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有一说一,就为什么这么多人说十人本的锅啊?

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看好多人都在说什么十人本设计的垃圾,十人本就是一坨屎。
首先我觉得,这不是设计上的问题。
其实从某种意义上来说,十人本就是碎层,碎层就是十人本。
然后碎层可以等价代换到野外的一条龙上。
别的不说,虫王不做前置你能打吗?四门每个门都不收手能过吗?母龙谁都不破蔑视只会111还打个G2。
野外的事件有机制,碎层有机制,十人本也有机制。
那为什么偏偏喷十人本的最多呢?
因为过了,过了谁都不会说什么,没过就总可以埋怨队友。
游戏设计5个武器技能,和随意更换的通用技能,不是为了只让你111的。
还有什么碎层挨喷,十人本被T的
你上班天天干的比别人多,别人天天浑水摸鱼,最后工资一样,你牢骚两句,别人还说你太计较,最后都有钱拿不就行了?
这是什么道理?
要是真觉得输出随便打打,辅助也随便放放就能过,那你招募就写上啊,就直接标明别来大佬靠你们同僚自己过。
你说人家都写的明明白白,要多少多少牌子,你不够你进去干什么?
带萌新有带萌新的队伍,清CD有清CD的队伍。谁不是开荒过来的?
再者说,这游戏对混子已经够友好了,装备你不用去肝,谁都一样,你去野外一条龙划水,大部分时间跟着一群人冲冲冲就完事了,这样的一条龙每天还有保底金币赚,你不需要会任何东西,换个脚本都可以做。
从收益上来比较,正常的碎层4+2队伍打完50分钟左右,收益全卖掉在20到50金不等,那你一条龙打一上午能出几个合成宝石?
十人本一条1-23打下来,保底都100金左右,那又为什么会觉得十人本难?
收益跟难度本来就是成正比的,你又不想干活,还想拿钱?
贴吧经常流传一个图,什么“我想打十人本”,“300见解进队发”“可是我没打哪来的牌子?”“那你就去打啊”“那我想打十人本”“300见解进队发”这张图。
人家300见解不就是为了清CD?你没有见解去开荒队啊,会有开荒队管你要牌子吗?
真要没了十人本跟碎层这种要点操作的东西,这游戏不就真刷刷刷了?
天天上线一条龙,一条龙打完你再去肝成就,然后呢?上限就没了,你去练输出也没意义,去研究机制更没意义,所有人都是一个水平,可能这就是各位要的
天下大同。


IP属地:河北1楼2020-03-24 22:27回复


    IP属地:河北2楼2020-03-24 22:29
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