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上个周末第一次接触到自走棋游戏,一开始玩的赤潮,后来知道自走棋最开始从dota2兴起的,然后手游上还有个dota2自走棋,于是又下了个来玩,一开始UI没有赤潮做的好,感觉很不舒服,多玩了两把后发现还是有不同的乐趣,玩了两天才知道有官服的存在,于是又重新跑到官服玩,一上来就三连鸡,作为萌新有点膨胀啊,上来说说我这几天的游戏心得吧,可能对高端局没什么帮助,但是绝对可以帮助新人快速找到这个游戏的乐趣所在,吃鸡!


IP属地:四川1楼2019-05-15 10:08回复
    二楼自顶,主要有玩法分析,整容分析,对局克制这个玩的太少,还没多少感觉


    IP属地:四川2楼2019-05-15 10:09
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      这个游戏是回合制,我认为可以大致分为三个阶段,前10/15回合算一个阶段,10/15回合~25/30算一个阶段。25/30后算是最后一个阶段,每个阶段的选牌出牌思路是不同的。


      IP属地:四川3楼2019-05-15 10:12
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        先插入说一点阵容吧,具有连携技能的多个牌组在对战中优势巨大,所以我们要尽可能的凑出连携。不同的连携需要的数量是不同的,一般分为1张生效,2/4生效,3/6/9生效,3/6生效和3生效。(赤潮里还有3/5生效)通常最后一两个生效的都是高阶兵种,前期刷出来的概率是很低的,这里再次吐槽一下小鸡少少的UI,赤潮的商店每次会根据你的等级告诉你白蓝紫橙各种兵种出现的概率,但是小鸟少少就没有,可能因为它们公司的鸟比较少吧。


        IP属地:四川4楼2019-05-15 10:20
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          知道概率有啥意义呢,这样可以避免你在前中期等级低的时候出现概率极低的高阶兵种,吃力不讨好。
          好吧言归正传,因为高阶兵种的存在,所以前期要凑满阵容是很难的,这里欧洲人请坐下闭嘴。然后还有一点就是,1张生效的卡牌,拿到了就可以用,凑齐整体卡牌的难易程度从高到底是这样排序的
          3卡全齐 > 3/6/9全齐 >= 2/4卡全齐 > 3/6/9凑6卡 > 2/4 卡凑2卡 > 单卡
          下面要说的就是在不同的阶段选择凑何种类型卡的选择


          IP属地:四川5楼2019-05-15 10:26
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            没有人看啊,有人看一会再来更


            IP属地:四川6楼2019-05-15 10:28
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              有 我是赤潮过来的 没玩过dota的 朋友都玩这个 我现在刚入手这个 萌新一个 坐等楼楼更新


              来自Android客户端7楼2019-05-15 10:55
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                刚刚又玩了几把去了,小号吃鸡很容易啊,5/8。
                然后重新补一下连携技能难度说明,上面漏了骑士的2/4/6。
                3卡全齐 > 2/4/6全齐 >= 3/6/9全齐 > 2/4全齐 > 2/4/6凑4卡 > 3/6/9凑6卡 > 2/4/6卡凑2卡 > 2/4卡凑两卡 > 3/6/9凑3卡 > 单卡


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-05-15 16:36
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                  哎呀哎呀,绕的我自己都有点晕,不过这个集卡难度并不绝对,如果按照每个骑手等级阶段各种棋子出现概率,具体计算再根据你当前手牌已有的棋子,上面的难度排序会根据实际游戏会有变动。
                  那为什么要搞个大致排序呢?因为我闲的


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-05-15 16:39
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                    好吧~_~,我当时不是闲的,大爷我忙的很,组卡难度判断当然会有用咯。首先说第一阶段,萌新不要想一上来就搞个大事情,这把我要6骑4冰川,要6羽族3刺客,要4个3星德鲁伊啥的,这种打牌的思路是很容易被发牌员制裁的。正确的做法是,顺从发牌员的意志,从5张牌中,优先选出前期容易拿到,并且有一定强度成熟度的组合。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-05-15 16:44
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                      前10个回合不必考虑太多后期玩什么排组的问题,优先拿到自己最强的一手,这里有两个要点,一是强度保证骑手血量尽量不要掉到80以下,90左右是安全线,二是拿一手能打过10回合野怪的组合。第二点的优先级在这里略高于第一点。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-05-15 16:47
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                        我刚开始玩就漏过了几次10回合野怪,在这里掉血并且漏掉一大波爆装备的好机会,血亏到后面可能同等阵容打不过对面就是因为装备差那么两三件。当时非洲人就不要想装备的事了,尽量py发牌员拿到一手强度凑合的阵容混进前三就够了


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-05-15 16:51
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                          你整个皇后镇楼,就有回复了,不然通通太长不看


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2019-05-15 16:53
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                            还是把前十个回合说细一点吧,这十个回合是可操作性最强的一波,后期主要看脸和手速快点了。
                            前三个回合打野怪,第一个回合说起,商店出现2个以上同样棋子时,不要犹豫,锁一波,出现3连携的时候,不要犹豫,锁一波,2连携我觉得可锁可不锁,这里2连携只有冰川和矮人工匠,矮人工匠如果喜欢玩的可以考虑锁一波,不过我通常是拿一个战士,3/6组的矮子后期卡手的概率比3/6/9的战士大的多,并且强度感觉也不是很满意,中间需要的过渡期太长。
                            然后二三四回合到玩家对决之间还有3次抽卡的机会,优先拿一点强度高的单卡,恶魔族,还有不喜欢吃海鲜的基拉,说的就是你两个。另外羽族有个恶魔猎人,也可以拿一手,三四回合抽卡的时候看一眼其他玩家的阵容,带恶魔的大于3个,不要犹豫,上恶魔猎人制裁一波。


                            IP属地:四川14楼2019-05-15 17:04
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                              前十个回合基本不必考虑吃利息的问题,能拿到2个2星,其中带3个连携技能,强度适中,算是正常水平。当然我很多时候也最多拿到1个2星,能拿到3个2星以上,高强度阵容算是天胡起手了。我只出过一把,从头胡到尾,这种情况基本只要不浪,吃鸡稳稳当当。
                              然后从第几个回合开始,是经验正好4/8,旗手5升6来着?这个回合,除非你是天胡起手,不然不要犹豫,立刻花金币升到6级,牌组中即便没有能上更多连携技能的,拿一个强度高一点的打打酱油也是好的。优势的时候保证继续优势不断连胜,劣势的时候,靠**口可以减少掉血量,给中后期的自己一个翻盘的机会。这个游戏不玩到2~30回合,不好分胜负的。


                              IP属地:四川15楼2019-05-15 17:13
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