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导火线是我的晓蛇被傻娃离谱的技能范围判定起手,,,如图1所示

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导火线是我的晓蛇被傻娃离谱的技能范围判定起手,,,如图1所示,所以又多打了下面这段话
平时很少发帖吐槽这次就多说说,一个格斗游戏,你技能范围判定模糊不清,一个平a只是a的高度有差就直接来个保护送掉先手,在墙角连个技能对面能直接进墙里人没了,包括什么白豪樱开完大柱间骑木龙过来直接人上天没了的bug,,,真是数不胜数,这么多还不够影响你的游戏体验?不是什么输不输的问题,输得明明白白输得心服口服,打完还能给对面点个赞,而且多数人自然是赢得比输得多。格斗游戏真的就是公平竞技,靠实力说话吸引的人,一切竞技都本该这样,体育也好游戏也好,尽可能减少运气成分带来的影响,我不说你这游戏现在开局摸奖都变成什么样了???现在的游戏决斗场格局你打法开局不一个技能摸奖能行???(或者开局防反)这已经给格斗的竞技体验扣分了,虽然这点好像是这游戏特色??你再接二连三的来些各种莫名连不上的保护和不详的技能判定???我不知道这块是谁来负责,但别的不说,战斗策划的确可以做的更好,一个竞技游戏的战斗策划,我个人认为,你多少得有一两个水平特别棒的,对决斗场的打法和忍者操作上认识深刻的吧,以前小李上个影二沾沾自喜我觉得也不够,战斗策划该有个能打超影的吧,“战斗策划”,这响当当的名字,,,你自己感受。。。我不是说上了个超影本身是怎样,你往渡劫超影的方向去打,再碰到这样无语的不详的模糊不清的搞人心态的保护和技能判定,你可能也就该觉得战斗策划水平该高点的。。。(我估计要有个水平很强的本身就很爱格斗的战斗策划,这些bug早被改了,千万不要是自己输输赢赢hold不住才满不在乎的无所谓这些东西的存在?那多不好



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-06-09 16:49回复


    IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-06-09 20:09
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