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【写在一周年】莫甘娜皮肤重做前后对比分析

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一年前的今天,是莫甘娜重做的日子。转眼间一年过去了,但是莫甘娜的重做还是让我难以释怀。
莫甘娜这个英雄,是我的本命英雄,也是我玩LOL的原因。作为我的本命英雄,自然是每一款皮肤都会入手(除了胜利女神……那时候我还没够资格打排位T^T)每一次莫甘娜的小改,技能的增强,削弱,还是模型的修改,技能特效的修改,再或是出新皮肤,都牵动着我每一条神经。莫甘娜在我心中的位置,早已是不可撼动的。莫甘娜和变形金刚,成为了我人生中最重要的两个东西。很多人觉得莫甘娜这个英雄不强,是混子。但是我完全不认同他们的观点。也是机缘巧合,我的莫甘娜在去了一次中路之后,就一发不可收拾了。从那之后,我的莫甘娜基本上就只会出现在中路。也是为了改变我身边朋友对莫甘娜的那种“默认”看法,我努力研究莫甘娜中路该怎么打,碰到不同的英雄该怎么处理对线。打团的时候应该发挥怎么样的作用。终于在经历过几年的摸爬滚打之后,我的中单莫甘娜现在已经能独当一面。而且是我最有底气,最强的英雄。
而莫甘娜,作为第一批存在于英雄联盟的英雄,已经有很长的历史了。所以莫甘娜的建模和现在的英雄比起来有不少缺点。作为我的本命,我当然希望莫甘娜能变得更好,变得更美。不过,莫甘娜本来的原画已经很完美,往后的皮肤建模特效也不错。需要改的,只是早期皮肤建模而已,而后期的皮肤只需要在原本的框架上再修改就足以。但是后来拳头公布说莫甘娜要进行全方位的重做。当时我心里就有很矛盾。一方面当然是希望重做之后能变得更好。但另一方面又怕,原本已经完美的莫甘娜形象,会因为这次重做而被毁了。因为有不少英雄的原画重做或者重画之后,相对没有之前的美。
从2017年我看到莫甘娜要重做的消息,到2019年正式实装,整整经历了2年时间。作为我的本命英雄,我自然很关注莫甘娜的重做。2月19日,拳头终于放出了莫甘娜重做的预览视频。那时只有默认皮肤,没有其他皮肤的预览。那时候觉得默认皮肤的重做还是很棒的,多年来对莫甘娜的愿望也都得以实现。那天真的很激动。然而,当莫甘娜的其他皮肤陆续公布之后,我就开始觉得,很奇怪,甚至有些不好看。不过当时还是沉浸在重做的喜悦中,再加上各渠道的好评宣传,还是没有太多的去想。但是随着后来,冷静下来,细细的看了重做后的皮肤原画和建模之后,我就越来越觉得这次莫甘娜的重做,并没有那么成功,甚至可以说是失败。
今天,就是莫甘娜重做一周年了,但是我依旧还是无法忘记以前的莫甘娜。她带给我太多的回忆,欢乐,成就感……有时候,我也经常问我自己为什么就放不下以前的莫甘娜,毕竟之前也玩过其他游戏,好像CF。那时候,一退坑就真的退了,完全没有任何的留恋。但是,莫甘娜,我却做不到……莫甘娜对于我来说,早已超越了游戏角色这么简单……有时候,有的人会问我,你到底是喜欢莫甘娜这个英雄,还是喜欢她的样子?我,自然是喜欢莫甘娜的全部,但是现在的莫甘娜,除了某些皮肤造型的确不好看以外,还有其他的原因。如果不是其他的原因,就算莫甘娜的造型怎么变,我都会一如既往的喜欢。可能是这种原因,已经伤过我的心很多次,所以这一次,在莫甘娜身上,就变得更接令我无法接受了。
其实之前我也在吧里发过一次莫甘娜的全皮肤对比,不过我只对比了杀戮天使。我那时候是没那个心思再写下去了……在那时玉剑传说还没上线,写着写着玉剑传说就上线了。原本以为新皮肤的出现能重新点燃我的激情,然而现实却再一次狠狠地打了我的脸。玉剑传说,依然是逃不出重做之后的框架,玉剑传说的设计范围依然被限制的死死的。本质上,玉剑传说只是莫甘娜的第十款“炫彩皮肤”而已。再加上拳头的一顿操作,令我更加恶心……至于是什么操作,还是留着后面再讲吧。
鉴于之前已经写过一次,所以这次我想换个方式来分析,为何莫甘娜的这次重做会令我如此难以释怀,为什么一年前刚放出莫甘娜重做消息的时候吧里会出现大规模吐槽的原因吧。
因为之前我已经写过莫甘娜默认皮肤变化的帖子,所以在本篇帖子就不再涉及默认皮肤的对比了。直接从莫甘娜的第一款皮肤——杀戮天使昔拉开始。
这里是默认皮肤对比帖子的链接,有兴趣的可以点进去看看。
https://tieba.baidu.com/p/6212569682


