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三国杀最后的怀念:大型重做连续剧~

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前 言 三国杀这个游戏,几年前我上大学的时候可谓如日中天,风靡全国。如今,随着王者荣耀、吃鸡等各种网络游戏的崛起,已经渐渐式微。不知道现在的大学校园是否还有这么一群人,闲暇之余还能围坐在一起,来一局【杀】与【闪】的较量。
本人从小喜欢看三国,一本《三国演义》翻来覆去看了十几遍,对三国题材的游戏也是爱不释手。当年第一次接触三国杀后,便沉迷其中不可自拔。现实中缺少玩的机会,便在网络上“大快朵颐”。曾经有那么一群人,一起纵横8人标风局,在出牌之余,嬉笑对骂,不亦乐乎。后来转战王者,三国杀微端便少有打开了。有时想重温回味一番,却再难凑齐那么一桌人。
虽然玩了几千场标风,但我内心根本不认可这是一个合格的三国游戏。赫赫有名的关公不如曹丕抢来的一个妃子;勇武第一的吕布远远赶不上一个虚构的貂蝉;至于威震华夏的曹丞相,如果和刘备夫人、诸葛老婆一起出现在选将卡中,相信鲜有人会毫不犹豫的选择曹丞相吧。再来说说军争场:名将不出场,太监嫔妃齐登台;或者各种无名小辈技能无脑强,一打多逆天改命是常态。五虎上将?我袁绍不中用的两儿子能顶你们五个;五子良将?有曹丞相的孙女在,尔等都靠边吧。
可以理解,作为游戏公司,要维持运营,肯定要营利。要出武将圈钱,有名的都已出完了,也只有把史书、小说上那些一笔带过的小人物拿出来了。可惜我不是某企的老总,难以改变游戏的现状。只好在此发个小贴,聊以慰藉罢了。
最喜欢的貂蝉镇楼


IP属地:浙江1楼2020-09-01 11:24回复
    萌生DIY武将这个想法很久了,之前也有所构思,但一直没全面付之行动。趁着刚好有点时间,完成对三国杀这个游戏最后的怀念。武将DIY这个话题是老生常谈,很多人都有过尝试。各人有各人的想法,不强求得到所有人的认同,但欢迎大家提宝贵意见。
    本次重做会遵循以下几个原则:
    1、技能尽量简单。像ol那些技能描述一长串,效果一大堆的将,看都懒得看。要技能描述尽量简单,操作容易。
    2、一血两牌原则。
    3、技能收益不能过高。技能要求中规中矩,不可出现那种拿到了就让对手绝望的武将,或者一个人就可以打全场。什么,无限摸锦囊的黄月英?是个例外。
    4、技能尽量保持原意。很多武将的技能已深入人心了,所以尽量不大改,在原来的基础上加强或削弱。但个别过分的,或者太繁杂的,或者不适合面杀的会进行重做。
    5、因为绝大部分可以想到的技能都被某企出完了,所以在过程中可能会借鉴甚至直接套用某些ol上武将的技能。
    6、每个势力的武将数量控制在15个左右,都是各势力中杰出的代表。什么被华雄一刀斩了的祖茂,董卓不知名的孙女,被俘虏在囚车中眼巴巴向甘宁救援的苏飞之流,就不要上场了。还有沮授、田丰、审配、陈宫之流,虽然很有才华,但都昙花一现,对三国的大局并没什么影响,限于人数,也只能委屈在外了。
    7、节奏不要太快。作为一个休闲游戏,军争的节奏太快了吧。铁索一刀十几血,各种加伤害。作为面杀来说,洗牌,发牌,选将,是很费时间的。而这一切准备工作做完,游戏两分钟就结束了。所以要求各武将强度适中,节奏不过于快,适合休闲娱乐。
    8、少数女将。女将的加入是为了增强游戏的乐趣,所以仍旧加入少量女将,与历史的契合可能难以兼顾了。
    9、取消限定技、觉醒技。限定技的可怕,大家都见识过。魏延在标风场拿一个aoe秒全场,李儒一个大打出成吨伤害,一个技能可能场上就发生天翻地覆的变化。这不符合原则。至于觉醒技,虽然觉醒后有很强的能力,但觉醒条件苛刻,当你觉醒的时候,要么残血快死了,要么队友死完了,某人还在数田,还在存权。
    10、常备主公只有曹刘孙,且只有这三人有主公技。要说刘禅、曹丕做主也还罢了,张角、袁绍是什么鬼?能管得住谁?作为三国的奠基人,恐怕只有这三人能当此殊荣吧。


    IP属地:浙江2楼2020-09-01 11:35
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      首先更新:卡牌。
      关于卡牌,牌堆从标风的108张,扩展到三副牌,162张。其中有6张鬼牌,鬼牌的效果是:其点数无限大,可以被视为任意花色。牌堆采用标准牌堆,加入少部分军争牌,为了保持慢节奏,不加属性杀、酒、铁索。
      基本牌
      略微提升基本牌占比。杀和闪的比例提高了一点,桃的占比不变。对于靠杀吃饭的武将来说,是个小提升,但依旧改变不了杀难摸的事实。


