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【鬼粉艺能】biao鬼这种事还是鬼粉先动手吧——鬼灭之刃缺点分

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一楼喂百度,昨天整个楼都抽了……


IP属地:河北来自Android客户端1楼2019-10-30 06:41回复
    一:画工和画风
    画工和画风是从鬼灭连载开始就一直伴随常见劝退点,其实现在这个劝退点依旧存在。作为一个自己也瞎几把画的大龄宅人,还是觉得有必要整理一下什么是“画工”的部分,什么是“画风”的部分。我个人觉得以及个人体会啊,画画的时候“有意为之”的表达都是“画风”,“力有不逮”的部分才是“画工”。比如为了爆笑效果把一个人的脸画崩,但是其实是可以把这张脸画好的,这就是“画风”。
    举例也太好举了.JPG


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2019-10-30 06:44
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      当然恶搞时的脸也不是鬼灭的“画风”劝退点,很多漫画尤其是少年漫画,恶搞时候还能更搞怪。我根据自己的暗中观察和主观思考来分析一下画风劝退的部分
      先来说头发。头发是头部这个视线焦点非常重要的部分,鬼灭的头发一直都非常省略(鳄鱼是不是在用尺子给人物勾线.JPG),甚至连载中后期画风定型时比前期初连载还省略。极少有漫画会把头发省略成几乎只有轮廓线而没有结构线和细节交叉,就算是最近因为年榜之争不慎被降格同台竞技,在印象里画风也很精简的老大哥海贼王……他画黑发人物是会画细节发丝和光泽的!鬼灭都没怎么画过【】
      这个格子还很小,还是在边角……


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2019-10-30 06:46
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        我个人最近很喜欢的fgo1.5.3漫画化,头发也非常细致(非要说的话这位的线条确实不太一气呵成……)嗯……每到这时候都会疑惑一下鳄鱼到底是用几开纸和什么粗细的笔来画稿……


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2019-10-30 06:47
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          好吧现在也扯不回来了,头发和一系列的问题都可以用“细致度”来概括,鬼灭的画风(而不是鳄鱼的画风,短篇集的画风还是比较细致的)尤其是现在来看,就是非常的不细致。能简略就去简略,能写意就去写意,只凭粗细变化就带棱带角的线条,就算是特写格子里也是可以用块来形容的头发,不怎么贴合身体结构也不怎么遵守运动规律的衣服,已经不是单纯的复漫画这一载体的古了,简直就是复古到了毛笔写意乃至雕版画之类的载体,有没有那种意境还是玄之又玄的未知数。
          (虽然我超喜欢这一格的构图和写意古典感,但它真的好适合拿来举例啊【】)
          这种画风当然会让见惯日漫黑白手绘细致表现的读者感到别扭啦,更不要说反美型的五短人体比例之类的不合时尚时宜的选择。


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2019-10-30 06:50
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            而且我自己其实也知道,鬼灭的的确确存在“画工”问题。
            当然啦画工不等于作品的质量,one老师那种刻意降低画工(现在肯定是刻意降低表面上的画工)返璞归拙的画风也不影响一拳和灵能创意的分镜和精彩的故事。同样画工问题不一定是主笔者的锅,助手的人员变动和能力水平也会带来画风的波动。但既然是作品的冠名者,作者也只能把“画工”这口大锅背在身上。
            我对“画工”的看法是“作者对想要达成的东西的掌握力”,力有未逮的部分当然是画工的问题。当然啦,口high不上税,键盘能力当然是高于自身画工的,就拿这张164话的特写格子来看,作为一张认真正常的特写格,炭治郎的眼睛……不幸的,并不符合近大远小。这可能是对话框安排之后的妥协产物,但看着确实不太舒服。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-10-30 06:52
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              不过就算是鳄鱼画工逐渐提升的终章无限城,这种作画失误并不是一次,还是同一角度的翻车……
              粉也洗不动.JPG
              难道要用鳄鱼迷糊或者完结篇连载压力大来洗吗.JPG