IP属地:广东1楼2020-03-12 22:05回复
    这次,我打算以总分总的形式来分析这次莫甘娜的皮肤重做。
    莫甘娜算上默认皮肤,在重做前一共有9款皮肤。这个数量在LOL也算是皮肤比较多的了。并且这次凯尔和莫甘娜一起重做,所以拳头这次的重做工作量比较大,也正是因为这从才从2017年放出消息,直到2019年才实装的原因吧。其实现在看回去,莫甘娜的皮肤,虽然有些已经年代久远,但是因为拳头之前已经翻新过一次的原因,所以也并不是那么的不堪。当然,缺点还是有,这些是无法忽略的。
    正如我在盘点莫甘娜默认皮肤造型时候的一个例子一般,1955服役的美军B-52轰炸机,到现在依旧在现役序列中。而如果一成不变,当然是不能适应现在的战场的,所以美军一直对B-52进行升级改造,什么换装航电,增配更强的武器,换装发动机。但是,无论怎么改,B-52的气动布局都是固定的,这是无法改变的。要是想改变这一点,相当于重新设计一架飞机。而莫甘娜的之前的翻新也是同样道理。所以有些人会揪着以前2009年的建模缺点将其无限放大。但是,那时候拳头是有这个心没这个实力。就好像我另一个喜欢的东西,变形金刚一样。在2007年之前,变形金刚一直都是只有动漫。而动漫的造型一直以来也是方方正正,都是循规蹈矩。而到了2007年,第一部真人电影变形金刚1上映。当时变形金刚1可是在全球掀起了一股新的风暴,颠覆经典但又有致敬经典的形象,非常出众,也很特别。而玩具的设计师,也是第一次碰到这样造型的变形金刚,破碎变形,各种小部件,比以前的动漫形象要难设计很多。所以2007年时候的电影玩具,基本都是所还原的形象和电影里有几分出入,但是当时无论是材质,大小,可玩性,联动机制什么的,一个不落下。非常的良心。而2009第二部的配套玩具,有了第一部的经验,第二部的玩具更加还原了,而其他方面也是很到位。所以2009年时变形金刚玩具的巅峰时期。到了2011的第三部,官方开始缩水了。体积大小,材质等都开始有所下降。但好在大体骨架,核心还有。但是到了2014年,官方可以说是完全不要脸了。丧心病狂的缩水。有些产品,甚至没有2007年的好。难道7年过后官方功力下降了?不可能。因为2014年里还有仅有的一款精品。而这款精品足以体现官方的功力。这时候的官方是,有这个实力,但是就是不给你做这么好,想方设法偷成本。我们圈里的人都知道,官方在2007年的玩具尽管不还原,但是不会有人挑三拣四。因为我们能感受到,官方是真的尽力了,只是无奈能力实在是未到,心有余而力不足。而7年后的官方,开始被大部分人唾弃。因为我们知道,官方有的是实力,只不过为了压榨成本才会导致这样的结果。现在的官方是力有余而心不足。
    反观现在的拳头,对于这次莫甘娜的重做,就和变形金刚官方的做法非常相似。以前的皮肤,尽管可能会有种种缺点。但是,我们知道早期LOL的建模技术没有这么高,并且能看出早期那会建模的各处用心的地方。至于用心的地方在哪里,就在稍后的篇幅再展开吧。
    为什么我会说拳头这次对莫甘娜的重做就好像变形金刚的官方一样,有能力但是却做不好呢?且看下面两张图的对比。



