短短就这几层回复,就看不到不少号称是手动刷满了珠子的,不觉有点汗颜。
不管可信度如何,姑且是全都信了吧。
如果是怪猎系列的初款接触,也很可以理解,被这种时间大杀器杀掉这么多时间,也很正常。
毕竟每个人游戏的追求不一样,有的,是追求游戏中各种优质内容的体验,有的,更想在游戏中杀时间罢了。
但如果系列接触过几款,仍然每款都会被老老实实杀掉这么多时间,就真的有点可怕了。
人,是需要现实生活的。
冰原,是一款游戏素质几乎可以评满分的优秀游戏。
但越玩到后期,就能越感受到设计者深深的恶意。
怪猎系列,到了游戏末期,就是一款刷刷刷的游戏。
如今这个时代,刷刷刷,已然属于逆潮流了。
但冰原,还把这种刷刷刷提升到了空前。
珠子,客制都是时间杀器。聚魔之地,居然还有各区域等级平衡之说。
设计者,是生怕这个游戏肝度不够
见过一个2年,号称4800小时游戏时长的吧友。
一天24个小时全部都在游戏,需要整整200天。
2年不过2个365罢了,除去吃饭睡觉。他还有多少时间是可以干别的的?
4800小时,即使他现在每个怪,都是三五分钟的刷片级别。
但这和正常人熟练后的十多分钟,又有多大差别?
终究,这只是一款游戏而已。
人玩游戏,感受到快乐就很好了,它真的不该在生活中达到如此的比重。
可能现在的我个人,已经真的完全体会不到重复刷100小时古龙之后,得到一颗匠2或者攻2的喜悦了。
所以我说,我会说,我现在对这个游戏最大的温柔,可能就是愿意去花三到四个小时,刷出这些东西。
如果我的游戏时长还能有100小时的话,我会选择将剩下的95个小时,用来感受游戏中更多的其他优秀内容。
明明白白一个游戏设计者挖好的坑在眼前,我会选择跳开,或者以可以接受的时间成本填上这个坑。
但早年明知眼前是坑,也欣然赴之的日子,是真的一去不返了。
希望大家,都能开心游戏,愉快生活吧。