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有兄弟问我视野与隐蔽的关系,以及草丛和树提供的隐蔽值,正好我手上有俩标准图。



IP属地:辽宁51楼2021-01-08 13:00
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    今天喝酒了就不更了,明日更新:费舍尔湾


    IP属地:辽宁61楼2021-01-09 18:57
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      费舍尔湾
      上方出生

      进攻路线与老版本一致,还是1线和城市,先说1线。
      开局眼车和可以点灯的中坦,规避中间的视野,来到图上e2标注的眼位去点灯,做眼位置尽量靠近前排草丛的最右侧。此眼静默千万不要手欠去开炮,必亮。如果对方一旦有人从1线杀出来,不要惊慌,从这排草平行挪到最左侧,确认好车身没露出,这样99.99%对方从e1贴你或者露头点你都点不亮,可以持续给对方后排视野。
      进攻的话,一定要让对面血量消耗一波,尤其是确认对方后排黑枪车的位置之后,成功几率更大,一定要能确认你去了之后直接能怼死他们而不是去了送肉。打进攻,沿着标注路线直接顶到j1碉堡下面,反手清掉屁股后面的人,不要让碉堡输出你太多血。这个位置还是需要队友的配合,清掉对方h线的车,才能清k线的人。
      城镇基本没什么可说的,很蹲,而且基本前期主动发起进攻的,大概率会全军覆没(除非得到准确信息,对方城镇没什么兵力。),所以防守站位还是按照我的标注位置去站,其中中线的位置,比较激进,基本功不够,或者城镇对方有潜在的大管子,不要贸然去卡。进攻路线如图所示,没什么好讲的。黑枪的话,在c7标注的位置,前提是我家中间有人,对方不至于太猖狂,而且你得把外侧树压倒了,否则出去就亮。
      最后说一下中间,再作死也不能去中间标X的位置去作死,那是必死之地,除非对方中间没人,否则你根本活不下来。
      防守的话,眼车的防守位还是在e2,td一定记得去a1(机灵点,看到对面直扑1线,赶紧回去打窝,那总共三排草,压倒之后,鬼都点不亮你,除非侧面来人点亮。)。城镇如果失守,眼车和其他点灯车的防守位置放在a5是最好的,这个位置可以自点自打(视自身车辆,技能以及对方车型来决定开不开枪。),其他防守眼位置已用虚圈画出。


      IP属地:辽宁69楼2021-01-10 16:23
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        费舍尔湾
        下方出生

        先说外线进攻,眼车开局去图上f3标注位置,如果草里蹲不了,沿着虚线圈范围去反复飘圈,一定要把对方想进e2的眼车鼓捣出来,这个位置如果转了5圈以上还不行,直接跑回后点等灭灯,进g3的草蹲着,黑枪车这个时候就不要站在g线打X的地方了,回到后点黑枪。
        下方出生,外线开局是可以主动进攻的,进攻车辆直接从1线冲出去,过g1使劲往右走,到e1分叉位置,贴一下山坡,贴亮对方存在的眼车,让后排解决,这个眼不死或者不被赶走,绝对不能往d1石头进攻,e1多少还算是个防炮位(从防炮位上看,下方进攻也是占一些优势的。)。进攻d1,基本b1前排房子草100%有人,没人跟你贴d1,直接露头往里甩炮弹就行了。再一点就是进攻之前先看对方a1的那些树压没压倒,如果倒了一堆,那指定有黑枪车在里面,这时候再分析一下那里是什么车,不要硬着头皮进攻,那是送肉。逐次打通,然后攻城镇,如果局势还不是太不明朗,那就沿着a线红线往城镇打(中间如果还有对方存在,必须打掉,或者转中间,否则双向交叉火力。),a2草开一炮亮不亮就知道附近有没有眼睛。
        再说一下城镇,和上方出生一样,按照标注位置站位就行,唯一需要注意的就是标注的我方黑枪位,别让对面瞎盲给你盲了(我在哪边都挺喜欢盲的),进攻路线如图所示,不要直沟冲出去。
        中间如果点灯的话,按照我标注的位置去点(想黑枪一定要草后15米,否则真亮。)
        防守的话,外线防守,黑枪车按照地图上的黑枪车位置防守(碉堡的黑枪车最好是有装甲的那种黑枪车,后点k线的黑枪车,一定要站在靠红线的草后,把前面的树压倒了为自己提供隐蔽。),h1炮楼底下如果想卡人的话,尽量贴左面,因为火炮肯定在你右边射来的炮弹,这样多少还能躲一躲,不要想着出去探头点人,那不是你该干的活,保存血量才是你该考虑的事情。
        城镇方向如果失守,眼车按照我画粗虚线的眼位去静默(还是千万不要开枪,让队友输出就行),这两个位置即使亮了,还是可以跑到坡下灭点回来继续点的。黑枪车就站在k线角落里黑枪即可。
        双方总结:这张图即使已经改了很多,但我还是认为,先打通1线的80%先赢,剩下20%的变数就在中间和城镇对方剩余兵力,尤其是眼车数量是否很多。