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-12 22:19
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      这两张图分别是旧版莫甘娜9款皮肤正面站立和新版莫甘娜9款皮肤正面站立。
      为了让各位更直观地理解我的意思,请容我再举几个例子。
      各位看下这3张图里的变形金刚。绿色的是2011年第三部的角色路霸。褐色的是2014年第四部的禁闭。黑橙色的是2017年的热破。可能你们会觉得没什么,是3个不同的角色,也看不出什么端倪,因为你们没有接触过。



      但实际上,这三个玩具,是同模具的。意思就是实际上官方只设计了一个模具。
      先看看他们仨在电影里的造型。是不是完全不相同?



      每个角色都有自己的机设。最早的模具是2011年的这款路霸。而到了2014年的时候,禁闭这一角色并没有得到全新的模具,而是直接使用路霸的模具进行改模。啥?看不出来?那么请看图里我说的几个地方。
      第一,四个轮子的位置。两个不同角色的玩具,但是他们的轮子是完全一模一样的位置。说完轮子,再看人形胸甲的位置。他俩的胸甲都是车头引擎盖的两边。还有就是手,都是门扳手,只不过禁闭多了一个旋转。如果说这还看不出他俩是同一个模具出来的,那么请看载具形态下的车底。可以看到,双腿,双手以及躯干的收纳方式都是一模一样的。


      剩下的热破我也不多说了。同样的道理。
      你以为官方这就完了?那你就太小看官方了。除了这三之外,改模重涂的例子比比皆是。有些,甚至模具都不改,直接重涂就可以换个包装发售了。
      除此之外,给我这样感觉的,还有二战时期的各个交战国。不过那时候非常时期,这样做是合情合理。只不过模式上非常类似。
      就拿最典型的美军来看吧。坦克是陆地上的霸主。坦克的好坏往往左右着战争的走向。美军的坦克在那个时代并不是一流的。那时候德国的坦克在火力和防护上都发挥到了极致。只不过碍于很多其他因素,德国坦克也有逊色于人的地方。
      美军最经典的二战坦克非M4谢尔曼中型坦克莫属。其实,这款坦克早刚诞生的时候只能用平庸一词来形容。而美军自然不会落后于人,而且战场情况也不允许美军落后。所以美军也在不断积极改进自家的坦克。设计一款坦克是一个大工程,而且耗时长。所以最好的办法是在现有的坦克基础上进行改进。
      M4谢尔曼坦克作为美军坦克的主力,有多个改进型号,大致分为:MA、M4A1、M4A2、M4A3、M4A4、M4A6。而其中还有各种细分。例如装备了76毫米主炮的M4A1,简称M4A1-76W。除此之外,还有坦克歼击车,自行火炮使用了M4谢尔曼坦克的底盘。可以说,M4谢尔曼坦克就是二战时美军的名片。
      而这些所有的衍生型号,都是基于M4谢尔曼中型坦克而来的。下面有张图可以大致感受一下M4谢尔曼坦克以及其衍生型号。


      IP属地:广东4楼2020-03-12 22:44
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        说了那么多,言归正传。这次的莫甘娜皮肤重做,就好像是全部都是默认皮肤的改模重涂。或许各位在玩的时候不会注意那么多,但是我相信凡是老莫甘娜玩家,绝对会有这个感觉。
        或许有的人会说每一款皮肤都有自己的特点,不是改模重涂。对,的确,每一款皮肤都有自己的特点,但是和重做前的对比,立刻就相形见绌了。
        又或许有人会说,重做之前的莫甘娜每个皮肤也都是大三角的裙子。但那不是莫甘娜的基本特征吗?莫甘娜重做之前的皮肤给人的感觉是基于基本特征尽最大限度的区别于默认皮肤的造型风格。无论是裙子造型,材质表现,各方面,都是下足了功夫。
        可能这两张图仅仅是正面的对比所以看着还不能比较明显的体现出我所讲的意思。别急,换个角度都带上翅膀再来看看。
        (无视重做模型里厨娘的那个蜜汁翅膀。以为原图里本来就被挡住一点点。。。)



        IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-03-13 16:50
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          一旦换个角度,重做之后的皮肤是改模的就暴露无遗了。
          虽说旧版皮肤的裙子在正面来看也几乎都是大三角,但是即便是大三角,也是只大体轮廓,每个皮肤之间的三角造型又有不用的区别。而现在一旦换个角度,从上往下俯视来看,那么莫甘娜的每个皮肤造型就非常鲜明了。而且每个皮肤的翅膀,更加有贴合皮肤自身的特色,除了早期的三个皮肤,翅膀是同一模型。但那毕竟是很久之前的皮肤了。并且在厨娘之后,每一个皮肤的翅膀都有非常鲜明的特色。裙子就更加,有的裙子有鲜明的角度,有的是呈圆
          形的裙子。其实刀锋女王在那时候是露腿了的,是重做以前唯一露腿的皮肤。只不过刀锋女王处于早期皮肤,整体质量较低。而荆棘更是其中的佼佼者。其独特的设计在9个皮肤中脱颖而出!新娘的服装也很美,一袭蓝色的婚纱,9款皮肤中唯一的抹胸造型,而裙子底部也是仅有的散开造型,除此之外,新娘的手部也是唯一没有任何饰品的皮肤。而紫金罗刹也很具特色,唯一的中国风,在当时其他8个基本都是大三角的造型下,紫金罗刹敢于打破常规,来了一个修身长裙的设计,再加上与身体没有任何接触的翅膀,在那时候是多么的独特。女巫也很有特色,虽依旧是蓬蓬裙,但是却有独特的片片包裹,而翅膀也很有特色,在那时几乎每个皮肤的翅膀都高于头部许多的时候,女巫的翅膀是基本与头部持平的。
          再看现在重做之后的皮肤,即便是换个角度从上俯视看,也还是那么的千篇一律。就好像我上面举的例子一样,用一个角色的模具,出了三个不用角色的玩具!每一个皮肤的造型,都是与默认皮肤那么的相似,没有太亮眼的地方,每一个皮肤都那么的平平无奇。回看之前最出彩的荆棘,现在已经沦为炫彩皮肤了。原本裙底的树枝尽数不见,后背那非常特别的落叶翅膀也消失殆尽。现在只有寥寥几条小枝丫附在裙子上,后背的翅膀也沦为与默认皮肤造型无差的翅膀,在这里荆棘的翅膀分层看着可能还显眼一点,但是一旦进入游戏,现在荆棘的翅膀几乎就是一个大平面。现在的皮肤,几乎全部是直不溜秋的修身裙,在其中没有任何的变化,没有圆方的变化,没有造型的变化。而紫金罗刹这款皮肤,原本最具特色的翅膀,现在就如荆棘一样,变成了与默认皮肤造型无差的羽毛翅膀……


          IP属地:广东来自Android客户端9楼2020-03-13 16:50
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            唉。。好像没人看呐


            IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-03-20 17:01
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              说完整体感觉,接下来还是说回翅膀。对,又是翅膀。毕竟,莫甘娜是堕落天使,那么翅膀是必需的元素。其实,重做之前莫甘娜除了前三款皮肤,因为那三款皮肤都是很久很久之前的皮肤了。从刀锋女王开始,每一款皮肤的翅膀造型设计都很精彩。每一款皮肤的翅膀都很贴合本皮肤的主题。而这其中我个人认为最精彩的翅膀设计非荆棘和罗刹莫属。
              在细说之前还是先来一张翅膀集合的对比图吧。


