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回复:warlords系列之ROD(二代)基本概况和阵营类型介绍

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axe thrower 掷斧兵
阵营:南方兽人
比弓箭手射程短,比标枪弱。个人觉得战斗力基本上跟弓箭手持平。血比弓箭手厚一点比标枪薄一点

samurai 武士
阵营:南方兽人
一个伤害更高的长剑兵。挥刀很快,据不完全统计,武士砍下敌兵头的几率第二高,仅次于战斧兵。而且动作还很华丽。唯一的缺点就是砍不动城门。


IP属地:江西17楼2020-02-02 15:39
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    ranger 游侠
    阵营:木精灵
    血更厚,箭更快更远的弓兵。近战为零。踢都不会踢的。

    doubleswordman 双手剑士
    阵营:木精灵
    手短一点的旋风,攻击套路和旋风基本上相同。杀枪兵比较厉害(果然自古枪兵幸运E)
    50%加成:枪兵


    IP属地:江西18楼2020-02-02 15:54
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      scythe whirler 旋风镰刀
      阵营:不死族
      也是镰刀类型的近战单位。可升级诅咒戟。
      25%攻击加成:枪兵,刀兵

      flailer 连枷兵
      阵营:不死族
      它变成了击倒对方的存在。攻击范围很长,但伤害没有一代那么高。不存在三下两下就打死巨人的情况


      IP属地:江西19楼2020-02-02 16:02
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        javelin thrower 标枪手
        阵营:西方人族
        可升级大力投掷
        非常危险的远程单位。戟兵遇到它大概率是送人头了。可惜这么好的远程兵没法近战。

        shieldman 盾牌手
        阵营:西方人族
        50%攻击加成:枪兵,弓箭手
        自带盾构推进。远程对其无效。近战只有它攻击以后才有效,本体血一般厚。


        IP属地:江西20楼2020-02-02 16:05
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          giant troll 巨魔
          阵营:山岭巨魔
          在恶魔出现之前这片大陆最神秘也是最威武的生命体。它们用巨大的身体石锤带来巨大的压迫感。这应该是巨魔族的看家本领了。不过召唤它们需要一定时间

          rock thrower 投石兵
          阵营:山岭巨魔
          这个其实就是一个能击倒敌方的掷斧兵。实战中作用不大。

          clubber 棍棒手
          阵营:山岭巨魔
          可升级跳跃击打
          跟斧兵差不多,加了一个能够击倒的功能。破防有用,因为它走得快,单挑就算了。


          IP属地:江西21楼2020-02-02 16:21
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            魔术师部分
            各个阵营的法师名字和技能都有所不同。但都是会技能却不稳定的。如果不买技能他就是**了
            人类的叫Archmage 大法师
            技能:lightning bolt 闪电攻击 可以击倒敌人或把敌人打成灰
            teleport 远距传送 可以换到另一条兵线
            light ball 光球 跟战斗法师一样
            telekinesis 心灵遥控 把一个敌人举起来然后摔死

            不死族的 necromancer 死灵法师
            技能:telekinesis 同上
            impact 冲击 可以推倒一排的敌人
            sickness 疾病攻击 削弱敌人的生命值 可能致死
            instant death 立刻死亡 拿魔法棒指一下立刻杀死一个敌人,打巨魔比较有效
            raise dead 复活亡灵 从地底下召唤一个骷髅出来,用拳头攻击,死后返回地下。不死族特殊魔法

            西方人族的 psionic 幽能法师
            技能:rally 聚集 使有特殊状态但用过的士兵恢复到特殊状态(比如让枪兵重新开始冲刺)
            telekinesis 同上
            teleport(forward)向前传送 绕开一个敌兵
            terror 恐惧 让所有敌兵往回跑一段
            impact 同上
            mind control 心灵控制 发出一个dna 让一个敌人变成自己人
            firball 火球 发射火球攻击 伤害同恶魔的火箭塔
            weakness 削弱 发出紫色怪光线削弱敌兵攻击力

            山岭巨魔是ice conjuror 冰法师
            技能:ice block 从天上扔下来个大冰块 秒掉任意一个敌人
            impact 同上
            ice ball 冰球 击倒对方
            前两个技能是巨魔特有。

            夜精灵的叫farseer 先知
            他的技能有八个,算相当多了 八个技能上面都介绍过,就不再重复了。
            分别是闪电,传送,聚集,光球,火球,遥控,向前传送,心灵控制,火球

            北方兽人的叫warlock 术士
            八个法术加一个力量训练,在这只介绍新出的tornado龙卷风:把一个区域的小兵挂上天然后摔倒,可能致命
            其他七个分别是 遥控,向前传送,冲击,恐惧,疾病,立刻死亡,火球

