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我继续脑洞DIY了一个对话窗口,你们不妨瞧瞧吧

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IP属地:安徽1楼2019-05-21 08:22回复
    用原版立绘试试


    IP属地:安徽2楼2019-05-21 08:25
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      再用原版背景试试


      IP属地:安徽5楼2019-05-21 08:32
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        其实也没改什么,主要是把两个角色拉到平齐位置增强对话感,背景被人物叠在底层,确确实实地起到“背景”的作用


        IP属地:安徽6楼2019-05-21 08:34
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          为什么很多RPG对话都像我上一个帖子那种套路呢,大家都这样肯定有原因,对话时角色双方相向分立,本来就是很自然而然的布置,交替出现在屏幕中央的形式也很常见,背景则映衬在底层才成其为背景。


          IP属地:安徽8楼2019-05-21 08:48
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            像太吾这样各要素都分离了,人物一个偏居右上角一隅,一个左下角一叠叠脑袋和重复的姓名,背景是个没和角色产生交叠的细长条,说白点其实就是没考虑到细节层面的设计,不是什么所谓风格。对话感该算得上是代入感的一个元素,不容易被察觉却绝对重要。


            IP属地:安徽9楼2019-05-21 08:48
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              上个帖子弄的

              对话框就拉伸调了下透明度,很粗糙,但就说那么个意思,你们懂就行


              IP属地:安徽10楼2019-05-21 08:55
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                再改个试试


                IP属地:安徽25楼2019-05-21 10:22
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                  最近大家有关注23号发售的全战三国吗,这游戏的UI可以说真的精致,也是黑白色调为主,有很多水墨元素,风格简洁


                  IP属地:安徽26楼2019-05-21 10:24
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                    IP属地:安徽27楼2019-05-21 10:27
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                      IP属地:安徽35楼2019-05-21 13:15
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