              黑色荆棘,是莫甘娜的第一款全特效皮肤,也是很早期的一款皮肤。大概是2012年左右吧,具体我也有点忘了。而荆棘这款皮肤翅膀的特效可以说是一流的。早在那种时期,拳头却依然能做出如此精细的翅膀,并且是动态特效,不停的有树叶从翅膀飘落,一旦走起路来,就会拖出长长的落叶,非常美。
              紫金罗刹,是2016年作为国服猴年限定的皮肤,价格更是高达199RMB。虽然前两周(没记错吧)是以半价形式出售。可以说是莫甘娜这么多款皮肤里,原价最贵的皮肤。而这一款皮肤的翅膀,也是很有亮点。猴娜的翅膀,确切来说不是翅膀,而是一个类似神兽头之类的造型。这个造型也是在莫甘娜众多皮肤里脱颖而出。其次,也是这款皮肤最独特的地方。那就是,在9款莫甘娜的皮肤里,紫金罗刹这款皮肤的翅膀,是唯一一款与身体没有任何连接的。是悬浮在空中的。这个设定在当时可谓是非常亮眼。再加上罗刹的服饰在当时也是唯一的修身款式,所以纵观紫金罗刹的技能特效或许并不是那么有棒,但是皮肤造型上的设计可以说有很多很多的特色,当然,中国风是最突出的。
              鬼魅新娘,其实翅膀也挺有特色。只不过其实早期是没那么喜欢新娘的翅膀,但现在回过头来,失去了的才懂得珍惜……新娘的翅膀,其实就是一个骷髅头牧师,手里拿着一柄镰刀。而中间与身体链接的锁链又正好和大招的锁链相呼应。
              其他皮肤的翅膀不是说不是没有特色,只是相比之下就没那么凸显。但虽然不凸显,但也很有自己的风格。
              再看重做之后的翅膀,为什么我会说重做之后的皮肤像是重涂,翅膀也正是一大原因。因为,重做之后的翅膀,和裙子一样,大体造型几乎是一样的。先不说脖子后面的小翅膀,那个翅膀就是一模一样的造型,我也不想说了。
              没有对比就没有伤害,看看前后荆棘,罗刹的翅膀,简直是欲哭无泪了。
              重做之后的荆棘翅膀,非常中庸,毫无亮点。原本非常细节的树叶翅膀,现在只有几个大片糊弄了事,既说不清是树叶,还是羽毛。而最要命的是,黑色荆棘的翅膀轮廓,和默认皮肤的翅膀轮廓是相差无几的!甚至,在刚重做完的时候,荆棘的翅膀连落叶这个特效都被砍了。若不是被人吐槽的太厉害,就真的被砍了。虽说后面加回了落叶特效,但是现在的落叶特效却是显得很突兀。翅膀说树叶不像树叶,说羽毛不像羽毛,然后背后来个落叶,真就是为了落叶而落叶。原本最赞的翅膀,在重做之后沦为毫无特色的翅膀,难道这不是败笔的地方吗?
              再看紫金罗刹,原本最独一无二的翅膀,现在也是好像荆棘一样沦为中庸之作。原本唯一与身体没有任何连接的翅膀,现在被强行接上。而原本也是独一无二的翅膀造型,现在也变成了羽毛造型。同样的,作为一款在国服原价最贵的皮肤(当然在美服不是),翅膀的大体轮廓也和默认皮肤翅膀轮廓相差无异。
              鬼魅新娘,新娘的大灰狼尾巴……我留着以后再单独说吧……一句话,原本也是很特别的翅膀,也被强行加上了羽毛……
              其他皮肤我也就不细说了,都是那样的通病;所有重做后的皮肤翅膀轮廓,和默认皮肤的翅膀轮廓都是差不多,没有太大的区别,完全没有像重做之前那样鲜明的特色。这也是为什么,重做之后的翅膀给人一种强烈的重涂感觉。无论是裙子,翅膀,重做之后的建模都是相似度很高,太高,以至于与以前一相比,就立刻相形见绌了。


