火影忍者手游吧 关注:1,819,975贴子:52,666,691

给火影运营第五年的减负/人性化优化建议!前一段时间忙着毕业的

取消只看楼主收藏回复

给火影运营第五年的减负/人性化优化建议!
前一段时间忙着毕业的事情,回头看来,火影几乎真的是陪我走完了大学生活。
不说其他人,火影对我现在依然有吸引力,但我前一段时间依然是洗了全部饰品外加融合了所有勾玉,无奈究忍具无法分解!
火影的优点我就不多说了,阻碍我一直玩下去的是什么呢?
那就是每天枯燥的日常!说多不多,但最关键的是每天都有就很烦。
大学轻轻松松可能没啥事,现在工作也早已经找好,等着中旬上班,甚至我都开始没事看看房了(真的就是看)。
我这个帖子是想和吧友分享一下,顺便策划要是看到,可以的话能稍微站在我这个一区开服就在的玩家的心声!算是建议了!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-07-03 00:40回复
    建议核心:我只想玩我喜欢玩的!我只想把时间花在我喜欢的东西上面!
    所以针对这一点,在完全不影响目前正常游戏机制的前提下,算是我的一点点私心给出以下建议。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-07-03 00:41
    回复
      第一大板块:整合日常玩法资源获取方式!


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-07-03 00:42
      回复
        1.1,小队突袭奖励获取改为‘本周可收益次数14/14’


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-07-03 00:43
        收起回复
          1.2,生存挑战,重置由现在一天重置一次改为一周可重置七次!


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-07-03 00:45
          回复
            1.3,丰饶之间,改为本周可挑战次数7/7!
            同时在现有的20金币各扫荡一次等基础上增设140金币各扫荡七次(全部扫荡)!


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-07-03 00:47
            收起回复
              1.4,日活跃上限改为周活跃上限,700点满,总奖励不变!
              任务分日任务和周任务。
              只把上述提到的玩法改为周任务,其他决斗场胜利一次、忍者招募一次等等依然为日任务。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-07-03 00:52
              回复
                第二大板块:分类pvp玩家和pve玩家,让不同玩家玩自己喜欢的玩法!
                有人喜欢pvp,有人喜欢pve刷图,我是第一种。
                我巴不得这个游戏删除各种刷刷刷,各种奖励只在决斗场产生,因为我喜欢玩。
                但我知道事实不行,所以我希望在不影响双方利益的前提下,通过决斗场奖励来让双方玩家都开心!


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-07-03 00:58
                回复
                  2.1,决斗场周胜场奖励增加秘境扫荡卡、小队突袭扫荡卡。
                  周30胜秘境扫荡卡10张、小队突袭扫荡卡5张!
                  周40胜秘境扫荡卡20张、小队突袭扫荡卡10张!


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-07-03 01:01
                  收起回复
                    我知道上面这点更改可能有争议,就这点解释一下。
                    首先,咱们把现在正常的游戏负担作为1!
                    换句话说,现在所有人的游戏负担都是一样的,但是,这之中存在两类玩家,第一是喜欢实时竞技对抗类游戏体验,第二是喜欢副本刷图养成战力玩法!
                    当然了,如果你说你决斗场打不过别人,巴不得都是电脑做任务,又说自己不喜欢副本刷刷刷,全忍者为啥不白送呢?
                    额,那你还玩这游戏图啥呢?
                    所以,目前的游戏负担都是一样的,所有玩家花一样的时间做一样的任务。
                    但是当决斗场更多胜场奖励秘境和小队突袭扫荡卡,那么,pvp玩家可以在在自己喜欢的pvp上花更多的时间,额外奖励只不过是用来让你减少自己不喜欢的pve。
                    相反,pve玩家完全不在意更多胜场的扫荡卡,你们的游戏模式没有变化。
                    而且,最重要的是,团本、组织活动等刷图活动并没有可以扫荡。
                    我针对的只是万年不变的几个模式


