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【机动战士高达:命运计划】五月进度直播贴

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祖传的镇楼图
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时间终于来到了五月,制作组的小伙伴们终于过掉了毕业论文的最终审查,5月5日答辩过后就可以全力开工直到七月份了。LZ也尽量保持日更,让吧友们第一时间了解到我们的开发进度。
记录贴1:https://tieba.baidu.com/p/6037175758?pid=124118452589&cid=0&red_tag=2894490420#124118452589
记录贴2:https://tieba.baidu.com/p/6052320870?pid=124351920649&cid=0&red_tag=2924942674#124351920649


IP属地:上海1楼2019-05-01 12:49回复
    首先是建模组的工作内容:这两个月他们忙论文基本没有时间好好干活,不过我们组新进入了一位新人,建模实力很强,这样算来6月底前可以完成之前清单上的所有建模内容。
    建模组组长使用软件是solidworsk建模转step格式导入3dsmax设置材质、骨骼再导出为FBX,不要吐槽他的建模方式,他负责所有的MS单位。
    另一位老成员是直接用3dsmax建模的,负责所有场景地形模型。
    新来的成员使用Blender,主要负责非MS单位(战舰、战斗机等)的建模工作。
    我们也接受了吧友的建议,先导出了部分其他高达游戏的模型进行一些参照,方便程序组与UI组同步工作:




    见多识广的吧友应该知道这是哪个游戏的模型
    不过,作为整个开发组的组长,我向各位吧友保证,最终游戏中的模型资源绝对不会搬用、抄袭,要尊重别人的劳动成果,不然我们一开始就不会开坑这个同人游戏。


    IP属地:上海2楼2019-05-01 12:51
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      2025-10-22 09:28:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      程序组的工作内容,程序组两位小伙伴分别负责数据结构算法设计与unity编程,今日放上一些工作成果:

      我们在地图处理方面设计了一个MapController类,地图由一个又一个区块(Block)构成:

      每个地图区块有单位列表,设计中最大可容纳6个单位(与单位的体积大小有关)
      地图区块的类别有“宇,空,山,森,陆,沙,寒,水”这几种,
      补给线、据点、总部等区块可以提供EN恢复、回避加成、HP恢复等。

      机体类的属性值,包括耐久、物资、运动性、各地形移动力、体型尺寸、武器列表、驾驶员和特殊能力。
      机体类的武器列表可以容纳复数武器。

      武器属性包括单发伤害、单发能量消耗、Hit数、射程、命中率、武器种类。

      驾驶员能力有指挥力、指挥范围、射击、格斗、守备、反应、疲劳与特殊能力。
      那么,明日再更,谢谢各位支持。


      IP属地:上海11楼2019-05-01 20:46
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        在我们的开发计划中,7月底会向贴吧老哥们上传一个试玩版,试玩版包含CE73年最后的三段决战剧情,玩家可以指挥地球军、ZAFT军或是奥布军进行作战,下面借用GPF里的图示说明一下试玩战役的进程:




        IP属地:上海14楼2019-05-02 10:26
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          地球联合炮灰机合集:

          短剑L(无后座炮装备)

          短剑L(喷气强袭样式)

          短剑L(炮击型)

          温达姆

          温达姆(核平开拓者)

          毁灭高达,量产变弱的典型


          IP属地:上海15楼2019-05-02 12:09
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            M1异端

            村雨


            IP属地:上海19楼2019-05-02 16:56
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              由于5.5本人和开发团队的大部分人都要准备最终的毕业答辩,因此今天就水一下,三天后再见






              IP属地:上海22楼2019-05-03 14:20
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                组团去毕业旅行了,游戏开发进度比预定慢一些,不过每天都在完善系统,估计到月底可以在控制台里跑游戏逻辑了,话说怀旧打一个0079骡子剧本硬是打成了0083星尘回忆了……


                IP属地:上海24楼2019-05-13 21:49
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