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全武学至阴阳招式完善计划

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一楼真心、真心、真心渴求同样对游戏玩法有深入理解的玩家,还有MOD制作者共同探讨。也许有朝一日能将想法变现。


1楼2019-12-11 11:33回复
    前言:
    各武学后期主力输出招式,绝大部分都是至阴阳。
    它们拥极高的阴阳值总伤害加成,各具特色的额外效果,以及最重要的,霸气侧漏的招式动作。


    2楼2019-12-11 11:33
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      可惜部分武学的至阴阳招式设计有问题,不是变态到让其他招式完全没生存空间,就是毫无特色没有实战价值。
      本贴楼主提改进建议,仅一家之言,欢迎吧友们踊跃留言提一些自己的想法。


      3楼2019-12-11 11:33
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        改进原则:只微调伤害和效果,改得面目全非还不如自己做MOD玩。
        不把本来是调和的招式改为至阴或至阳,这会限制同类武学至阳或至阴的玩法。


        4楼2019-12-11 11:34
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          故意带节奏的重大声明:
          后期成型角色,主力输出招式用调和或少阴阳的玩家,全都是异端!!!
          放弃武学系统核心设计,注定是不入流的猎奇玩法。
          部分武学,比如阴剑和棍,没有至阴招式,也没办法。
          至阴阳招式万岁!!!
          欢迎众喷子围攻~


          5楼2019-12-11 11:34
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            阳刚搏击:
            金刚伏魔、一阳来复。
            改进建议:
            一 金刚伏魔更改:正值越高,总伤害越高。
            100点正值,提高50%总伤害。
            二 一阳来复更改:正狷值越高,总伤害越高。
            100点正狷值,各提高30%总伤害(原提高招式伤害)。
            三 骑马似乘船更改:至阳招式,正狂值越高,总伤害越高。100点正狂值,各提高25%总伤害。


            6楼2019-12-11 11:35
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              总结:
              改进后的阳拳,AOE有骑马似乘船,单体秒BOSS有一阳来复或金刚伏魔,低精收割有金刚伏魔。至阳体系得到完善。
              金刚伏魔和骑马似乘船有正值加成,让大家普遍吐槽的没什么卵用的正值,终于有了用武之地。
              狮子吼楼主计划在下文削弱,所以下文其他武学的至阳招式也不会提到狮子吼。


              7楼2019-12-11 11:35
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                阴柔搏击:
                百鬼夜行、九阴白骨爪、严冬惨切、玄冥掌雪、狂龙穿心爪、五毒掌、毒蛇寻穴手、蛛毒手、椎心泣血、催心剖肝、绞尽脑汁、心惊肉颤


                8楼2019-12-11 11:36
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                  改进建议:
                  一 阴拳和阴毒正式分家!!!
                  1 阴拳招式:百鬼夜行、严冬惨切、玄冥掌雪、狂龙穿心爪、九阴白骨爪
                  阴毒招式:五毒掌、毒蛇寻穴手、蛛毒手、椎心泣血、催心剖肝、绞尽脑汁、心惊肉颤。
                  阴毒招式和生死符一样,为“其他”武学类别,不受敌我搏击值差的增减伤。


                  9楼2019-12-11 11:36
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                    2 阴毒招式的敌我内功差增伤提高为:
                    施招者比中招者高100点或以上内功值,提高总伤害40%(原30%)。
                    点评:
                    此改动方案稍微削弱了阴毒拳过高的单体伤害,同时让主修其他武学(如阴剑)的角色,可以低成本辅修毒术。


                    10楼2019-12-11 11:36
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                      二 阴毒招式效果的增伤部分统一更改:
                      毒术、邪值越高,总伤害越高。
                      每100点毒术,提高总伤害15%。
                      100点邪值,提高总伤害20%。
                      点评:
                      阴毒的毒邪加成各招式都不同,导致只有五毒掌一家独大。更改后高精耗招式变得更加实用。


                      11楼2019-12-11 11:37
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                        三 五毒掌更改:
                        1 有五毒粉时,提高五毒掌总伤害20%(原60%)、攻击范围0.75,中毒5点。
                        2 五毒粉数量10个或以上时,施展五毒掌不再消耗五毒粉。


                        12楼2019-12-11 11:37
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                          点评:
                          大幅削弱五毒掌的总伤害,不会再出现4精五毒掌比10精九阴白骨爪伤害还高的智障现象。
                          五毒粉增伤降低,效果增加,弥补五毒掌手短的问题,值得收集。
                          10个以上五毒粉不再消耗,玩家有收集毒物制作的动力。


                          13楼2019-12-11 11:37
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                            四 心惊肉颤和绞尽脑汁更改:
                            心惊肉颤必定触发“毒蝎穿心”效果。
                            绞尽脑汁必定触发“毒蟾穿脑”效果。
                            点评:
                            必定触发特效使它们有更高的战略价值。


                            14楼2019-12-11 11:38
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                              五 九阴白骨爪更改:
                              九阴白骨爪精力消耗7点(原10点),招式伤害减少为800(原1000)。
                              点评:
                              获取后期的终结技,小说里让人闻风丧胆的招式,虽精伤比高,但精力消耗太大而被束之高阁。
                              减少精耗,降低面板但提高精伤比,使其变为中精耗爆发武学,提高实用性。


                              15楼2019-12-11 11:38
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