饥荒游戏吧 关注:204,342贴子:3,000,248

宣传一个联机Mod——能力勋章

取消只看楼主收藏回复

如你所见,这是一个mod宣传贴~
这个mod诞生也有将近半年啦,可惜目前好像没啥热度,所以就决定来发个贴给自己宣传宣传,希望能有更多的小伙伴了解到这个mod~
网瘾女武神镇楼


IP属地:浙江1楼2020-04-16 23:21回复
    先说说这个mod的由来吧,灵感源于半年前一次和朋友联机,当时沃利刚加入联机,于是就玩了一个沃利档。玩的过程中发现沃利几乎全程都在家里围着锅团团转,朋友却能到处冒险到处浪。沃利的功能料理确实很强大,但实际游戏过程中玩起来并不是很自在,所以那时就萌生了一个想法,如果其他角色也能做大厨专属的料理就好了。但如果直接让其他角色拥有大厨的能力,未免也太强力太突兀了一点,应该要有一个有趣的发展过程,于是就有了第一版的设想。


    IP属地:浙江2楼2020-04-16 23:24
    回复
      看过我的mod介绍页留言的朋友应该知道,我是非常向往成长的。无论是现实世界还是饥荒世界的人,都是会成长的。活得久了,经历的事情多了,做的事情多了,总应该有所进步。所以能力勋章的主题就是成长和进步,希望看到我这篇介绍或者玩过能力勋章mod的小伙伴们能从我的mod中感受到成长的力量~
      本贴也不会过多地去介绍mod的内容,因为我已经做了一个mod介绍页,在介绍页里面就已经有非常全面的介绍了,如果感兴趣的话可以去瞅瞅(www点guanziheng点com)。
      这个帖子主要还是来写一写制作能力勋章内容时的一些设计思路和魔改贴图时的趣事,不定期更新~


      IP属地:浙江3楼2020-04-16 23:25
      收起回复
        再说说这个mod的优缺点吧。
        优点是能力勋章的内容不算少,一个人玩或者和小伙伴联机玩都能有不少新乐趣~并且勋章的内容比较隐蔽,不会去干涉游戏的主要玩法,如果不主动去制作勋章的话,你甚至会怀疑有没有开这个mod。
        当然缺点也很明显,能力勋章是我一个人在工作的闲暇之余做的,所以更新速度会比较慢,贴图做得也比较粗糙(都是我用ps魔改的,23333~)。也是因为这个原因,做mod的时间要远多于玩游戏的时间,做的内容很多都是理想化的,很可能会有不合理的地方,如果觉得有什么不合理的也非常欢迎给我提建议~
        ------熊皮宝箱(魔改自龙鳞宝箱)------


        IP属地:浙江4楼2020-04-16 23:29
        收起回复
          -----能力勋章的前世今生-----
          应该有不少玩过能力勋章的小伙伴会疑惑,为什么勋章都是基于制图桌制造的?这其中有什么故事嘛,或者是作者瞎做的?
          细心的小伙伴可能会发现,能力勋章中拥有能力的勋章的代码都是用certificate来命名的,certificate是证书的意思。能力勋章原本并不叫作能力勋章,而是欢乐考证,是的,你没听错,就是欢乐考证。大厨勋章就是厨师资格证,巧手勋章就是工程师证,智慧勋章就是图书管理员证。所以在原本的设定中是有一个叫作“考证台”的道具的,本意是玩家在考证台上进行考试,通过考试获取相关的资格证。不过嘛,后来我觉得制图桌就已经完全符合我的设定了,遂直接用了制图桌作为解锁站。
          随着mod的不断更新,勋章的种类和能力远远超出了考证的范畴,又加上“考证”这种字眼容易扫大家的兴,于是就干脆把mod名字更名为能力勋章了。
          -----欢乐考证ICON-----


          IP属地:浙江5楼2020-04-16 23:33
          回复
            -----万“恶”之源,大厨勋章-----
            大厨勋章是第一个诞生的勋章,虽然它的功能很强大,但制作起来也要花费不少工夫。制作它几乎要把饥荒内的所有料理都做一遍,有朋友跟我吐槽说大厨勋章终于让他把饥荒的菜谱都记住了。
            u1s1,饥荒的料理确实很多,但是平时实际会去做的真的没多少。于是我就想着把这些料理都能用起来,不仅能增加大家对饥荒料理的理解,也能增添一些收集过程中的乐趣。
            对于勋章的设计,我始终坚持一个原则,就是不仅仅能让大家体验到勋章的实用,也应该让大家享受获得勋章的过程,无论这个过程简单还是复杂,至少应该是有趣并且有理可寻的~
            -----大厨勋章全家福-----