            南方兽人的叫enchanter 施法者
            六个技能都出现过,不再叙述
            分别是 聚集,光球,恐惧,疾病,心灵控制,削弱。

            木精灵的叫shaman 萨满法师(没想到木精灵竟然信的是中北亚洲的教)
            新技能:pit 挖坑 在地上弄个坑让一个敌兵掉下去,对巨魔战车其他法师骑兵都无效
            其他技能分别是:闪电,聚集,龙卷风,疾病,冰球,立刻死亡,火球(果然精灵族的法术都好全,又是冰又是水又是病又是火的)


            IP属地:江西22楼2020-02-02 16:49
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              战车部分
              各族战车都不一样,也是大同小异

              不死族的叫skull launcher 颅骨发射器 一次发出五个骷髅攻击
              伤害:高
              可升级:无

              西方人族的叫battering ram 冲城锤
              伤害:中等
              可升级技能:冲击起步 好像没什么用...

              人族的叫trebuchet 重力投石机,移速比较快,攻城效率比较低
              伤害:低
              是否可升级:否

              北方兽人的叫catapult 弹射器
              伤害:高
              升级:铁球,力量训练。升级后伤害极高

              南方兽人的也是冲城锤。
              伤害:低。破城只能慢慢耗,打步兵效率都高一点
              无法升级

              木精灵的叫log launcher 原木发射器
              伤害:中
              是否升级:可以 升级为带刺的木头。升级后伤害高

              夜精灵的叫obelisk 方尖碑 使用魔法弹攻击
              伤害:中
              是否升级:否

              山岭巨魔的也是catapult 弹射器
              伤害:高
              是否升级:是 可升级为冰球攻击 升级后攻击极高


              IP属地:江西23楼2020-02-02 17:09
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                恶魔和阿诺德的我会单开一部分更新


                IP属地:江西24楼2020-02-02 17:12
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                  恶魔部分。
                  恶魔 demons
                  恶魔强穿透力的长矛可以给其他人带来更大的破坏和痛苦。
                  颜色:静脉血红色
                  本土场景:火山
                  优势技能:长矛,可升级锐化长矛
                  注意:不管选哪个阵营,面对恶魔都是要和全副武装的它们作战的。铠甲头盔武器强化已经升级完毕,所以很难打赢。

                  giant demon 巨大恶魔
                  牛头,鬼面,人手,牛蹄的巨大怪物。
                  可免疫远程物理伤害(不包括方尖碑)弓箭和标枪是射不穿它的
                  单挑打不过山岭巨魔的巨人

                  spearmaster 花枪手
                  动作和人类的皇室卫兵差不多,跳起来伤人。但伤害略低于皇室卫兵

                  fire tower 火箭塔
                  射速快于大部分远程战车,火球威力可观。

                  sorceror 巫师
                  技能 坑 心灵控制 立刻死亡 火球


                  IP属地:江西27楼2020-02-03 13:08
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                    The arnolds 阿诺德人
                    颜色:黑色
                    本土场景:无
                    技能:高科技武器
                    他们不属于完全的有机生命体。而是半人类半机械的生化部队。他们来自未来,目的是要让所有可能是人类祖先的种族斩尽杀绝。(emmm道理我懂可你对兽人和恶魔下手干什么...这些人和人类有关系嘛。。。)

                    halberder 戟兵
                    实际上是钢管兵。前期买不起热兵器的时候就靠它支撑了
                    他们的升级都是完全不同于常规阵营的
                    improved alloy 合金升级 加强护甲
                    improved leg motor 腿部引擎升级 加快速度
                    improved arm motor 手臂引擎升级 提高攻击力

                    t100handgunner 手枪兵
                    升级的盾是防暴盾
                    攻击力很弱很弱,几乎忽略不计。完全的辅助兵

                    t100 shotgunner 霰弹枪手
                    威力开始变大了,可以击倒敌人。不过射程有限

                    t100 submachinegunner 微冲手
                    大概是起着突击队的作用,自动武器,射程较远,不能近战
                    30%攻击加成:弓箭手,戟兵

                    t100 minigunner 机枪手
                    他竟然拿着究极杀器火神炮...巨魔恶魔遇上他就完了。不过近战能力为零
                    30%攻击加成:巨魔,巨大恶魔