              IP属地:广东17楼2020-04-02 17:23
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                除了翅膀给人一种强烈重涂的感觉以外,手也是一个地方。而重做后的手,真的就是好像我上面举的例子一样,直接是不同的角色使用相同的零件,只是换个涂装罢了。或许在游戏中很少有人会注意这么细的东西。但是,这一点,虽然细,但依旧是不可忽略的。毕竟,每一下的平A,更新后Q的释放,都是通过手来完成的。
                还是先放重做前后手的对比。至于重做前的女巫,因为裙子比较宽,所以手一垂下来就被遮住了,我就找了这个来代替。


                因为厨娘戴了手套,也看不见手,所以在这里不做比较。
                在这里可以看到,重做之前的时候,除了默认和杀戮天使,所有的手都有不同的造型,起码不是简单的同零件换色。这其中,荆棘依旧是佼佼者。荆棘的手在9个皮肤里,造型是最炫的,除此之外荆棘的手有一个半透明的渐变,非常好看。这其中,除了杀戮天使,刀锋有点像之外,没有一款皮肤的手部造型是和默认皮肤手部造型沾边的。但是现在,所有的皮肤手部造型和默认皮肤如出一辙。没有一丝区别!仅有的区别,只是指甲的颜色……哦,还有肤色的区别……
                依旧还是要拿出荆棘和罗刹来单独说说。因为,前后对比的差别实在是太大了。


                在重做前,黑色荆棘是莫甘娜质量最高的皮肤。那么荆棘的很多设计,特效在当时都是最上乘的。尽管已经被削弱过几次。但是依旧很亮眼。荆棘的手臂造型,在手肘的地方开始有纹路的变化,而后还有尖刺在手臂中突起,并且五手有许多尖角,非常出色。除了造型外,黑色荆棘的手有一个渐变透明的变化,更是为这个出色增添不少。
                再看重做之后的黑色荆棘,如此出彩的设计和创意,消失殆尽。再和默认皮肤一对比,手臂的整体造型没有任何的差异。仅仅是在小臂上套了两个难以名状的东西。左手处更是露出了原本手的造型。而五指的造型也是和整条手臂一样,和默认皮肤的五指造型一模一样。


                随后,再来看看紫金罗刹。紫金罗刹在重做之前的手部造型也是很炫。通体绿色,而其中也有色调上的渐变。而五指的造型也很有特色,是独特的造型。随后,除了手的造型,小臂还有一个独特的饰品,上面的细节也不少,很精致。至少,单独把紫金罗刹的手臂截出来和默认皮肤的手臂截出来,能看出是两个设计造型截然不同的手。而重做之后,和荆棘一样,完全失去了其特性。绿色的渐变没了,独特的五指设计也没了,而小臂的饰品,也变成了一个很简单的东西……五指的造型和荆棘一样,与重做之后的五指造型如出一辙。


                IP属地:广东23楼2020-04-17 14:55
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                  最后,我放一组带翅膀的前后对比后视图来结束这个重做前后的总体对比。接下来就是单个皮肤对比的环节了。










                  IP属地:广东24楼2020-04-17 14:58
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                    IP属地:广东25楼2020-04-17 15:00
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                      因为杀戮天使在之前我就作过评价,在这里稍作挪用


                      IP属地:广东27楼2020-04-28 15:51
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                        莫甘娜的第一款皮肤——杀戮天使昔拉。莫甘娜是在2009年2月21日正式登陆英雄联盟的。但是莫甘娜的第一个皮肤的诞生日期却已经是2010年5月31日了。足足相隔了一年多。2010年,国服都还没代理英雄联盟。莫甘娜的这个杀戮天使昔拉,可以说是远古时期的皮肤了。所以这时候的杀戮天使昔拉的皮肤原画还是只有美版的原画,并且是模型皮肤。远古时期的英雄联盟原画,都是非常的简陋。所以也没有多大的评论意义。下面这张就是杀戮天使昔拉最早的美服原画。

