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【图鉴】为什么他们是上下位关系?—浅谈方舟干员的定位与替换

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这里是洛阳。
话不多言,本帖试着通过简单易懂的方式,梳理舟游干员的定位以及替换关系。
需要注意的是,这里讨论的并不是职业,因为即使在同一种职业当中,个别干员之间依然存在极大的差别,而本帖则是为了更加明晰的解析各职业不同个体干员之间的定位,以此来试图区别干员之间的上下位替换关系。
所有数据与分类基于WIKI以及楼主自身的游戏性参考,仅代表个人意见。
离异组镇楼。


IP属地:浙江1楼2019-05-31 16:59回复
    占楼


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-05-31 17:00
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      大佬 666.gif


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-05-31 17:03
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        众所周知,舟游的干员主要以职业分类,共有八大类别

        一、先锋干员
        :能够通过某些方式提供一定数量费用的职业,一般在战斗开局前部署,是一般阵容的刚需单位之一。
        二、
        近卫干员:可以放置于阻挡位的输出职业,种类复杂多样。
        三、
        重装干员:可以放置于阻挡位的防守职业,一般在战斗中场部署,是一般阵容的刚需单位之一。
        四、
        特种干员:种类以及功能性最为复杂的职业,个体定位之间差异极大。
        五、
        狙击干员:可以放置于高台位的输出职业,是一般阵容的刚需单位之一。
        六、
        术师干员:可以放置于高台位的法术输出职业,是一般阵容的刚需单位之一。
        七、
        医疗干员:可以放置于高台位的治疗职业,用于恢复并控制友方单位的血量,是一般阵容的刚需单位之一。
        八、
        辅助干员:仅此于特种干员的复杂职业,但是一般都具备BUFF机的特点(给予友方优势状态、或给予敌人负面状态)。


        IP属地:浙江4楼2019-05-31 17:07
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          前排兜售瓜子花生饮料以及小板凳


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-05-31 17:07
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            在八大职业上,我们又把干员按照各自的定位进行了简单的分类。
            以下名录仅适用于还未有更多新干员加入前的版本。
            共有八种职业、24种定位(不包括论外人员)
            一、先锋干员:防守型先锋、进攻型先锋、击杀回费先锋、以及无法分类的论外干员。
            二、近卫干员:剑圣型干员(挡1)、远近作战型干员(挡2)、群伤型干员(挡2→3)、法术伤害型干员、以及无法分类的论外干员。
            三、重装干员(以T代指):防御型T、输出型T、功能性T、奶T。
            四、特种干员:位移型干员、快速复活型干员、以及无法分类的论外干员。
            五、狙击干员:速射型狙击、高攻型狙击、群体型狙击。
            六、术师干员:输出型术师、群体输出型术师。
            七、医疗干员:单体奶妈、群体奶妈,以及无法分类的论外干员。
            八、辅助干员:减速型辅助、召唤型辅助、强化型辅助、削弱型辅助、以及无法分类的论外干员。
            备注!!!在这里需要提醒的是,因为部分干员的功能性比较模糊,可能存在一个干员拥有复数定位,这是完全可能的。
            其中,论外干员我会在每个职业定位的下方单独拎出来,还请各位没看到自家干员出现时,稍安勿躁。


            IP属地:浙江6楼2019-05-31 17:07
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              先锋职业篇
              一般来说一只队伍中最少要具备两名先锋类干员。
              1、防守型先锋
              代表干员:凛冬、讯使等
              简介:防守型先锋的统一特点就是可观的大量产费技能,他们的技能往往能简单粗暴、而且稳定的提供大量费用!同时结实的身板也能为博士阻挡部分前期敌人的步伐,稳扎稳打是他们最大的优势。这类先锋是最适合充当“向日葵”角色的干员,基本上任何战斗的场合都能有他们的一席之地。
              备注:通用性极高,其中凛冬的二技能战吼配合其他定位干员效果极佳。


              IP属地:浙江7楼2019-05-31 17:09
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                GKD


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-05-31 17:09
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                  2、进攻型先锋
                  代表干员:德克萨斯、清道夫等
                  简介:进攻型先锋的统一特点在于拥有大量产费的技能同时,为队伍提供不俗的输出能力乃至于控制能力。但是相对防守型先锋来说,进攻型先锋的身板要更脆、也就更依赖奶妈的上场速度,更考验玩家对阵容的掌控能力以及配合程度。同样,进攻型先锋也可以充当“向日葵”的角色(德克萨斯:晕了一个寂寞)。在同样难度下,进攻型先锋比防御型先锋能更快减轻前线的压力。
                  备注:与防守型先锋相互配合可以让进攻型先锋发挥更大的作用,一般来说一只队伍会配置一名防御型先锋以及一名进攻型先锋,让防御型先锋抗线、让进攻型先锋清理怪堆(面对初期的大量敌人时只靠防御型先锋很有可能漏怪)。