        IP属地:辽宁70楼2021-01-10 16:51
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          湖边的角逐
          下方出生

          进攻路线分岛和山,先说山,重中之重!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
          “所有快车速度跟我上山,没山必输,想输的**随意”这是我开局必说的三句话,这张图,改版之后,山就是核心。开局,但凡极速上50,能跑得动,能跑起来的车,沿着图上标注的路线直接上山,拿下山之后,mt或者lt站我e5标点的小坡上,这个位置可以卡住对面所有经过d1,2的人,站撸就完了。上山车辆,前期不要去山上的d6点td,你会被脚下贴亮集火,先把山口整明白再说。
          岛的方向,前期轻坦要么去g2静默,要么就卡h1,mt的话,看形势,如果对面也一万个人上山,直接拉到g1下面的凹槽,如果对面不要山,那就卡h1。然后岛上看形势慢慢磨血。
          Ht开局肯定是要来山口,上山路费能收就收,收不了看情况,山拿下了就沿着左侧虚线进攻,一点一点往前推。
          890线,山拿下来可以打,山拿不下来,老老实实退后点防守。
          防守的话,真没什么好讲的,ht的核心还是卡g4,g4不能丢,山脚下贴人,恶心山上想点后排的坏人。黑枪车就后点一蹲,不出人不露头,岛上就是死守h1。


          IP属地:辽宁89楼2021-01-11 19:40
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            湖边的角逐
            上方出生

            还是那句话,山是核心
            快车还是拿山,拿下山之后,这局有火炮的话,先站f7的两个口,想办法点亮对面家里的火炮,点不亮的就两个位置,一个是最里面的房子,另一个是最左侧的房子,告诉火炮盯着这儿准备反就行了,至于他们干不干活,这个就管不了了。
            锋线mt或者高速重,开局可以拉到标注的e4凹槽去恶心人,其他重坦看我方抢山成功与否,成功的话,贴着大石头靠山这侧输出卖头。
            岛的话,如果山拿下了,就先想办法和h1的人慢慢磨血,比划比划,比划死了,直接沿着路线一直往前干,像这种情况下,基本就是抢肉阶段了。
            防守的话,山口绝对不能卡人,挨交叉火,e4凹槽的人不用动,山口的ht卡在标注的山根底下就行了。岛上的防守位置,要么你卡石头,没火炮的话可以卡在e1凹槽卖头倒伸缩。
            双方总结:没山必输(侥幸赢了说明对面更**)


            IP属地:辽宁90楼2021-01-11 20:10
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              粗略计算一下,除了今天要更的胜利之门,还有24张左右


              IP属地:辽宁135楼2021-01-14 13:26
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                胜利之门
                上方出生

                进攻路线分为桥和1线
                先说开局走位:眼车分布如下,其中最好的位置肯定是e4的眼,但是这个位置也经常被火炮和对面先过去的车盲射,所以富贵险中求。e3这个眼相对来说盲的人少,但是视野没有e4的好,毕竟跟对面的距离更远了。e3标注的mt位置,是一个边点边输出的地方,但是这个位置开几炮就完事了,因为肯定会有过去的车直接站h3大坡无脑黑你,很是难受。黑枪车想无脑黑的话,就在d2山根标注的位置黑就好了,对面除非从水底下露出他的小脑瓜,不然你不会亮,放心就好。
                12线的进攻,高速重和mt开局啥也别管,直接沿着路线往里捅(这套战术的的前提是你得三人组,而且配置是能打攻坚的),捅到6线就基本告一段落看形势决定怎么进攻。
                中桥的进攻,还是需要组队或者有队友配合(这条线对于队友的需求比12线能差点),想打的,也是开局直接沿着路线,一定要压倒那个小凹槽里(想打这个位置的车,必须是锋线车,能肛正面的那种),如果对方有183,4005,白兔这种东西的时候,请谨慎操作。
                说下防守,12线的防守,g1山根下大石头之前的地方直接放掉,两个石头保证各有一个人,保证小范围交叉火的存在,让炮兵和后排支援火力帮你们解决冒进的人。如果12线失守,中桥和中间还在,c3画虚圈的位置,隐蔽好的车可以自点自打,山顶上的会黑枪的人也能提供火力支援。中桥没什么好守的,放过来揍就行了。
                雪山值得一说,防守,不要只局限于光明顶坡下的正面,a12角落里标注的位置,是可以双向防守的,a2这边可以防雪山,a1这边可以防1线(如果三路齐崩,那贼难受,前两天直播的时候就有这么一局,给我难受坏了.........)。