            IP属地:浙江20楼2020-04-17 23:02
            回复
              -----主厨勋章-----
              如果说大厨勋章的主题是“料理”,那么主厨勋章的主题就是“调料”。大厨应该是中规中矩的,用着自己的烹饪锅创造美味佳肴;而主厨则更加向往自由和创造,能制作一些自己的秘制调料,也能够随心所欲地给料理加入“灵魂”~
              这里大家可以猜猜看呀,主厨的秘制调味料贴图加了哪些元素
              -----主厨秘制调味料-----


              IP属地:浙江21楼2020-04-17 23:26
              回复


                IP属地:浙江22楼2020-04-19 01:48
                回复
                  -----善良的怪物-----
                  装备友善勋章能让怪物属性的角色不遭受猪人、兔人、浣猫的排挤,获取方式也诠释了什么叫做真正的舔狗(划掉),什么叫做真正的善良。
                  当怪物属性的玩家给猪人送糖时,能够获 得一个友情勋章,但这个时候猪人还是不会把他当做朋友,还是会对他进行攻击。这个时候不能放弃,用真心去感化他们,当凑够10个友情勋章的时候,就能够换取友善勋章,成为一个善良的怪物,真正获得他们的认可。
                  但用物质换来的友情往往是脆弱的,“摸”他们一下,友情就破碎了


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2020-04-22 13:42
                  回复
                    -----羊角帽-----
                    应该不难看出,羊角帽的贴图是用牛角帽魔改的。
                    装备着羊角帽的玩家被雷劈中时能够充电,并通过攻击把身上的电力变成电击伤害释放出去。这个设计的想法源于yyx(雾),源于电羊本身的特性,电羊在遭受雷击后会变成闪电羊,那么戴着羊角帽的玩家在遭受雷击后也能变成雷电法王
                    这里藏了一个小梗,玩家检索羊角帽时会说“羊…羊永幸?”
                    -----羊角帽贴图(魔改自牛角帽)-----


                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2020-04-22 16:45
                    回复
                      -----变身之谜,鱼人勋章-----
                      鱼人勋章的获得方式比较独特,当玩家在月圆时戴着羊角帽就会变身成鱼人,而后从睡梦中醒来后,身上就多了一个鱼人勋章。
                      这个想法源于小鱼人沃特脑袋上的那一对断角,据说他原本是一只小羊,在受到诅咒后才变成了鱼人。
                      这个设定看似顺理成章,一气呵成,其实当时我也做了好几套备选方案,纠结了一段时间的。其中一条就是伪装养成路线,伪装路线的想法源于鱼人面具。简单来说就是玩家尝试伪装成鱼人然后被鱼人识破,然后再进行更进一步的伪装又被识破,通过不断地伪装和被识破后终于掌握了伪装技巧,成功伪装成鱼人。
                      至于为什么用现在这个方案嘛,还要特别感谢老司饥@老司饥,当时老司饥发了个小鱼人变身成鱼人的动画帖子,我觉得效果很不错,就敲定了现在这个版本的方案~
                      -----变身中(图片来自网络,场景是暴食)-----


                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2020-04-22 16:59
                      收起回复


                        IP属地:浙江31楼2020-04-26 01:21
                        回复


                          IP属地:浙江37楼2020-05-03 23:50
                          回复


                            IP属地:浙江40楼2020-05-06 00:25
                            收起回复
                              -----黯淡的灵魂-----
                              看过沃拓克斯CG动画的小伙伴们应该知道,沃拓克斯是为了阻止坎普斯偷走小牛,才吞噬了 坎普斯,变成小恶魔的。所以在游戏里,其他生物在小恶魔周围死亡时会生成灵魂,但是坎普斯死亡时却不会生成灵魂。
                              勋章中的坎普斯之灵、瓶装灵魂就沿用了这个设定。坎普斯死亡后,有概率会在原地生成一个坎普斯之灵,玩家检查它的时候会说“这灵魂曾经被吞噬过吗,如此黯淡…”
                              坎普斯之灵非常黯淡,在原地漂浮一段时间后便会自行消散,玩家没有直接收集灵魂的能力 ,所以需要凭借空瓶子来装。吞噬了瓶装灵魂后,玩家就能在短时间内获得小恶魔的灵魂跳跃的能力。
                              另外,再小小地剧透一下~
                              坎普斯不会就此罢休的,他还会带着熊熊怒火从另一个世界回来复仇…
                              -----瓶装灵魂-----



                              IP属地:浙江来自Android客户端42楼2020-05-11 19:28
                              回复