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回复:回复:【技术】DotA法球手册

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1.呃,法力流失貌似不像割裂那样有上限~不太确定
2.我看过一个视频,小小把被捆住的lina扔走了~
后面两个不明真相,等测试党吧


IP属地:山东33楼2010-02-24 21:43
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    测试发现枷锁不受钩子影响。忘说了小小把lina丢走,但捆人持续。


    IP属地:山东35楼2010-02-24 21:51
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      击晕不太好测试,我单机测的。找roshan哥不知道他给不给面子~理论上说应该不影响。


      IP属地:山东36楼2010-02-24 21:53
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        41,不是。包括风行在内的闪避还是可以正常使手动法球丢失。
        吧里关于手动法球的那个精品有误导~


        IP属地:山东42楼2010-02-24 22:29
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          38l,百度百科的那个是我在用老ID的时候各种引用之后定型的。现在我准备按本帖再编辑。
          44l,魔法龙的被动都不是法球,都是触发做的。


          IP属地:山东47楼2010-02-24 22:48
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            50,看不懂……我Jass盲。
            另外关于末日和法球忘做总结了:
            箭矢技能(包括被动)无效;吸血无效;减速球无效;反馈无效;毒素无效;霜冻无效。仅球类(除减速球)有效。


            IP属地:山东54楼2010-02-24 23:22
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              问不如去了:
              http://tieba.baidu.com/f?kz=719007585


              IP属地:山东55楼2010-02-24 23:30
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                停在这一秒:
                这是关于魔法龙的三技能的函数
                WPO是魔法龙 也就是伤害来源
                应该是某单位(暂且叫他X)受到魔法龙攻击后触发的函数
                函数主体是一个分支
                如果WPO有A1H1(减速)技能 创造一个UNIT让它对X释放减速技能 级别取决于WPO三技能等级
                如果WPO有A1H3(吸血)技能 设置WPO的生命增加取决于WPO三技能等级的数量 并附上吸血效果动画
                如果WPO有A1H4(霜星)技能 在1到20取随机数 如果WPO三技能级别大于等随机数(相当于每级百分之5几率) 创造一个UNIT让它对X释放霜星
                如果WPO有A1H7(连锁闪电)技能 在1到100取随机数 如果随机数小于等于15 创造一个UNIT让它对X释放连锁闪电
                如果WPO有A1H8(消魔)技能 并且X的魔法值大于0 则在X现有魔法值与基于WPO三技能等级的一次攻击消魔值之间取小值赋于WSO WPO对X追加一次取决于WSO的近战物理攻击英雄攻击神圣伤害 并减少X取决于WSO值的魔法量 并附加人族吸魔塔的吸魔效果
                分支结束后 WPO对X追加一次取决于WSO的近战物理攻击英雄攻击神圣伤害 并减少X取决于WSO值的魔法量(如果在分支内对WSO没有改变 WSO将是初值0)并附加人族吸魔塔的吸魔效果


                IP属地:山东63楼2010-02-25 10:12
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                  打错了悲剧~
                  “比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。”
                  反馈、火箭、残废3个,是按反馈>火箭、火箭>残废的顺序比较的,最终是反馈生效。
                  如果一一对应,即反馈>火箭,残废>反馈,火箭>残废,这样比较下来是残废生效,和实际情况不符。


                  IP属地:山东65楼2010-02-25 14:36
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                    百度百科更新已完毕。
                    http://baike.baidu.com/view/822562.htm


                    IP属地:山东66楼2010-02-25 16:07
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                      72,法球与粉碎,这个说得很清楚了。除反馈、连击外占用法球效果的技能都会覆盖粉碎。


                      IP属地:山东73楼2010-02-26 13:31
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                        75l
                        “注意一个问题,冰眼的近远状态是在获得冰眼的时候决定的,而获得冰眼之后的变身不会改变冰眼的状态,所以就有远程带近战冰眼、近战带远程冰眼的情况存在。为了区分两种完全不同的“霜冻攻击”分为近战霜冻和远程霜冻。”
                        所以巨魔、TB、DK、德鲁伊的变身会导致很复杂的情况。我就用了两个法球来区分,你只要看冰眼的状态,之后在表格里查就可以了。
                        比如巨魔近战买了冰眼,之后变成远程,又买支配。这时冰眼仍然是近战,表里近战霜冻和吸血之间是仅吸血有效。


                        IP属地:山东76楼2010-02-27 09:51
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                          80,同感……


                          IP属地:山东82楼2010-03-01 12:47
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                            84,武器类型的改变幻象都可以继承。


                            IP属地:山东86楼2010-03-05 01:09
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                              108,法球机理从来没变过,如果技能没有改变叠加就没法变。
                              1.表里提到了自动释放覆盖其他法球,手动使用则被吸血覆盖。
                              2.你弄反了~
                              特殊强化:
                              1.手动攻击(A、右键选定目标攻击,A地板)【触发连击的第一次攻击无远程霜冻】,其他攻击有远程霜冻。
                              2.连击技能不在CD中、蚂蚁自动攻击时,连击实际无法发动,但覆盖远程霜冻。
                              3.连击技能在CD中、蚂蚁自动攻击时,连击不会发动,远程霜冻有效。
                              3.除火箭以外的箭矢都是自动释放覆盖一切,手动被吸血、反馈覆盖。
                              4.从来没有变过。
                              “4.请确保你经过严密的实验,并且阅读并理解了了我关于法球机理解释后再反映问题。”


                              IP属地:山东110楼2010-03-27 21:14
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