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【图鉴】为什么他们是上下位关系?—浅谈方舟干员的定位与替换

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这里是洛阳。
话不多言,本帖试着通过简单易懂的方式,梳理舟游干员的定位以及替换关系。
需要注意的是,这里讨论的并不是职业,因为即使在同一种职业当中,个别干员之间依然存在极大的差别,而本帖则是为了更加明晰的解析各职业不同个体干员之间的定位,以此来试图区别干员之间的上下位替换关系。
所有数据与分类基于WIKI以及楼主自身的游戏性参考,仅代表个人意见。
离异组镇楼。


IP属地:浙江1楼2019-05-31 16:59回复
    众所周知,舟游的干员主要以职业分类,共有八大类别

    一、先锋干员
    :能够通过某些方式提供一定数量费用的职业,一般在战斗开局前部署,是一般阵容的刚需单位之一。
    二、
    近卫干员:可以放置于阻挡位的输出职业,种类复杂多样。
    三、
    重装干员:可以放置于阻挡位的防守职业,一般在战斗中场部署,是一般阵容的刚需单位之一。
    四、
    特种干员:种类以及功能性最为复杂的职业,个体定位之间差异极大。
    五、
    狙击干员:可以放置于高台位的输出职业,是一般阵容的刚需单位之一。
    六、
    术师干员:可以放置于高台位的法术输出职业,是一般阵容的刚需单位之一。
    七、
    医疗干员:可以放置于高台位的治疗职业,用于恢复并控制友方单位的血量,是一般阵容的刚需单位之一。
    八、
    辅助干员:仅此于特种干员的复杂职业,但是一般都具备BUFF机的特点(给予友方优势状态、或给予敌人负面状态)。


    IP属地:浙江4楼2019-05-31 17:07
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      在八大职业上,我们又把干员按照各自的定位进行了简单的分类。
      以下名录仅适用于还未有更多新干员加入前的版本。
      共有八种职业、24种定位(不包括论外人员)
      一、先锋干员:防守型先锋、进攻型先锋、击杀回费先锋、以及无法分类的论外干员。
      二、近卫干员:剑圣型干员(挡1)、远近作战型干员(挡2)、群伤型干员(挡2→3)、法术伤害型干员、以及无法分类的论外干员。
      三、重装干员(以T代指):防御型T、输出型T、功能性T、奶T。
      四、特种干员:位移型干员、快速复活型干员、以及无法分类的论外干员。
      五、狙击干员:速射型狙击、高攻型狙击、群体型狙击。
      六、术师干员:输出型术师、群体输出型术师。
      七、医疗干员:单体奶妈、群体奶妈,以及无法分类的论外干员。
      八、辅助干员:减速型辅助、召唤型辅助、强化型辅助、削弱型辅助、以及无法分类的论外干员。
      备注!!!在这里需要提醒的是,因为部分干员的功能性比较模糊,可能存在一个干员拥有复数定位,这是完全可能的。
      其中,论外干员我会在每个职业定位的下方单独拎出来,还请各位没看到自家干员出现时,稍安勿躁。


      IP属地:浙江6楼2019-05-31 17:07
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        先锋职业篇
        一般来说一只队伍中最少要具备两名先锋类干员。
        1、防守型先锋
        代表干员:凛冬、讯使等
        简介:防守型先锋的统一特点就是可观的大量产费技能,他们的技能往往能简单粗暴、而且稳定的提供大量费用!同时结实的身板也能为博士阻挡部分前期敌人的步伐,稳扎稳打是他们最大的优势。这类先锋是最适合充当“向日葵”角色的干员,基本上任何战斗的场合都能有他们的一席之地。
        备注:通用性极高,其中凛冬的二技能战吼配合其他定位干员效果极佳。


