四、 新英雄嫦娥上线
(一) 设计思路
对酒卷帘邀明月,风露透窗纱。恰似姮娥怜双燕,分明照、画梁斜。
月宫秋冷桂团团,岁岁花开只自攀。共在人间说天上,不知天上忆人间。
古人每给嫦娥写诗,总引得我不住去想,她到底经历了些什么。所以当获得这个机会时,我们与整个制作团队在一开始就达成一致,在精神和心理层面上去对这个英雄做出诠释。大家将看到游戏中嫦娥的时间切分在她的少女时代,在那短短几个月中,初为少女的嫦娥与一个大时代交织,那时,魔种对神的反抗初露端倪,神决意严酷惩罚其启蒙者——早期的魔道家族。作为魔道家族的公主(和正常的孩子),一方面,她的敏感情绪蓬勃生长,与日常生活产生着种种细微的矛盾,另一方面,“大人”的世界里,恐怖事件、屠杀、对她承担责任的要求纷纭涌现,而嫦娥——就像我们小时候面对大人给我们“安排”的东西一样,她是又向往又抵触的。悲剧正是因她只是维持着那个年纪的常态,而外在的恐怖经历却像日之塔上的风雪那样压过来。所以在她即将被行刑的那一刻,她必须在精神上去认领“昨日世界”中的一切:祷文,玉佩,全心全意地祈求。
自此,她开启了自己的魔道能力。
但因为她无法从根本上去理解这一切,虚无感也从此笼罩了她,她不是过去的“嫦娥”,也不是“长大”的嫦娥,她滞留在了两者之间,是有意识的“隔离”时间和外界,如同永无岛上的小孩,岛象征了对外界的隔绝;我们将月亮幻化为玻璃罩,去象征她的隔绝意识。在玻璃罩内,你可以看见一个女孩子,有点像“三无少女”,无口无心无表情,然而她与那只童年小兔相处的时候,还是流露出温柔。这样的英雄角色可能不会冲锋,但会是一个能够在保护自己基础上帮到你的好队友。
后羿与她的羁绊,我们只为大家显露出一个开头。他出于“突然之间的怜悯”射偏了箭,某种意义上救了她。