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2019-10-30 06:54
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                在定型的“画风”下,给读者明确明晰结构关系,确实是写意口胡较多的鬼灭较为薄弱的一环。这虽然并不太多影响表情的表达(表情是一点都不用担心的)和静态姿势的表达,但也确实影响到了部分动态分镜,小部分特写格的观感。
                另外鬼灭漫画中景就开始写意口胡,这种我都不知道该算是画风好还是画工好的问题,只能说画工和画风都挺影响视觉观感的,对吃瓜群众过来说……其实都是“直观看着不喜欢”层面的问题,不用分很细,非要分也是我自己闲得【】
                本来剧情部分就不好搞,昨天还抽楼影响了心情,容我缓缓……


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2019-10-30 06:56
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                  画风分析并不是因为我不喜欢所以讲,我还是挺喜欢鬼灭画风的,只是尝试分析一下为什么路人劝退率略高而已


                  IP属地:河北来自Android客户端21楼2019-10-30 08:45
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                    这也可以踩一脚,层主确实厉害


                    IP属地:河北来自Android客户端39楼2019-10-30 11:44
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                      点踩和点赞都是点赞就是了。


                      IP属地:河北来自Android客户端40楼2019-10-30 11:45
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                        可能层主在体会只有自己能懂的踩人乐趣?嗨呀,展示出来嘛。



                        IP属地:河北来自Android客户端41楼2019-10-30 11:46
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                          虽然这贴我本来也就想写写鬼,不过好好的回帖被踩也会生气。别的吧友尤其是鬼粉吧友注意一下,是不是也被这位踩了。



                          IP属地:河北来自Android客户端60楼2019-10-31 09:55
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                            剧情分析部分文字居多,配图一时半会是没有的(而且直到今天还没写完)太长不看选手可以弃贴了。
                            二 剧情
                            其实本来应该说分镜的,但既然吧友大部分都把分镜归到画工里,然后鳄鱼分镜水平缓慢提升,偶尔有上二俩眼不同的角度和181话图透看到的45度跨页灵光一闪,但终究四平八稳占大部分没什么太多新意……那我也可以偷懒跳过这段了,是吧,是吧。跳过之前先说一下我很个人的想法,我觉得分镜是画面和故事之间的过渡桥梁,画工是分镜的起始,画面是分镜的路程,叙事是分境的目标。作为一个注重剧情体验大于画面体验的人,我是觉得分镜的侧重点是经画面呈现的叙事节奏。
                            不过既然看白天回帖里吧友更希望看到剧情分析而不是分镜分析,分镜这段我也不是很懂,手头也没什么参考的东西就可以跳过了,就从剧情开始说。
                            青葱的大学时光里为了装叉,我手头还真有两本关于影视编程的书,当然都是啃了目录和开头就没啃完,除了报书名之外,我对剧情的认识其实也和大伙差不多。既然反正懂的也不多,不如根据吧友回帖和各种窥屏总结下来的剧情问题来说剧情这个部分。
                            ……然而吧友回帖也很五花八门,虽然有一定的方向性,但尝试分门别类的写了之后,呈现出的东西又很像给鬼灭剧情申辩的粉丝论文,这和发帖的初衷毫无疑问是背离的。我也是在上班间隙纠结过很久,午休重温鬼灭tv时突然发现了一个我写着不会很纠结,而且也能阐述鬼灭剧情存在问题的抓手:物语。


                            IP属地:河北61楼2019-11-03 21:29
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                              鬼灭TV和广播经常会提到“大正最温柔杀鬼物语”之类的宣传语,可能漫画也有这样的宣传语,但我毕竟是个云观众,了解的信息不够多。但是“物语”这个词的的确确能囊括很多鬼灭剧情劝退点,真的是个非常棒的切入角度,在我看来应该也是鬼灭剧情的本质特性。
                              里见八犬传、淘汰郎、红叶狩、竹取物语之类的日本物语传说是acg的重要题材库,鬼灭里面有不少暗喻,我曾经牵强附会的讲过红叶狩和鬼灭的关系。而如果鬼灭的剧情推进方式是物语,也就能很好地解释不少劝退点,在下面我会把自己看到的,提的也相对较多的劝退点列举出来,并根据物语的特性来猜测它们的成因。


                              IP属地:河北62楼2019-11-03 21:30
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