        IP属地:浙江7楼2019-05-31 17:09
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          2、进攻型先锋
          代表干员:德克萨斯、清道夫等
          简介:进攻型先锋的统一特点在于拥有大量产费的技能同时,为队伍提供不俗的输出能力乃至于控制能力。但是相对防守型先锋来说,进攻型先锋的身板要更脆、也就更依赖奶妈的上场速度,更考验玩家对阵容的掌控能力以及配合程度。同样,进攻型先锋也可以充当“向日葵”的角色(德克萨斯:晕了一个寂寞)。在同样难度下,进攻型先锋比防御型先锋能更快减轻前线的压力。
          备注:与防守型先锋相互配合可以让进攻型先锋发挥更大的作用,一般来说一只队伍会配置一名防御型先锋以及一名进攻型先锋,让防御型先锋抗线、让进攻型先锋清理怪堆(面对初期的大量敌人时只靠防御型先锋很有可能漏怪)。


          IP属地:浙江9楼2019-05-31 17:10
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            3、击杀回费型先锋
            代表干员:红豆、翎羽等
            简介:击杀回费型先锋的统一特点是放置后回收能够返还同样的费用、以及每击杀一名敌人会给予点数。挡1的阻挡数让他们可以在敌人群中来去自如、而高额的面板以及作战特化的技能使得他们即使面对强大的敌人也能缠斗一番。在很多情况下,击杀回费型先锋都是作为工具人的好选择(仅次于剑圣以及某二快速复活干员),点一下、不要钱。将击杀回费先锋放置在前期出怪口是个很有效率的方法。
            备注:在一般情况下,一只队伍里只需要两名先锋,而击杀回费型先锋由于其特点注定无法充当“向日葵(站场给费)”的角色,往往是充当工具人(炮灰)活跃在战场之上。除非针对特定地图或者考虑到其他配合需求,更推荐优先考虑防守型先锋以及进攻型先锋。当然,击杀回费型先锋的单体作战能力极强,练了也完全不用担心会在仓库里吃灰,舟游的作战阵容是灵活多变的,在更多地图当中,使用击杀回费先锋取代高费用的昂贵近战单位也是可行的。


            IP属地:浙江10楼2019-05-31 17:10
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              4、论外人员:夜刀
              作为二星干员的夜刀并不持有技能,因此也不具备费用恢复的能力。
              不过其天赋效果为再部署时间时间极大缩短,因此与其把他当做先锋、不如当做是一名特种干员更为恰当。


              IP属地:浙江11楼2019-05-31 17:10
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                5、论外人员:装备三技能“碎颅击”的推进之王
                装备了三技能“碎颅击”的推进之王,同样会失去提供费用的能力。
                虽然其精二天赋“粉碎(杀死一个敌人获取1点SP)”其实更适合二技能“跃空锤(对所有敌人造成伤害,并获取3点费用)”,当面对大群敌人时完全可以达到翻个不停的效果。但是这里我们只讨论装备了三技能的推进之王。
                当推进失去了回费能力,她的定位其实相当于转变为了一名14费(不参考外力情况下)、阻挡数为2的近卫干员。有很多玩家都用她跟其他近战单位进行比较,比如玫剑圣或者缠丸,但是却忽略了一点:推进之王的阻挡数是2,而不是1.
                这个游戏的阻挡数,实际上有着非常难以逾越的设计,在相当的情况下,一名阻挡数为2的干员、是不能依靠阻挡数为1的干员进行完全代替的。
                当阵容还未完全成型的前期,面对多个复数敌人(狗群、虫群),剑圣乃至于缠丸的作用更多是减轻压力,而推进,则可以去扛起这条前线,甚至在短时间内替代重装的位置继续工作,使得博士们可以把更多点数花费在群攻型狙击或者术师上。其具备的碎颅击作为一种硬性控制,使得其也成为了前期少数可以硬抗有甲单位(注意不是重甲单位)的阻挡干员。
                我们可以比对一下,其他同样阻挡数为2的近卫干员费用:银灰精二20费、拉普兰德精二19费、霜叶精二18费、杜宾精二15费。
                有人大概觉得奇怪,为什么我举例的这些干员都是远近攻击类干员、这倒不是我有什么私心,实在是目前舟游阻挡为2的近卫职业干员,确实都是远近攻击类干员。但是这也可以从侧面看出来,推王虽然定位可以是近战,但是她的职业终归还是一名先锋,因为其他挡2的近战基本都是具备远程攻击能力,作为一名相对低费的近卫干员,她虽然能做到替补,但是仍然无法取代。
                作为一个14费、还能倚靠技能减费、可以为其他先锋提供光环(百兽之王)、可以说是独一无二的挡2近卫,推王的强度可谓是独树一帜。
                备注2:实际上我精二推王还是更看中推王的二天赋“粉碎”,配合二技能是真的……爽快,各位有精力的玩家可以尝试一番。


