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[渡鸦近战导师]AOD-DH-DA全适应海战教程——吊打英美就看这里
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渡鸦近战导师2
钢吧少酱
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很多人等我轩辕春秋海战教程,但我觉得没太多必要,因为绝大部分MOD的海战部分都没啥区别,但是,绝大部分人也根本不懂海战的关键是什么,所以干脆在这里说清楚。仔细理解、多次尝试,你也能吊打英美。
首先看下面的截图,注意几个圈内的数据,想想自己能否理解其意义。
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2020-11-10 11:06
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渡鸦近战导师2
钢吧少酱
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逐个数据最简单直接分析如下:
1、红圈是双方阵位,影响的是舰船开火的几率,太低甚至会打中自己船。该数据越高越好,最高100。
阵位是不同科技下不同类型舰船在某范围内,具体可以在科技统计综合界面看,大概就是“航母30-70”,“驱逐舰40-80”这类。计算方式很复杂,影响因素也很多,具体可看后面的另一位大佬的文章
总之,除潜艇外,交战舰队最好主力舰(CV/CVL/BB/BC/CA)数小于辅助舰(CL/DD),具体各用什么舰,辅助舰根据阵位决定,主力舰还有其他考虑稍后说。
2、黄圈是交战距离(交战双方舰队离了多远),绿圈是该舰船可以打多远(射程),蓝圈是开火情况(在打谁)。
注意,本质上所有的海军交战都是炮战,哪怕是航母也是使用海攻海防的炮战,所以能打多远,能不能开炮非常重要。
所以总结来说,距离和射程影响物理上舰炮能不能打得到;阵位影响指挥上你在开火没,打的谁
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2楼
2020-11-10 11:21
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渡鸦近战导师2
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聪明的你可能意识到,海军是能够白嫖打冷枪的,极端假设你只有1艘航母,对方30艘战列舰,但是双方离了150公里,尽管兵力上你少很多,但是对方打不到你,会一直被你打,最后输掉。
所以,系统是倾向于让你的主力舰保持其最佳交战距离的,也就是每只舰队系统会默认有一个目标距离,AI会努力去保持该距离,如果是BB/BC主力,则通常为主力舰中打得最近的船的最大射程;如果有CV/CVL,则为CV/CVL最大射程。
所以,海战的关键就是:如何让战斗始终在你的舰队的最佳距离展开。具体如何达到,请先自己思考。
IP属地:四川
3楼
2020-11-10 11:31
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如何让战斗始终在你的舰队的最佳距离展开,几个关键点,直接说结论:
1、天气合适。黑夜不利侦查,航母也会被近身,反过来说,也是炮舰打航母的时候;因此,航母队尽量争取白天接敌,炮舰打航母争取雨夜接敌。
2、高等级将领、高级战术技能、舰队整体阵位高、舰队整体速度快(木桶原理),战斗就更可能以你所期望的距离开始,并往你的优势发展。
3、所以,最佳的舰队是高等级将领(带高级战术技能)带主力/辅助<1的舰队,其中主力舰攻击距离一致,速度一致。
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10楼
2020-11-11 10:21
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渡鸦近战导师2
钢吧少酱
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实战分析:
1、对英国,英国主力为BB,至少在39-41年新旧不一,新旧不一的炮舰一起就会导致舰队速度以最慢的算。
所以,新出的航母打英国,选好晴天白天,很容易白嫖;新炮舰打英国,也容易我方全开炮、对方部分开炮。
总之很容易,尽可能增加射程和速度即可。
2、对美国,美国既有CV也有BB,通常是混编,而且船比较新。所以,
要么你就用更多的航母去欺负美国的混编,因为AI只要有航母在编队,都会倾向按照航母的100+距离交战;例如15CV VS 6CV9BB(BB无法开火)。
要么你就炮舰在雨夜迅速接近美国编队;例如15BB/BC VS 6CV9BB(CV效率极低)
打个广告,在我的巅峰之战里,设计了几种主力舰思路:
航母:远射程普通攻击力低防御力普通速度,适合打战列
战列:中射程高攻击力高防御力低速度,适合打战巡
战巡:中射程高攻击力中防御力高速度,适合打航母
重巡:低射程超高攻击力低防御力高速度,适合雨夜特战。
各位可以思考下前述兵种属性为何能形成克制,各自应该在什么情况下用。
IP属地:四川
11楼
2020-11-11 10:33
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渡鸦近战导师2
钢吧少酱
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哈?6cv很便宜啊?怎么种田,看我战报
IP属地:四川
来自
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14楼
2020-11-11 14:46
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渡鸦近战导师2
钢吧少酱
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SS497的这套潜艇海思路,和我说的CV和BB思路,是完全不一样的,互相难以理解吧
IP属地:四川
28楼
2020-12-15 14:24
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