                        和早期原画一样,基本就很像皮肤建模的截图。
                        2011年,是国服开始代理英雄联盟的年份。莫甘娜在这之前,其实已经又增加了两款皮肤。这个留着下面再说。因为早期美服原画画风普遍奇葩的原因,所以国服对美服的原画都进行了重画。国服的重画,也结合了国人的审美,所以画出来的国服原画都很美。质量相对美服的早期原画也好很多。

                        这张就是国服使用的杀戮天使昔拉皮肤的原画。可以看出,这张原画较美服的原画各方面都棒了太多。而且这张原画是几乎看不出这个皮肤是模型皮肤。因为各方面的细节和默认原画都有很大区别。不过这张杀戮天使的原画色调和建模有那么一点点出入。裙子的整体色调太偏绿了,已经是绿黄而不是黄绿了。杀戮天使的色调是黄色搭配红色的。不过这个小出入对于整张原画来说影响并不太大。这张原画的杀戮天使,动态并没有什么亮点。但是国服的杀戮天使原画最大的亮点,就是那一头秀发和脸型。这张原画将杀戮天使的发型画得非常飘逸,配上那霸气的表情脸型和姿势,整体感觉给人很霸气,很美。加上后背那硕大的猩红色残破的羽翼,更是将这一种霸气提升了不止一个档次。霸气的翅膀对于整张原画来说无异于锦上添花。有了翅膀的加持,以及清幽的背景,环绕周围的烟气,将杀戮天使整张原画的境界塑造得很完美。很有一种女王驾临的气势。而且杀戮天使这个皮肤的设定还有一个小彩蛋——那就是杀戮天使莫甘娜这个形象是莫甘娜作为天使时期的形象。换句话说,杀戮天使的造型,就是莫甘娜堕落之前的造型。可以说,莫甘娜的第一款皮肤,和默认皮肤完美匹配,并且有很棒的故事互动。
                        原画对于大多数人来说,都是第一印象。所以原画对于一款皮肤的重要性不言而喻。不然拳头也不至于花大精力把以前一些老旧的原画换掉或者做到国服美服原画统一。而作为莫甘娜最早的一款皮肤,外观就已经发生如此巨大的变化,那么原画肯定是要进行重画的。下面这张就是杀戮天使昔拉重画之后的原画。

                        其实,我第一眼看到这幅原画,是觉得不错的。因为这幅原画里莫甘娜的动态感非常强。远远比国服的那幅原画强得多。因为那幅原画里,莫甘娜只是笔直地站着,几乎没有任何动态。而且这张原画现在是和凯尔共用原画,并且不像是默认原画那种无背景无环境的共用。这里的原画,更像是两姐妹打斗的那一瞬间。情景塑造的不错,两姐妹的动态也很强。而莫甘娜身后的几对羽翼衬托,看起来也显得整个造型比较霸气。最主要的还是姿势足够霸气,一副蓄势待发的样子。而这张原画给我最棒的一个感觉就是;对体的塑造比其他几张新原画好太多。明暗的处理在这张原画里还算舒服,起码有最基本的黑白灰。对细节的刻画也算有,尽管不多,但也有。然而,整张原画对于我来说,是好坏参半。好是因为动态刻画不错,明暗塑造也可以,整体画面不错。但是坏,那就是对于莫甘娜的形象设定太奇葩。首先,那奇怪的眼妆就令人感到很另类,再加上那野得不行的发型……对杀戮天使这个皮肤瞬间有种人设崩塌的感觉。即便是隔壁的凯尔,也有这种野的感觉,但起码还是红唇长发,而莫甘娜是什么鬼?黑色的眼妆,黑色的唇色,再来一个麻花脏辫子?而且原画里就清晰可见莫甘娜没有穿鞋子……仅有护腿。我本来以为这幅原画的有点能把缺点勉强盖过,但是我发现我错了。在原画里,翅膀是给人一种很霸气的感觉,在这幅原画里莫甘娜的翅膀几乎是完全展开。而实际游戏建模里和原画是相差甚远。可是,进入游戏里的建模造型和原画的造型,完全不是一回事。单看原画,你完全无法想象游戏里的建模,是一个拖着尾巴,仅有一小对在腰间的翅膀,以及在后脑反过来的翅膀……而且,原画里的发型,即便令人觉得奇怪,但还没到令人无法接受的地步。然而同样的,进入游戏里,你会发现这个发型是近乎无法接受的。在游戏里的建模,杀戮天使现在的头发,就像是一堆烤的金黄金黄的酥脆油条一样……