                IP属地:浙江12楼2019-05-31 17:11
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                  6、论外人员:格拉尼
                  新出的五星先锋格拉尼,表面上来看他与普通的击杀回费先锋同属一类,但是其技能组却与之前存在的四星三星击杀回费先锋截然不同。其一技能提升防御力、二技能为提升双维的同时提升阻挡数并增加群体攻击属性。之前我们也提过,阻挡数在舟游里是相当能改变一个角色定位的属性,因此笔者认为,不能将格拉尼当做一名单纯的击杀回费先锋对待,姑且可将其自身分类为一种新的定位,“击杀回费防守型先锋”,至于其具体的作用以及实战需求,还需要等笔者自身多多实战以及结合多方面的数据再做定论。


                  IP属地:浙江13楼2019-05-31 17:11
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                    先锋篇总结
                    一般来说,在一只常规构成队伍中,先锋类职业会占据最少两个位置。
                    在不考虑BOX深度(干员持有量)的情况下,防御型先锋与进攻型先锋是首选,击杀回费先锋备选。
                    在有时需要三先锋的情况下,防御型先锋、进攻型先锋、击杀回费先锋可自行选择。
                    不建议单独只使用或者培养一种定位的先锋,因为防御型先锋虽然血厚、供费稳定,但是面对数量较多的前期怪较显乏力、尽管可以通过快速出狙击或者术师的方式来应对,实际上采用进攻型先锋起手配合防守型先锋,资源的补给与增长都更为可观。
                    当然,如果考虑BOX深度,先锋有好的就练吧,别考虑那么多了。


                    IP属地:浙江14楼2019-05-31 17:17
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                      近卫职业篇
                      一般来说近卫占据一个队伍中的替补位,或者与特种职业、辅助职业竞争上岗
                      近卫干员的功能性以及强度都尤其明显,是一个种类繁多的职业


                      IP属地:浙江15楼2019-05-31 17:18
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                        1、剑圣型干员
                        代表干员:斯卡蒂、玫兰莎、芙兰卡等
                        简介:阻挡数为1、拥有超量数值面板是这类干员的特点。其阻挡数为1的特点在这些干员的身上被无限放大为优点。正所谓“万军丛中、取上将首级”,剑圣型干员可谓是用整合运动术士组长们的脑袋栩栩如生的为我们诠释了这一点。与其他近战干员不同的是,剑圣型近战干员一般最少培养一名。因为舟游游戏的特点,很多头目型敌人(尤其是术士类敌人)造成的威胁远大于一群杂兵,而面对这种情况,放出一名剑圣型干员进行斩首可以说是大多数博士的最佳选择。虽然部分特种干员以及击杀回费先锋也可以在一些情况下替代剑圣型干员进行斩首,但是当博士面对日益增加的游戏难度以及敌人头目越来越变态的面板,选择剑圣、也等于选择一条近路。
                        备注:挡1剑圣型干员的单体作战能力往往极其变态,在很多情况下使用剑圣型干员可以将大事化小、小事化了。顺带一提的是,培育玫兰莎等三星干员由于有支线任务进行成本补偿、相当于白嫖一个精一三星干员,别犹豫,少年,练吧,持有一名强大的剑圣、让她还你一个光辉灿烂的明天。


