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回复:【技术】DotA法球手册

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技术贴要顶


52楼2010-02-24 23:00
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    强,太强.....


    IP属地:重庆53楼2010-02-24 23:02
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      50,看不懂……我Jass盲。
      另外关于末日和法球忘做总结了:
      箭矢技能(包括被动)无效;吸血无效;减速球无效;反馈无效;毒素无效;霜冻无效。仅球类(除减速球)有效。


      IP属地:山东54楼2010-02-24 23:22
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        问不如去了:
        http://tieba.baidu.com/f?kz=719007585


        IP属地:山东55楼2010-02-24 23:30
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          IP属地:四川56楼2010-02-24 23:34
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            好贴- -


            IP属地:天津57楼2010-02-25 07:57
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              真看不懂,忒复杂!


              IP属地:湖北58楼2010-02-25 08:16
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                强贴留名


                60楼2010-02-25 08:56
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                  定了~!


                  IP属地:北京61楼2010-02-25 09:00
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                    LZ老发技术贴,让我等水民压力很大0.0


                    62楼2010-02-25 09:04
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                      停在这一秒:
                      这是关于魔法龙的三技能的函数
                      WPO是魔法龙 也就是伤害来源
                      应该是某单位(暂且叫他X)受到魔法龙攻击后触发的函数
                      函数主体是一个分支
                      如果WPO有A1H1(减速)技能 创造一个UNIT让它对X释放减速技能 级别取决于WPO三技能等级
                      如果WPO有A1H3(吸血)技能 设置WPO的生命增加取决于WPO三技能等级的数量 并附上吸血效果动画
                      如果WPO有A1H4(霜星)技能 在1到20取随机数 如果WPO三技能级别大于等随机数(相当于每级百分之5几率) 创造一个UNIT让它对X释放霜星
                      如果WPO有A1H7(连锁闪电)技能 在1到100取随机数 如果随机数小于等于15 创造一个UNIT让它对X释放连锁闪电
                      如果WPO有A1H8(消魔)技能 并且X的魔法值大于0 则在X现有魔法值与基于WPO三技能等级的一次攻击消魔值之间取小值赋于WSO WPO对X追加一次取决于WSO的近战物理攻击英雄攻击神圣伤害 并减少X取决于WSO值的魔法量 并附加人族吸魔塔的吸魔效果
                      分支结束后 WPO对X追加一次取决于WSO的近战物理攻击英雄攻击神圣伤害 并减少X取决于WSO值的魔法量(如果在分支内对WSO没有改变 WSO将是初值0)并附加人族吸魔塔的吸魔效果


                      IP属地:山东63楼2010-02-25 10:12
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                        箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖
                        --------------------------
                        这句话打错了吧,手动才对- -
                        多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应
                        --------------------------------------------------------
                        这句话不是很理解,“就近”是什么意思?
                        


                        IP属地:广东64楼2010-02-25 12:05
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                          打错了悲剧~
                          “比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。”
                          反馈、火箭、残废3个,是按反馈>火箭、火箭>残废的顺序比较的,最终是反馈生效。
                          如果一一对应,即反馈>火箭,残废>反馈,火箭>残废,这样比较下来是残废生效,和实际情况不符。


                          IP属地:山东65楼2010-02-25 14:36
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                            百度百科更新已完毕。
                            http://baike.baidu.com/view/822562.htm


                            IP属地:山东66楼2010-02-25 16:07
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