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我来建议一个指挥模式,大家来讨论讨论。

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我来建议一个指挥模式,大家来讨论讨论。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2020-10-10 22:08回复
    独立出一个新模式,五v五双方加入第六个玩家“统帅”,统帅没有自己士兵,有上帝视角,像全战那样能控制己方五个玩家士兵位置,而玩家不再需要调控自己小兵除非统帅授权。玩家只管理自己主将和军团技能


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2020-10-10 22:12
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      也就是举例子,A,B,C三点的地图
      我是统帅,我控制我方戈弗雷和、凌统、贞德及大锤军团去B点,他们各自主将也要跟着去。
      授权给我方杰拉德自主行动。语音告诉他去C占点,如果他不听我就可以剥夺他士兵指挥权。
      发现敌方主打A点在弓箭消耗,于是把小兵拉到对方无法消耗的地方。
      对方消耗无果,打了过来我授予凌统自主指挥权,凌统盾冲抵在前面扛伤,第二线让大剑和贞德上来,对面弓箭露头后授予大锤自主指挥权好让他冲弓箭,然后在适当时机告诉杰拉德来冲阵配合步兵部队,最后打完整场。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2020-10-10 22:22
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        每个人每玩五局主将后,解锁一局统帅机会。主将可以给当局统帅评分,统帅也可以给当局主将评分,综合评分高的人适当增加当统帅的机会。


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-10-10 22:25
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          还可以在此基础加入新模式,统帅本人只有一个主将和两个AI副将保护 (吉尔德雷级别)。统帅不能移动本体(就像象棋将帅不能出宫),这个新模式放弃传统的争点改为击杀敌军统帅获胜,也就是需要一边打还得防着后方。比如说我是统帅,留了一队贞德小兵在家防对面骑兵偷我,贞德主将可以跟其他军团一到前线作战,在我探明敌方动向足够安全后,就可以把贞德小兵指派到前线甚至直接给自主指挥权。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-10-10 22:31
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            需要的概念并不多,但能开发出一整套很可行的玩法,游戏更丰富,锻炼玩家大局观还有对战总结。
            这样如果有个好统帅,就算带五个萌新,去打敌方一个不够强的统帅带的五个老玩家,也还是可以打赢。
            然后还可以加入剥夺统帅指挥权的方案,当统帅手下五个主将全部认为统帅不行,就可以投票取消统帅指挥权,各自带各自兵就像正常排位一样玩。


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2020-10-10 22:35
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              民主不就是这样嘛,每个人都有自己的义务。


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2020-10-10 22:36
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                然后对于主将战绩好有一套加分规则(更全面的战绩评判,不止传统的杀敌,斩将,助攻。要加入团队回血量,对敌伤害量等等更完备的标准)。
                这样做另一个好处在于,有个好的统帅己方主将战绩好自然也开心,假如是萌新,你想这样一个统帅什么细节都给说的一清二楚也会很快成长。
                如果统帅很失责甚至随便解除指挥权甚至无理骂人、故意让兵去送的那种,一旦系统核实就扣五倍信誉分,权利越大意味着责任越大嘛。这样人人都会更自觉


                IP属地:河南来自Android客户端9楼2020-10-10 22:42
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                  只要做好己方一个统帅和五个主将的权利平衡问题就可以很完美。


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-10-10 22:44
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