                    hk tank 坦克
                    配备两把加特林。攻城武器

                    hk drone 无人机
                    效率最高的战争机器。速度快,杀伤力大,射速也快的吓人,就是皮薄了些。

                    他们的出现直接占据了两块南方兽人,一块西人,一块木精灵的地盘。


                    IP属地:江西28楼2020-02-03 14:35
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                      七、游戏结局:
                      这一代的游戏结局开始多样化了,不仅仅是x族给大家带来了xx的时代,而是不同的善后措施。
                      我这里能打出的结局还差西人和山岭巨魔,如果以后打出了我会补上。
                      这里把另外八个的说一下。(大意)
                      人类结局是他们统一以后,国泰民安。然后人类在北方的火山修筑了很多堡垒防御恶魔重新出现。
                      高级精灵结局是统一后,充满野心的精灵大祭司(高级精灵族的最高统治者,女性)开始控制不住自己的魔法了。结果导致魔法反噬,差点毁掉整个大陆。最后几位元老把大祭司锁在国都的塔里。
                      南北兽人结局是一样的,都是南北两方兽人达成和解。
                      木精灵的结局是他们在一统天下后就直接回到了树林里继续他们原来的生活。
                      不死族的结局是他们不能适应地表的环境,重新回到了烟瘴地区的地下,等待下一次战争爆发。
                      恶魔结局是他们建立了恐怖的管理方式,横加折磨每个有生命的东西。
                      阿诺德结局是他们毁灭了这片大陆上的所有种族,然后回到未来听取最高长官的下一步命令。


                      IP属地:江西29楼2020-02-03 14:48
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                        标准结局

                        再次,战争结束,和平到来。

                        恶魔的威胁被消除,大家冷静了下来。

                        士兵们回归家园,各项设施在被重新完善(这里有一张图没有截到)

                        总而言之,生活又变得美好了。


                        IP属地:江西30楼2020-02-03 14:50
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                          其他内容
                          1.还是老问题,用哪个族比较容易上手?
                          还是像我的一代贴一样,十个阵营挨个测评(仅限中等以上难度,简单和中等难度基本上出相克的兵种就好了)
                          人类联盟:人类是属于重量级的选手。他们的护甲强化可以多扛住几箭。更关键的是身披重甲却不是特别影响他们的走路速度。反倒有些兵种还快一些。比如人类的投石机。可能大部分玩家最喜欢的就是人类的锤兵。因为他们对步兵骑兵的伤害都很高,甚至攻城也不弱。皇室卫兵是近战输出担当。不过远程比较弱,投石机威力略小,法师技能也不是很实用。总之人类的优势就是耐打,比较适合新手上手。
                          难度:2
                          高级精灵:高级精灵和上一代一样,是个相当好上手的阵营。因为他的特殊兵种伤害相当可怕。刺客运气好甚至可以一下就秒掉巨魔。旋风的武器一转,大部分兵是没办法靠近的。更关键的是,他们有一个抗魔护甲升级。升级完以后,魔术师的法棒很多技能对他们就无效了。比如疾病,削弱,立刻死亡等(只有聚集,火球,传送可以放出来)当然不能防住战斗法师的水弹和方尖碑的矩阵。在简单和中等难度,高级精灵就是破坏平衡的存在。高难模式下,高级精灵这些技能也可以独当一面。
                          难度:1(反正电脑没有阿诺德)
                          北方兽人:二代中北方兽人取代木精灵成为最难上手的族。这一代远程武器的大幅强化,使得北方兽人的中等长度兵器严重被打压。北方兽人的力量训练升级使得战斧兵的攻击真的相当可怕。四五个的集群,人类的锤兵都可能无法近身。但遇上南兽人的飞斧和西方人的标枪,那就只有被动挨打的份了。至于武僧,他可以加一个冲刺攻击立刻撞倒敌方步兵,但棍棒攻击伤害很低,遇上剑士都很难存活。只有攻城的时候效率比较高。北兽人唯一的强项就在攻城,升级了刺球和力量的投石机伤害几乎翻倍,两个特殊兵种砍城门也挺快的。但如何靠近城门,就需要一定技巧了。高难模式下可不是一堆战斧莽过去就能赢的,
                          难度:5
                          木精灵:木精灵的弓箭优势全部集中在了游侠身上。这一代的游侠射箭能力比一代强多了。即使到了很近的距离也能精确放出。而且血比一般弓箭手厚。但无法近战,没有弓箭手的踢技。双刀是一个手比较短的旋风,单挑实力一般。攻城效率比较高,原木发射器就像弩炮,射速比投石机快。法术技能多,用的好可以压制敌方。至于提升速度的轻甲,个人不太看好。因为提速效果并不明显。总之用好远程和法术,还是需要一定技巧的。
                          难度:3
                          南方兽人:平原作战很强,掷斧兵提供中远程消耗,威力大于弓箭小于标枪。武士动作很帅气,单挑旋风不落下风。重斧技能只能用于斧兵,但加成能看出效果,毕竟斧兵挥斧子速度很快。但南方兽人攻城严重手短。远程步兵一般不指望攻城,武士的太刀几乎砍不动城门,可以说是最不适合攻城的兵种之一,所以只能靠冲城锤慢慢耗。好在这一作攻城战就那么几场。南方兽人的法术也比较一般,综合来看上手难度和木精灵基本相当。
                          难度:3
                          不死族:长兵器的王牌。镰刀仍然象征着死亡,还加了诅咒功能。被诅咒的镰刀貌似是自带疾病效果,不过不太明显。不死族也存在怕远程的特点,连枷和旋转镰刀都走的比较慢,戟兵也是天生怕弓箭,遇到远程强国会很吃亏。好在两个特殊兵种伤害都很高。连枷可以逼退敌人,旋风负责收割。不死族的法师有个特殊技能,召唤死人攻击,那具赤手空拳的骷髅被打回地下不算入对方杀死数,但跨过敌方阵地算一个人。它是否有用要看运气。
                          难度:4
                          西方人族:果然人族的都不是善茬。西方人族能打能扛,还有不少法术,还有颜值(一身金甲帅炸)标枪作为最强的物理远程单位(阿诺德另说),能有效对抗各种刀枪剑戟。尤其是戟兵,碰上标枪几乎就是一边倒了,不死族这个优势被完全抵消。盾牌兵冷却时间不长,可以快速刷出一堆,弓箭就对他们很无奈了。说是斧兵克制他,实际上和斧兵对打还是五五开。剑士的强化技能作用反倒不大,对付骑兵还可以。西方人的攻城锤比南方兽人攻击力略强,攻城效率中规中矩。
                          难度:2
                          山岭巨魔:巨人强大,法术强大,物理攻防较弱。说是巨魔的寒冰护甲有强化,实际上只能扛箭,对于近战伤害的防护反而更弱。棍棒手和投石兵就是可以击倒对方的斧兵和掷斧兵,伤害可能还不如这两个。巨人威力是大,但要很长时间才能召唤出来,特别怕法系敌人或刺客。尤其是恶魔的巫师(恶魔的法师发技能的频率比其他人快)很可能来一个立刻死亡,心疼死。冰法师的冰块技能比较强,一个大冰块秒掉任何敌人,可以用来辅助。要用好它还是有点难的。
                          难度:4
                          恶魔:出枪兵出法师出巨魔,足以应对绝大部分的攻击。恶魔的战车很强大,开火频率高,攻城极为有效。作为打完一次才能解锁的种族,士兵能力很强。但有一个问题,不容易攒钱。玩其他族都是靠刷恶魔攒钱买兵,但恶魔不行。攒钱去维持一支强大的魔兵部队需要点耐心的。
                          难度:2
                          阿诺德:前期难度较大,只能靠钢管撑着,手枪基本没用,卖了都行。一解锁霰弹马上逆转局势,等到火神炮,坦克和无人机出来就是鱼塘局了。
                          难度:1