                  IP属地:浙江9楼2019-05-31 17:10
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                    3、击杀回费型先锋
                    代表干员:红豆、翎羽等
                    简介:击杀回费型先锋的统一特点是放置后回收能够返还同样的费用、以及每击杀一名敌人会给予点数。挡1的阻挡数让他们可以在敌人群中来去自如、而高额的面板以及作战特化的技能使得他们即使面对强大的敌人也能缠斗一番。在很多情况下,击杀回费型先锋都是作为工具人的好选择(仅次于剑圣以及某二快速复活干员),点一下、不要钱。将击杀回费先锋放置在前期出怪口是个很有效率的方法。
                    备注:在一般情况下,一只队伍里只需要两名先锋,而击杀回费型先锋由于其特点注定无法充当“向日葵(站场给费)”的角色,往往是充当工具人(炮灰)活跃在战场之上。除非针对特定地图或者考虑到其他配合需求,更推荐优先考虑防守型先锋以及进攻型先锋。当然,击杀回费型先锋的单体作战能力极强,练了也完全不用担心会在仓库里吃灰,舟游的作战阵容是灵活多变的,在更多地图当中,使用击杀回费先锋取代高费用的昂贵近战单位也是可行的。


                    IP属地:浙江10楼2019-05-31 17:10
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                      4、论外人员:夜刀
                      作为二星干员的夜刀并不持有技能,因此也不具备费用恢复的能力。
                      不过其天赋效果为再部署时间时间极大缩短,因此与其把他当做先锋、不如当做是一名特种干员更为恰当。


                      IP属地:浙江11楼2019-05-31 17:10
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                        5、论外人员:装备三技能“碎颅击”的推进之王
                        装备了三技能“碎颅击”的推进之王,同样会失去提供费用的能力。
                        虽然其精二天赋“粉碎(杀死一个敌人获取1点SP)”其实更适合二技能“跃空锤(对所有敌人造成伤害,并获取3点费用)”,当面对大群敌人时完全可以达到翻个不停的效果。但是这里我们只讨论装备了三技能的推进之王。
                        当推进失去了回费能力,她的定位其实相当于转变为了一名14费(不参考外力情况下)、阻挡数为2的近卫干员。有很多玩家都用她跟其他近战单位进行比较,比如玫剑圣或者缠丸,但是却忽略了一点:推进之王的阻挡数是2,而不是1.
                        这个游戏的阻挡数,实际上有着非常难以逾越的设计,在相当的情况下,一名阻挡数为2的干员、是不能依靠阻挡数为1的干员进行完全代替的。
                        当阵容还未完全成型的前期,面对多个复数敌人(狗群、虫群),剑圣乃至于缠丸的作用更多是减轻压力,而推进,则可以去扛起这条前线,甚至在短时间内替代重装的位置继续工作,使得博士们可以把更多点数花费在群攻型狙击或者术师上。其具备的碎颅击作为一种硬性控制,使得其也成为了前期少数可以硬抗有甲单位(注意不是重甲单位)的阻挡干员。
                        我们可以比对一下,其他同样阻挡数为2的近卫干员费用:银灰精二20费、拉普兰德精二19费、霜叶精二18费、杜宾精二15费。
                        有人大概觉得奇怪,为什么我举例的这些干员都是远近攻击类干员、这倒不是我有什么私心,实在是目前舟游阻挡为2的近卫职业干员,确实都是远近攻击类干员。但是这也可以从侧面看出来,推王虽然定位可以是近战,但是她的职业终归还是一名先锋,因为其他挡2的近战基本都是具备远程攻击能力,作为一名相对低费的近卫干员,她虽然能做到替补,但是仍然无法取代。
                        作为一个14费、还能倚靠技能减费、可以为其他先锋提供光环(百兽之王)、可以说是独一无二的挡2近卫,推王的强度可谓是独树一帜。
                        备注2:实际上我精二推王还是更看中推王的二天赋“粉碎”,配合二技能是真的……爽快,各位有精力的玩家可以尝试一番。


                        IP属地:浙江12楼2019-05-31 17:11
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                          6、论外人员:格拉尼
                          新出的五星先锋格拉尼,表面上来看他与普通的击杀回费先锋同属一类,但是其技能组却与之前存在的四星三星击杀回费先锋截然不同。其一技能提升防御力、二技能为提升双维的同时提升阻挡数并增加群体攻击属性。之前我们也提过,阻挡数在舟游里是相当能改变一个角色定位的属性,因此笔者认为,不能将格拉尼当做一名单纯的击杀回费先锋对待,姑且可将其自身分类为一种新的定位,“击杀回费防守型先锋”,至于其具体的作用以及实战需求,还需要等笔者自身多多实战以及结合多方面的数据再做定论。


                          IP属地:浙江13楼2019-05-31 17:11
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                            先锋篇总结
                            一般来说,在一只常规构成队伍中,先锋类职业会占据最少两个位置。
                            在不考虑BOX深度(干员持有量)的情况下,防御型先锋与进攻型先锋是首选,击杀回费先锋备选。
                            在有时需要三先锋的情况下,防御型先锋、进攻型先锋、击杀回费先锋可自行选择。
                            不建议单独只使用或者培养一种定位的先锋,因为防御型先锋虽然血厚、供费稳定,但是面对数量较多的前期怪较显乏力、尽管可以通过快速出狙击或者术师的方式来应对,实际上采用进攻型先锋起手配合防守型先锋,资源的补给与增长都更为可观。
                            当然,如果考虑BOX深度,先锋有好的就练吧,别考虑那么多了。


                            IP属地:浙江14楼2019-05-31 17:17
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                              近卫职业篇
                              一般来说近卫占据一个队伍中的替补位,或者与特种职业、辅助职业竞争上岗
                              近卫干员的功能性以及强度都尤其明显,是一个种类繁多的职业


                              IP属地:浙江15楼2019-05-31 17:18
                              回复