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-07-03 01:10
                    回复
                      或许还是和很多人的游戏理解有差别!我不好评价谁对谁错。
                      但是,我只想说,目前能称得上大众游戏的,王者和吃鸡,指的是玩的人多,这里并不讨论游戏本身的质量。
                      王者的金币,从刚开始的每日上限,改为每周上限!
                      吃鸡也没有什么养成元素。
                      说到底,最大的争议点,我自己心里也明白。
                      我想的是火影弱化养成玩法,但并不弱化已经有点战力机制。
                      我希望的是火影能让玩家选择玩自己喜欢的玩法。


                      IP属地:江苏来自Android客户端23楼2020-07-03 11:53
                      回复
                        至于很多人说这样搞游戏会凉,我个人觉得你们是一直把这个游戏当成刷图养成,类似于隔壁新开的一人之下。
                        事实上,隔壁一人之下开服一个月就出好友召回活动,和火影初期一样,各种减负优化。
                        为啥要减负?我玩游戏是想怎么开心怎么玩,而这种单纯的重复的刷刷刷并不是我喜欢的。
                        当然并不是排斥一切pve,我只是排斥毫无变化可有可无单调乏味要年复一年重复的玩法。
                        我只想说,要想成为大众游戏,要想保证玩家基数,核心玩法体验一定要加强,可有可无的所谓的减负,真的,让玩家自己选择吧。


                        IP属地:江苏来自Android客户端24楼2020-07-03 11:57
                        收起回复
                          我上面说的那么多的优化点,是想让火影的核心玩法变为实时竞技对抗格斗游戏,类似于王者、吃鸡这种核心玩法是自己觉得好玩,觉得有意思,自己没有奖励也会去打一局。
                          当然火影没有多人合作玩法的优势,即使这样,火影依然靠着决斗场活跃了那么久。
                          这里并不是要弱化战力,我只是在弱化枯燥的刷刷刷,在给玩家自己选择自己喜欢的机会,让玩家能把有限的时间花到更多自己喜欢的玩法上去。
                          当然,只是弱化刷图玩法,并不是弱化战力机制本身,各种战力组织活动依然存在。


                          IP属地:江苏来自Android客户端25楼2020-07-03 12:01
                          收起回复
                            再谈一下游戏成就系统。
                            任何游戏,都要有养成元素,要给玩家成就感,不然为何会把大把时间花在自己的账号上?
                            火影目前的成就无异于两点,第一是战力成就,第二是忍者收集。
                            决斗场的段位成就真的没啥吸引力,首先是奖励差距不大,其次是火影曾经没有庞大的玩家基数,换句话说你打打段位再高,能给现实中朋友分享的机会很少。
                            这一点希望可以借新推出的究极武斗祭改善!
                            所以,火影目前的成就,包括战力和忍者,是万万不可动的。
                            再强调一下,我的建议并不是弱化战力机制,只是弱化战力玩法。


                            IP属地:江苏来自Android客户端27楼2020-07-03 12:06
                            回复
                              欢迎合理讨论,前提是每个人都有自己的想法、自己的喜好。
                              帖子我也强调了是我个人的想法以及游戏需求。
                              说一下我的游戏日常吧,每天抽空上限打几局决斗场,打完空余时间差不多用完了,才想起来日常没做完!
                              我知道还有另外的玩家,上限就是清日常,清完下线,甚至有的人觉得这个游戏好无聊啊。
                              从某方面讲,我在游戏本身里花的时间甚至要比第二种玩家更多。
                              再从另一方面讲,我对这个游戏的评价可能也比第二种玩家更好,因为我有核心的游戏体验,我是觉得这个游戏本身好玩才去玩,我会为我喜欢的玩法花费更多的时间,哪怕20胜已经做完,我也不会因为没有奖励而不去玩。
                              所以,希望大家有个认知:确实是存在不同等,我的建议只是让两方玩家都有自己更需要的、更好的游戏体验。


                              IP属地:江苏来自Android客户端28楼2020-07-03 12:14
                              回复