                IP属地:辽宁136楼2021-01-14 14:06
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                  胜利之门
                  下方出生

                  先说开局走位,开局轻坦做眼的地方,只有h5标注的位置视野最好,右边山根底下没草切更容易挨揍,需谨慎。但是这个位置压倒树之后,经常招来盲射,甚至没等压树就开盲,挺吓人的。想来12线的车,机动够快的可以直接过,机动但凡不够,或者隐蔽不行的车,一定要等队友压制了对面的视野再过去,否则就是给人送过路费,还是白嫖不要钱的那种。中间的黑枪位置如图所示,在j5的草丛,看好与对面的视野距离,没事也可以盲一盲对面的眼位。h3那个位置我没标注,可以去,但是一定要注意屁股以及队友的位置,别突然钻出来几个彪形大汉给你怼了。
                  12线的进攻,还是要两个口子齐头并进,但是打到g1位置的时候就要看场上形势再做决定了。
                  中桥如果想进攻,一定要看清对面车所在位置之后再做决定,也就是中后期的事情,这边开局就打进攻,非常被动。
                  进攻说完了再说防守,12线如果防守的话,重坦的站位还是要站在标的路口位置,黑枪车要贴在标注的k4位置,山边有个草,那个位置黑人不会亮点。对面如果从右路正面出来,你还可以退回去打他们。总之这边的防守还是很好做的。
                  如果12线丢了,中桥还有的话,g7这个防守位置能呆一会,但是还是会被k线方向来的车和水里上来的车形成交叉,不要恋战,还是得退回光明顶。
                  光明顶的防守,下方出生比上方出生好防守多了,k0草丛站黑枪车,只要不放脸上来,基本是不会亮的,两侧都可以帮忙,山上的车也好往下输出。
                  双方总结:为什么整篇我没讲雪山,雪山这个位置就相当于拉斯威利的智障山谷,这个图就是智障雪山测智商,开局直接雪山的,一视同仁,默认为脚本,最远的攻击距离,对方最好守的路线,你品你细品。


                  IP属地:辽宁137楼2021-01-14 14:40
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                    明天搞个大图,马利诺夫卡,预计字数会N多


                    IP属地:辽宁149楼2021-01-15 02:44
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                      马利诺夫卡
                      上方出生

                      经典的双子星地图之一
                      进攻路线分为上山,下河。
                      先说开局眼车以及黑枪车走位,眼车开局有两个方向可以选择,河边与中间。先说河边方向,开局眼车直接往h2来,但是这里有一个小技巧,就是在你进眼过程中,你选择的移动路线一定要利用草丛来遮挡对方的视野,避免提前被亮。h2的草只有点掉对方眼睛,或者确认对方位置,你再移动没人能点亮你,你再选择往房子边移动或者沿着虚线进到g3最前面的一个小矮草(这个草丛特别小,除了那几个小身板的lt 能进,其他的还是算了,藏不住)。中间方向,我不是太推荐现在来e3那个常规眼,太容易被盲出来或者直接盲死了,我画虚线的这个草,一样可以做眼,这个位置也可以点亮对方f7狙台的人以及想从这个狙台往前走的人,唯一缺点就是视野没有上面常规位置开阔,但是安全系数很高。
                      再说一下进攻路线,先说河边,河边的进攻,首先就是要眼车先把对方在房子边的人先点死或者点跑,再打进攻,尤其是对方开局直接过来卡k3土堆的人,最好是给他黑死或者黑残之后,再过去收割。否则你沿河边一路被人洗,很有可能暴毙,进攻路线如图所示,到了k3拐角后,如果没亮,视野隐蔽最好的车一个房子一个房子往前伸,到第二个房子最前端草(不要压到最前端草的那个小树)之后,点一会儿对方f7狙台,确认没人之后再沿着路线往里去摸。
                      上山的进攻路线很简单明了,就是锋线mt,高速ht先上山拼刺刀,卡住房子,等待我方肌肉车上山补位,山上的重中之重是山顶的房子,千万不要在有人的情况下去沟底下跟人家打,两边都不可以。
                      还有一种非常规的点灯位置,就是开局ebr或者高机动的lt,沿着c6,d7的虚线标注位置去点,一样有效果,只不过这个位置现在对方也是经常来,属于一个对冲位置,所以这个位置去的话一定要机灵点,静默不了就小范围的飘着点,这个点法更倾向于轮子的食用方法。
                      说完进攻,再说下防守。在上方出生,山可以没有,但是水边必须不能丢,水边丢了的代价相当之大,山没打完,水边丢了,那是100%输了(如果真有那万中无一的偶然性赢了,只能说明对面真的非常睿智)。
                      不多哔哔,先说山上的防守,如果看配置,对方打山十拿九稳,千万不要再上山去送,肌肉车可以卡在教堂,剩下的车,甭管是啥,后点黑枪去,位置图中已标注,c5的位置可以留眼,但是这个位置基本都知道,容易被盲,所以一定要当心。山上如果防守态势,e2石头边的草,既可以黑枪,也可以点对方压到我家c5d6方向的人,以及从d6水下过来的人。
                      水边的防守,g1不能丢,g1即使丢了,在c1位置也可以自点自打封住河边方向,但是坡下视野就丢了,基本上这局gg。