                          IP属地:江西31楼2020-02-03 16:10
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                            2.关于这些种族的原型猜想:
                            人类联盟:

                            在一代的设定里面,人类联盟是不同的地方势力组合起来,统一听命于一个权威性的国王。而人类的头盔和重型装甲以及盾牌形状设定,跟欧洲中世纪的骑士团有点类似。在后作EOW(史诗战场)里面,人类的盾牌加上了六角星就看的更明显了(就是没马)在这可以看作是欧洲三大骑士团抛弃地方势力的身份,联合起来作为一个大一统王国一致对外的存在。可能是为了刻意不想在现实中发现原型吧,头盔由全包围改为半包围。


                            那会欧洲骑士的重甲是厚的吓人


                            IP属地:江西33楼2020-02-03 16:50
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                              高级精灵(其实就是上一代的夜精灵)
                              夜精灵当然在现实中找不到原型。他们是欧洲日耳曼神话里面精灵的一支。他们信奉月亮女神艾露尼,并认为每到白天的时候,女神就会在永恒之井的湖底沉睡。当暗夜精灵社会逐渐壮大之后,他们就开始探索大陆,并且遇到了许多同胞。暗夜精灵不断的探索使他们遇到了许多强大的生物并与他们成为了朋友,其中之一就是半神赛纳留斯,原始森林的守护神。
                              在游戏的设定里精灵貌似是一个教权地位很高的共同体。最高领袖是一位女性大祭司,但从他们的武器装备里面倒是一时找不到在现实中有什么能够对应上的部队。不过看盾牌和胸甲上面的神兽应该是北欧的士兵。


                              IP属地:江西34楼2020-02-03 17:09
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