                        IP属地:浙江16楼2019-05-31 17:19
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                          2、远近作战型干员
                          代表干员:银灰、霜叶等
                          简介:阻挡数为2、拥有长距离攻击范围的阻挡单位是这类干员的特点。这类干员的显著特点之一就是万金油:能抗、能打、能对空。很多博士都喜欢在盾后面放置远近作战型干员补足输出、也能充当万一前线压力过大时的减压阀门。同时,几乎每个远近作战型干员都具备一种特殊的作战技能,例如银总的真银斩可以短时间化作狂风暴雨般的AOE清出一片蓝天、霜叶的技能可以将敌人冰冻使其无法移动、杜宾的技能可以极大提升三星干员的战斗力(拉普兰德我们先放一下)。可以说远近作战型干员是目前舟游里最富有个人特点的干员类型之一。
                          备注:就像我说的,远近作战型干员在作为多面手的同时、也具备显著的个人特长,对于大部分玩家来说,远近作战类干员往往是弥补他们阵容中不足部分的最好保障。你的狙击不够强力?好,那我上一个远近作战干员补充防空。你的输出不够快速清理所有敌人?好,那放上一个远近作战干员在盾后、既能防止漏怪、又能补充输出。在很多时候,远近作战型干员都是队伍阻挡位位置的有力竞争者。


                          IP属地:浙江17楼2019-05-31 17:19
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                            3、群攻型干员(挡2→3)
                            代表干员:幽灵鲨、暴行、艾丝黛尔等
                            简介:初始阻挡数为2、精二以后阻挡数变为3,同时可以攻击自己攻击范围内的所有目标是这类干员的统一特点。群体攻击型近战干员往往拥有较强或者夸张的生存能力(艾丝黛尔则是拥有极强的舍命技能),他们能在阻挡大量敌人的同时对敌人造成可观的群体伤害,在部分情况下,使用群攻型干员替代重装干员的方案是可行的,需要注意的是,群攻型干员虽然阻挡数与血量合格(精一的平均基本白值接近2000,与精一四星重装干员的2000左右血量相当),但是防御力相差极大,一般来说除开练度碾压或者特殊情况外不推荐将两者相互替代。
                            备注:群攻性干员在当前的版本有一些尴尬,抛开具备极端生存能力的幽灵鲨(锁血挂)在某些场合发挥的作用,其他的群攻型干员在阵容中的作用并不出彩:虽然不占据高台位就可以进行AOE输出是他们的优点,但是在人口上限的限制下,玩家直接放置高台位的AOE得到的收益更大;具备较高的面板、但是技能组极端,部分天赋很难在常规情况下与阵容相互配合;与同为近战职业的远近作战干员费用相当(17-19费上下浮动),却无法发挥与远近作战干员的相同作用。放置在盾前容易暴毙,放置在盾后又无法发挥其作为群体攻击干员的优势。一般来说,依靠地形放置群攻近战干员与重装干员配合,形成一个对夹角的阵型(举例,在重装干员正对面一格的左侧或者右侧放置群攻型干员,使得重装干员能够抵抗怪群的同时群攻近战干员可以进行割韭菜一样的疯狂输出),是使用群攻干员的最优解。因为根据现有的仇恨机制,后放置的群攻型干员能够为重装干员分担远程攻击造成的伤害,同时分流走的怪堆也能极大减轻前线压力。
                            感谢@Relax🌿 吧友指出的错误,群攻型干员需要精二以后才能增加1阻挡数


                            IP属地:浙江57楼2019-05-31 18:23
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                              4、法术伤害型干员
                              代表干员:慕斯等
                              简介:目前该类干员仅有慕斯一人(拉普兰德可以算半个,但是由于其范围的明显性我依然倾向于将其分类为近远作战类干员),该类干员的特点为,在具备普通挡1近战干员的基础属性上,普通攻击造成法术伤害。可以造成法术伤害的近战干员,使得阻挡位干员也能对重甲单位造成可观的输出,可惜的是,目前出现的大多数重甲单位往往也具备极高的物理伤害能力,法术伤害干员最大的作用,即在地形支持的情况下“为缺少术师的阵容提供伤害补充”。
                              备注:依笔者所见,法师伤害性干员的前景非常乐观,由于其伤害的形式完全不同,发展的未来也更加多样化。由于当前版本的法师队阵型相当完整,法师伤害型干员起到的作用有些捉襟见肘,相信更多的时间以后,会有更多的法师伤害型干员加入到罗德岛来。


                              IP属地:浙江58楼2019-05-31 18:24
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