                      IP属地:辽宁154楼2021-01-15 18:33
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                        马利诺夫卡
                        下方出生

                        先说开局眼车走位,g6标虚圈的眼位,常规位,也是最容易被反的位置,前期去的话,高风险,高收益。房子边标注的眼位,可有效封住对方打河边的视野,以及对方靠前的黑枪车。7线位置的眼位,属于可飘可静默的眼位,更适合轮子或者其他高机动眼车,需要非常机灵,上篇讲过,这是对标位,很有可能遇上对方眼车,这个位置也是封锁对方狙台以及上山的车辆。
                        再说进攻路线,这侧进攻,主力还是要放在山方向,开局还是锋线mt,高速重抢房子,这边在山上有一个bug位置,也就是图上已标注a0的黑枪位,速度50以上的车(推重比和隐蔽别太拉稀的车)可以直接进到这里自点自打,为我方肌肉车上山赢得时间。
                        下山路线如图所示,b7先看一眼,然后再去对方狙台坡下点,然后才是d6坡上草静默,清差不多了,预估对面位置,对方e2石头没什么重火力,再从水下迂回进攻,这局基本也就算是完事了。
                        水边的进攻,基本属于中后期的事,这一侧对于对方来讲,非常好防守,基本得对方眼车死光,或者确认了位置才可以进行强攻,进攻路线如图所示,只不过水边的进攻,一定要配合山上的攻势,或者说是两边的换边状态,如果整体劣势的话,无法进攻水边,总体来说这边进攻比较鸡肋。
                        再说防守,先说河边的防守。肌肉车或者那种特殊车(e3,217),要么卡在第二个房子,守株待兔,要么就卡在k7的房子,千万不要站在第一个或者第三个房子,四处漏风,火炮更好炸你。眼车的防守位置前期可以在k6水塔,一旦对方k3处人过于多,可以撤至后点h8,两块草,任选其一都可以做眼,小心被盲,这也是常规位置。
                        山上的防守就要更复杂了,眼车的防守位置可以放在e9标注眼位,这里可以彻底封锁住对方山上探头的车,以及有下山冲动的车辆,视野非常开阔,后方只要黑枪火力足够,完全可以防住。黑枪车的防守位置分两道防线,一防在e0石头右侧的草堆树丛,树全部向山上方向压倒,提供隐蔽,然后这个位置可以自点自打,一旦对方下山车辆成功冲下来进逼石头,直接后撤到二防,也就是g0的草堆树丛,这个位置一样可以自点自打(隐蔽不够,机动不够的车,1防没丢的时候就要站的靠后,方便转移到二防和最后k0的红线位置)。
                        双方总结:总体来说,山对于下方出生的有利,河边对于上方出生的有利。没有严格意义上的强弱侧,总体考验的还是双方的眼睛以及锋线mt,肌肉车只有在山上肉搏能体现出价值,或者说需要你肉侦的时候。


                        IP属地:辽宁155楼2021-01-15 19:38
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                          今天赶赶单子进度,半夜更新,请兄弟们见谅


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端167楼2021-01-16 16:39
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                            哈尔科夫