      IP属地:浙江3楼2020-09-01 11:50
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        锦囊牌
        锦囊牌总量略微下降。其中拆、顺、无中生有、无懈可击这四种牌,非常重要,按比例增加。
        更改两种牌名字:首先是南蛮入侵,这个是来自BANG的印弟安人入侵吧,但是这个词本身并不好。就历史来说,南蛮入侵指孟获入侵蜀国,并未影响到其他地方,为何要所有人都出杀响应。 再说,这个词充斥着地域歧视的色彩。英雄杀中用的烽火狼烟这个词,个人认为比较贴切。烽火起,战事生,所有人都要做好交战准备,符合出杀响应的特点。
        第二个词是桃园结义,效果为所有人都回血。桃园结义是刘关张三兄弟结拜,跟回血有什么关系?可能因为其中有一个桃字吧。这张牌我自己想到的词是休生养息,大家休战发展生产,自然物资充足,体力恢复。没想到与英雄杀不谋而合了。


        IP属地:浙江6楼2020-09-01 21:28
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          这楼征集两张自创锦囊牌的名字。
          因为牌堆数量增加了,所以增加两张AOE锦囊牌,两张单点伤害锦囊牌。
          AOE的效果是:对其他所有人使用,其他角色须弃置两张牌,否则受到一点伤害。个人想到坚壁请野、上屋抽梯等,但都不准确。
          单点伤害牌,决斗的效果是轮流出杀,于是想增加两张轮流出闪的牌。名字最好是两个字,与决斗对应。绞尽脑汁也想不出一个合适的词。个人想到十面埋伏,大家都中埋伏,出闪躲避。但还是不够准确,而且是四个字。
          希望各位杀友集思广益。


          IP属地:浙江7楼2020-09-01 21:37
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            关于乐不思蜀和兵粮寸断
            乐不思蜀,讲的蜀后主刘禅。其中有一个乐字,含有享乐的意思。贪图享乐,不出牌,勉强说得过去。但个人感觉这个词并不贴切。
            兵粮寸断,这是某企自创的词吧,寸断是来源于肝肠寸断吧,其中有个断字,把兵粮和寸断组合在一起,这都不是一个汉语词。
            此楼讨论这两张牌的重新命名,欢迎大家讨论。


            IP属地:浙江8楼2020-09-01 21:44
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              最后的锦囊牌是这样的,黄色部分命名待定,请忽略。
              休生养息增加到2张,拆、顺、无中、无懈按比例增加,增加两张AOE,两张单点伤害锦囊,其余数量不变。
              整体比例略有下降,非延时类下降了0.3个百分点,对黄月英影响不大。延时类也有所下降,所以大乔、徐晃之流可能变得更重要了。


              IP属地:浙江9楼2020-09-01 21:50
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                今天更新这么多。
                明日预告:装备牌和蜀国两名武将,刘氏父子


                IP属地:浙江10楼2020-09-01 21:53
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                  装备牌
                  1、武器牌。
                  首先武器牌中有一张牌不合理,那就是计划连弩。为会么弩的攻击范围才1?也许是因为它的威力太大了,但弩的攻击范围比剑还小,肯定说不过去,而且牌堆还设计了两张。诸葛连弩的改动,是把攻击范围改为5,但张数减为1张。这样虽然有可能拿到连弩杀全场,但162张牌里找这一张牌而且要足够多的杀,条件也是相当苛刻的。
                  第二张是方天戟,使用条件苛刻,对吕布来说除了加距离就没什么用了,反而成了刘备和诸葛的利器。考虑改为:当你使用杀时,可以弃置X张手牌,额外选择X名攻击范围内的角色为目标(X最多为2),这样吕布拿到手,丢两张牌,一杀三,加上无双强中,威力无穷。
                  2、防具牌
                  保留原来的2张八卦+仁王,增加藤甲和白银狮子。因为牌堆没有火属性牌,藤甲的效果改为:所有的杀和万剑对你无效,但受到锦囊牌伤害会加倍。
                  白银狮子移除回血效果,改为:每名角色的回合,你免疫受到的第一次伤害。
                  3、坐骑牌
                  保留三张+1马,三张-1马,增加一张防御坐骑,木鹿大王的白象,效果为距离+2,一张进攻坐骑,老虎,效果为距离-2。
                  4、增加木牛流马,效果:如果被顺手牵羊,那么里面的牌不会被弃置,这样更符合实际,同时有一个5张牌的上限容量。不然无限屯牌,尤其是单挑的时候,过于赖皮了。其他效果不变。
                  如此,装备牌总体占比下降了0.3个百分点,影响不大。武器牌有所下降,距离变得更加重要。


