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突发奇想一下,以后的角色会不会出现这样一种技能设计思路,草属

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突发奇想一下,以后的角色会不会出现这样一种技能设计思路,
草属性生成一个创造物,其他属性的元素伤害可以改变这个创造物的效果,如火属性对它施加火属性元素,这个创造物就会攻击上升,水属性的话就是恢复周围人的生命值,雷属性是创造物的伤害次数增加,冰属性是周围持续减速岩属性是变成一个防护罩,
只是想出来一个思路,因为技能设计比较复杂,就算能出,可能也只有草神有这样的待遇了吧


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2021-01-03 14:12回复
    其实岩属性的创造物也可以,毕竟岩属性的常见的技能方式就是创造物,


    IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2021-01-03 14:15
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