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【招人】国策:《>以暗影的雄心为名<》

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「我们是西格玛的后代!」登记于218楼
鄙人张韩,常年好似游魂野鬼一般游荡在演绎吧却不露脑袋的弱小萌新,本人贴设不写太多,免得大家困。
简单解释一下该国策。
一般国策比较出众的地方可能是玩家扮演一个君主或者一个家族,许多帖子里则是作为国家意志,在这里也不例外,只不过有一些奇奇怪怪的地方;举个例子,我们现在在1936年的国策,德国玩家突然想世界和平,派了一个刺客把阿道夫 ·小胡子给杀了,让德皇威廉回来当政,这理论上完全没有问题。但是需要注意的是,玩家代表国家意志,可以许多时候可以随意更换君主,可具体措施的实施还是需要君主来实施,比如这个时候需要重整朝廷,但是你的君主是个怂包而不是个铁血的人,那么这条行动很可能就不能得到施行;同理 ,许多改革也可能因为诸多原因导致其不能正常实施。
这是一个以中土世界 (霍比特人和指环王那个)和中古战锤为主题的,这并不需要大家有多麻烦,
每个种族也有其特殊的特性和属性,以及可能存在一些奇奇怪怪得科学成果或者魔法。
该贴不需要把魔法或者科技看得很重,毕竟在中土世界,三千年科技都没有点儿进步,只是白袍萨鲁曼搞出了点儿火药在圣盔谷展示了一下“boom!”(详情参考指环王2)所以请欲图直接几个回合工业时代的人就不要想了。每个国家都有一些奇奇怪怪得东西,比如有的人类有火药,可以制造原始的蒸汽坦克,有加农炮和火箭弹(更像烟花),但并不意味着能够抵挡或者击溃同等数量甚至少于己方的敌人,或者敌军城墙在大炮面前显得不堪一击。同理,魔法也不需要过分着急,一般国家很少有能够逆转战局的大法师,许多大法师更愿意潜心学习和研究。
【种族】
人类处于中世纪末和文艺复兴初的科学程度,政治仍旧是中世纪时期 ,而且战乱频繁。
矮人处于文艺复兴中期的科学程度,接近于近代,但是政治思想仍旧十分落后 ,不比人类好到哪儿去 。
精灵的武器也就中世纪那种,仍旧是近战,而且相比大家多年来的观影和游戏经验多少有些概念,更偏重于魔法,是最高等的生物。
鼠人,很低等的生物,但是黑科技奇多,而政治和经济方面可谓一盘散沙,肮脏不堪。
兽人,相对而言了解渠道也很多,形象和具体样式可以参考艾泽拉斯中的形象。
半兽人,也是拥有一个非常经典的影视形象,而且比较好查,在此不做过多阐述(百度比我说的全嘛
原则上是允许自创种族的,但是有的种族因为不太好判定或者容易逆天,归于NPC和boss。
这个世界观也有是有龙和亡灵存在的,只不过都是NPC罢了。
【初始地图】


IP属地:北京1楼2019-08-23 01:46回复
    【茶水+提问楼】
    “稍安勿躁,稍等片刻
    如有任何问题皆可在本楼提问,或者艾特楼主。


    IP属地:北京2楼2019-08-23 01:47
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      【自创种族】(禁止蜂群思维、海族、死灵、机械、飞行种族,基本要求是需要摄入碳水化合物)
      种族名:
      种族介绍:
      ====
      【种族数据】(点数总计50,不可为0,仅供参考)
      生命力:(生命力决定了在恶劣环境中的生存能力与能够支撑的伤痛上限)
      力量:
      耐力:
      智慧:
      身体结构:(身体结构决定了该种族的身体能承受的打击上限)
      社会性:
      ====
      魔法:(该数据可填0,占用总计点数)
      平均寿命:()
      【报名表】
      在游戏开始,玩家大都处于中世纪末时期。
      文明名称:(禁止使用现实存在的国家名称,无论古今,比较搞的名字也不过)
      文明简介:(尽可能的详细的说明文明的起源,也可以以神话的形式阐述,不一定非要十分明确,看着比较舒服的有起源加成)
      种族:(填上面的种族表格)
      希望的出生地形:(仅供希望,与实际出生点差距以实物为准,可以的话顺便给自己的初始领地取个名字)


      IP属地:北京3楼2019-08-23 01:50
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        IP属地:北京4楼2019-08-23 01:52
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          IP属地:北京33楼2019-08-23 23:16
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