                        IP属地:广东28楼2020-04-28 16:06
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                          仔细看一看这张从国服代理英雄联盟开始就使用至重做前的杀戮天使原画。

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                          状态栏里的头像大概就是这样。只不过游戏里的状态栏头像是圆形,我这里是方形。这幅面容,实在是太美了。加上稍微截图留下的发丝,更增添一层色彩。在游戏的时候,有时候进行完紧张的对线或者激烈的团战之后回城等的闲暇时间,看一眼这个头像,何不是一种完美的放松?可以很棒的感受到莫甘娜堕落之前的美。

                          再看这条裙子的刻画,和默认皮肤一样,细节爆表,明暗效果也很棒。因为莫甘娜的皮肤建模在早期,细节是不少的。所以作为皮肤的原画,细节方面肯定也不能少。我在盘点默认皮肤的时候说过,明暗效果拉大了,才能凸显一个东西的质感。而这张2011年的原画,在这方面做得很好。

                          除此之外这幅原画另外一个霸气的点就是这对翅膀。硕大的猩红色羽翼,与原画裙子里的红色可以相呼应。并且,这对翅膀的细节刻画也是非常棒。翅膀顶端那种毛茸茸的感觉完美的营造了出来。而往左之后翅膀开始逐渐虚化,但是即便虚化也还有依稀可见的细节。这个度拿捏得非常好。



                          整个背景是一种幽暗的色调,很符合莫甘娜的形象设定。毕竟,莫甘娜可是一名堕落天使啊!背后那一根根隐隐约约的柱子,似乎是天堂的建筑,加之这个皮肤是莫甘娜堕落前的造型,真的可以引发观众无限的遐想。而那一丝丝的烟雾烟气,更是衬托了莫甘娜的身份和能力。


                          IP属地:广东30楼2020-04-28 17:00
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                            看完旧原画,那就来看看新原画。

                            还是先看头部。毕竟,这是给人的第一印象,对吧。其实,从这张原画里看,杀戮天使的头部造型也不算得上那么的糟糕。至少当初映入我眼帘的时候还是过得去的。但是玩玩令我没有想到的是,杀戮天使这个皮肤在进入游戏后,头部的差别是那么的巨大,简直是卖家秀和买家秀的区别……原画里的麻花辫子看着还舒服些,可是进到游戏就变成了油条……以拳头如今的技术,居然还会像早期建模那样,原画和建模有如此大的出入……



                            至于细节方面,现在的杀戮天使原画也尚且不错。胸甲臂甲和腿甲上的细节都不错,并且这幅原画,在重做后的9幅原画里,算是对体的表现最不错的一幅了。质感,体,等等各方面都有到位的刻画。而且,相对于之前杀戮天使的原画,这幅原画最大的亮点就是动态。在前面我也提到过,这里就不再复述了。但是,由于是两姐妹共用原画,所以对于背景的刻画就比较弱了,基本看不出什么背景。但是,两人共用原画导致背景没什么刻画并不是理由。看看当年紫金罗刹的原画,不也是莫甘娜和凯瑟琳共用原画么,但是背景依旧很细致。所以,这完全就是想和不想的问题。

                            然而,一旦放上来两张原画的造型对比,现在的杀戮天使就总有一种很奇怪的感觉。相信喜欢现在杀戮天使这种造型的人不多吧?那奇葩的眼妆加上狂野的发型。其实,这种发型更适合豹女。而莫甘娜,从来都不是这种狂野的感觉。强行给莫甘娜改成这种造型,真的让人难以接受。本来那么仙,那么美和优雅的杀戮天使,现在变得如此狂野,反差太大……实在是令人难以接受……


                            IP属地:广东32楼2020-04-30 15:46
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