突发奇想一下,以后的角色会不会出现这样一种技能设计思路,
草属性生成一个创造物,其他属性的元素伤害可以改变这个创造物的效果,如火属性对它施加火属性元素,这个创造物就会攻击上升,水属性的话就是恢复周围人的生命值,雷属性是创造物的伤害次数增加,冰属性是周围持续减速岩属性是变成一个防护罩,
只是想出来一个思路,因为技能设计比较复杂,就算能出,可能也只有草神有这样的待遇了吧

草属性生成一个创造物,其他属性的元素伤害可以改变这个创造物的效果,如火属性对它施加火属性元素,这个创造物就会攻击上升,水属性的话就是恢复周围人的生命值,雷属性是创造物的伤害次数增加,冰属性是周围持续减速岩属性是变成一个防护罩,
只是想出来一个思路,因为技能设计比较复杂,就算能出,可能也只有草神有这样的待遇了吧

花开花落