                  IP属地:浙江11楼2020-09-02 16:14
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                    接下来进入正题,武将。
                    第一位闪亮登场的,乃是大汉皇叔,刘备。
                    刘备是一位百搭的辅助,几乎所有人都喜欢。在当年的三国杀中,贵为“八神”。放在现在的军争场或许跟不上节奏,但在标风场,那强度却是相当合适。所以刘备技能基本不变,做一点修改,那就是加血改为非锁定,这样的话可以加强与孙夫人的配合,夫妻同心,其利断金。
                    PS:描述的时候本人喜欢简捷,所以原来描述中的回合内使用,回合外打出,通通都叫使用牌。


                    IP属地:浙江12楼2020-09-02 16:37
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                      第二位:刘禅
                      子承父业,儿子也是一位辅助。放权是真的贴切,完美符合刘禅把一切都交给诸葛亮,自己贪图享乐的形象。
                      首先,前面说过,取消主公技,主公技只为曹孙刘三人所有。
                      享乐不变,是一个不怎么强的防御技。
                      原设计,弃牌阶段结束后还要再弃一张牌,导致手牌数最多留两张,特别怕压血线。一血的时候要放权便不能留牌,有桃也没法吃。由于享乐的防御偏弱,而且还有漫天飞的aoe,和各种拆顺决斗,刘禅在这种环境下,生存堪忧。所以改为不用额外弃牌,能多保留一张牌,略微加强生存能力。


                      IP属地:浙江13楼2020-09-02 17:48
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                        没什么人看,但我还是默默更新
                        下集预告:五虎上将。
                        五虎上将就不用说了,弱到了三国杀的下限。就连最基础的标风场,都难见到五虎将的出场。当然,我说的是老黄忠。新黄忠不用说了,强度又过高了。
                        所以,五虎将中关张赵马会增强,黄会稍稍削弱。敬请期待。


                        IP属地:浙江14楼2020-09-02 17:52
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                          五虎上将之首:关羽
                          关二爷的技能简单粗暴,红牌当杀。很多武将关键回合断杀的时候,才能想到二爷的好。但杀作为一个最基本的输出手段,如果手牌中本来就有杀,那二爷就相当于白板,且不说缺距离我目标有闪和防具的情况。
                          后来ol做了几次界限突破,增加了一个拼点的技能。先不说强度如何,这不是变成了四血两技能吗。
                          靠杀吃饭的武将有好几个,五虎,许胖,吕布,但是如果把这些人的技能单独分开,真的弱到了极点。于是,改版后靠杀吃饭的武将仅有五虎(吕布也算),把杀的效果综合起来,做一个加强。
                          现在的界关羽有一个加伤害的的技能,参考综合,二爷改为:红牌当杀,转化杀伤害+1。什么?许胖不服?你原来的技能,少摸一张牌,还摸不到杀,有杀还杀不到人。不如给我二爷用了。
                          这样的话,二爷只要有红牌,没闪的角色就要瑟瑟发抖。但是缺距离的短板依旧没变,而且留闪防关羽也成了基本操作。强度不算高,但也会有亮眼的表现。


                          IP属地:浙江16楼2020-09-03 16:13
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                            五虎第二位:老将黄忠。
                            或问:第二不该是张飞么?答:我喜欢先说黄忠
                            老黄忠的强中怎么算的,都已经搞忘了。说说新黄忠,虽说有个使用杀的距离跟杀的点数一致的限制,但这个跟无距离限制也没什么区别。最恐怖的是加伤害,强中一刀两血,脆皮的噩梦。很多情况下,不敢动黄忠,烈弓不但是一个强力输出技能,还成了一个防御威慑技能。新黄忠的强度应该是超标了。
                            改版后:使用杀无视距离且强中。有杀就能杀一血,首先,不用再去数手牌数,有无中、拆、顺、装备什么的可以先用,能更好的处理牌序;其次,强中一血,伤害适中,不可怕但又很可怕;最主要的无视距离,在有一堆杀够不到人的时候,就能知道距离的重要。


                            IP属地:浙江17楼2020-09-03 16:33
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                              下一位:张飞
                              飞哥自带ak,看起来很强,但平均两回合左右摸一张杀,缺杀成了最大的短板,除非有备备这样的辅助。即使有杀,也面临缺距离的问题,导致飞哥难有什么表现。界张飞加一个限定技,感觉并没什么luan用。多摸三张牌的小爆发,平均只能多摸到一张杀,团战和单挑都很鸡肋。
                              杀的效果中,加伤害给了二哥,强中给了黄忠,飞哥就来一个加目标,一次杀两个,牌好的话,一回合可以杀七八刀,当然这只是理想情况。
                              什么?太史慈不服?下去吧,还没到你说话。


                              IP属地:浙江20楼2020-09-04 12:55
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