                            这张图就不分上下方了,在我看来基本对称。
                            双方的进攻路线分为两条,外线和城市。
                            先说外线,眼车点灯位置也是双子星位置(e1与f1),mt的进攻也是在f1展开,当任意一方在f1的车辆血量不足,可以强吃的时候,按照红绿虚线方向出击,先干掉1线的车,再去琢磨对面狙台,但是一定要规避1线底的黑枪火力。黑枪车的站位,要么在c3与h3的草后黑枪,要么就去1线底标注的位置防守对方1线优势车辆。这里打进攻,提一嘴,千万不要主动伸到对方可以黑到你的范围内去**,那真是no zuo no die。
                            城市的进攻,也是对称进攻,主攻方向我认为还是中间肉搏后再看场上形势再走位,双方开局干0线都会遇到一个非常尴尬的问题,那就是b0与j0的草后黑枪火力,可以让0线冒进车辆付出沉重代价从而被反推,0线的决定性进攻还是存在于中期之后,根据双方的亮点情况以及队友或自己挨揍得来的信息来判断是否进攻(除非对方不在这个位置放车,那可太好受了)。
                            说完进攻,再说防守位置,外线的防守位置也是对称的,防守眼位于双方的g1与d1的草丛里,后点1线底站黑枪车直接支援正面,其他的还是在狙台去黑。
                            城市方向的防守,还是要站在家里狙台可以提供支援的位置为好,否则就是孤军混战,迟早会被对方人海战术打懵。
                            城市方向做眼,眼睛下方可以设在j3草丛去点,上方去a4点,只要不是城里基本都满血,浩浩荡荡过来崩人,防守反击是可以做到的。
                            双方总结:这张图也是属于那种对称图,同类型车,大家的选择基本一致,也都会从同一方向发起攻击,而整张图,丢了城镇,强行守外线还是可以守的,但是如果外线没了,城市这些兄弟八成都会死于向外线进攻或者转场。总体来说,外线打通,只要时间够快,基本赢了70%的胜率,那30%就是野队中喜闻乐见的一些因素造成的。


                            IP属地:辽宁171楼2021-01-17 01:06
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                              洲际公路
                              上方出生

                              进攻路线分为外线和城市,先说外线,重中之重
                              外线的进攻,先从眼车说起,外线眼车基本上三个点,最好的点位肯定是c3这个眼位,这个位置罩的视野特别全面,而且也是对面最不好肉出来的(也就ebr这条线能干这种事),这个眼位进的话,开局一定要注意从34线方向从上而下的进入(从上而下指的是地图方向,不要误解!!!),剩下d4那都是常规眼了,正常进去就行。c3这个眼,只要路上或者刚进去就亮了,一定要折回2线,拉开距离做不规则运动,瞎晃就行,晃到你自己下一秒钟都不知道去哪就行了。
                              Mt和ht来的话,按照图上标注的路线,贴边走,一个房子一个房子往里打,如果外线按照配置有利的话,开局mt甚至可以压到b2,c2方向,这个位置视双方配置而定,以及自己的车型。
                              1线前端战斗结束后,千万不要直勾勾从1线肉,走2线贴f2房子,慢慢利用草丛往前打,眼车的进攻路线已用点虚线标出,尽可能的利用草丛前进,直到h2坡,这个位置还可以点对方j线公路趴坡的人(h2坡那个树往公路方向压倒,别压错了。),然后视情况再做转移或者继续进攻。
                              城市的战斗,高速ht可以从0线标注路线直接拉到房子里,然后慢慢往前打,这种特别需要基本功,打不好就容易变成送了,慢速肌肉ht,可以按标点位置卡着互相伸缩,或者慢慢按照0线左路口路线压到对面家的房子边进行伸缩,这个没有常规,按照场上形势自己判断。城市巷战基本没什么可说的,主要还是看基本功扎实不扎实。
                              黑枪位置图上已标注,c7的位置,慢速黑枪车或者没炮塔的没隐蔽的就尽量不要去了,亮了不好跑,其他的黑枪车,按照图上其他位置站住黑就可以。
                              说完进攻,再说防守,先说外线,外线眼位就基本都是进去不能跑的那种,mt要牢牢记住,锋线mt就死守a1标注的房子位置卡死,这个位置防炮,对方只能出来硬拉,或者从a1坡探出来打你,只要你家黑枪车还活着,没被对面眼车摸了,这个位置就基本无忧,除非很多人一起丧你,唯一恶心的是,眼车可能会从你屁股去黑你而不亮,这点比较尴尬。
                              城镇方向的防守,如果城镇属于那种可打防守,进攻乏力的这种,不要过K线,左右路口互相卡住就行,甚至可以在h线路口布防,td想帮忙,要么看左路口,要么看右路口,都会有收获的。城市方向的防守,e9这个位置就显现出了它的重要性,这个位置即可点,也可黑。如果城市失手,只要不是大崩盘,依然可以利用e线公路桥做文章,对面进攻必须翻坡或者从桥下过来,ht或者卖头车0线,其余9线,依然可以打防守。


                              IP属地:辽宁183楼2021-01-18 13:22
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