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回复:1月16日【正式服】“王者出征”版本更新公告

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(三) 英雄品质升级
1. 英雄/皮肤品质升级
基于物理的计算和HDR的光照方式等技术,对英雄/皮肤品质进行优化升级,让角色呈现更强的立体感;另外运用了空气折射的效果,增加了空气密度变化带来的折射效果,更好的表现动作特效的冲击感!
此次重点优化英雄及其皮肤名单:
赵云、妲己、扁鹊、鲁班、吕布、曹操、高渐离、项羽、孙膑、刘邦、孙悟空、武则天、程咬金、亚瑟、兰陵王、不知火舞、貂蝉、张飞、钟无艳、蔡文姬、典韦、甄姬、白起、张良、橘右京、露娜、明世隐……
以上英雄名单中的仅有少数皮肤未翻新,更多英雄/皮肤,将在未来持续升级!
英雄/皮肤升级包括局内外的模型、材质、光影特效、动画等多维度同时提升,角色更精致,材质更细腻,光影效果更逼真,战斗更加炫酷畅快
部分英雄模型在保留原有英雄辨识度的基础上,进行模型品质重塑,以孙悟空为例:
新老模型对比



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IP属地:广东本楼含有高级字体21楼2019-01-16 19:13
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    皮肤同时翻新

    局内效果还加强了质感与光影,让角色整体表现更加立体,精致。
    达摩:

    亚瑟:


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    IP属地:广东22楼2019-01-16 19:14
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      IP属地:广东本楼含有高级字体23楼2019-01-16 19:14
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        3. 新增英雄区域背景及特写展示
        英雄来自王者大陆的不同区域,根据区域的不同,在局外展示界面为英雄定制了专属背景。每一个背景区域的设计都突显了地方风物与人文色彩,标志着英雄的故事将在这个区域展开。
        长安:王者大陆最繁荣恢弘的城市,是河洛区域的政治中心,文明的巅峰。满月映衬着万家灯火,呈现出恢弘的盛世之景。

        长城:伫立于河洛与云中漠地交际处的宏伟古迹,悠久的历史可以追溯到上古时代。目前,这里驻守着长城守卫军们,守卫着边境的和平。长城的一砖一瓦,历经风霜,雄伟依旧。


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        IP属地:广东24楼2019-01-16 19:14
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          日之塔:处于终日冰封的极北之地,残存着上古文明的遗迹。这里看似破败,却隐藏着解封创世力量的秘密。

          三分之地:军事重点区域,魏蜀吴(暂定)三个势力占据着渭都、益都、江郡三城,三方成割据状态,爆发了蜀吴联合抗曹的赤壁之战。远处的东风祭坛掠影,天空的战船,一派剑拔弩张的战争之势。


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          IP属地:广东25楼2019-01-16 19:15
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            通用背景:层峦环抱之中,屹立着当年方舟降落后的碎片,象征着这片大陆文明的开启。远处巨大的方舟标志,也是王者荣耀的LOGO符号的来源。结合符文等元素,表现了科技和幻想主题。

            此外我们还给予英雄独特的特写展示,相比从前的全身展示将更具有镜头感。
            召唤师们可以点击左侧的【全身】【特写】按钮切换特写展示/全身展示


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            IP属地:广东27楼2019-01-16 19:15
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              更多的场景和特写展示也正在搭建之中,未来我们还会为来自其他区域的英雄推出定制专属背景。


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              IP属地:广东28楼2019-01-16 19:15
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                (四) 系列皮肤、星元套装升级
                1. 系列皮肤新增局内效果
                喜欢穿皮肤开黑的小伙伴,喜欢穿CP皮肤撒狗粮的小伙伴,本次更新后,大家在泉水出场时候会有新的表现。(同时我们会根据召唤师们的反馈不断调优,让这个功能更有趣,更生动)

                即将上架大乔和孙策的情侣皮肤【猫**记】也将开放双人系列皮肤的特性。其他五黑系列皮肤和双人系列皮肤也会陆续加入同时出场效果,更多更有趣、更丰富、更有情感和互动的同时出场特性,正在设计中。比如KPL限定皮肤,排位赛系列皮肤,敬请期待~
                2. 星元套装新增特性
                这个版本,我们对星元套装持续进行了优化,对星元套装增加了新的特性:
                1) 星元套装的标签升级为了【星传说】,更加彰显尊贵品质。
                2) 星元套装增加量身定做的全新出生、回城、休闲动画,趣味性和独特性大大提升。
                3) 获得星元套装时,可以获赠同主题的头像框和永久荣耀播报(可通用于所有英雄),赋予局内局外全套体验。
                备注:在正式服版本更新前,已获取貂蝉“金色仲夏夜”的玩家,我们将会统计数据,通过邮件的方式统一补发金色仲夏夜配套的头像框和荣耀播报。其余特性在版本更新后将自动生效。


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                IP属地:广东本楼含有高级字体29楼2019-01-16 19:15
                回复(8)
                  二、王者峡谷调整
                  经过许多版本的更迭,为了不断地给予玩家更好的游戏体验,王者峡谷的地图也经历过了多次的调整。在经过上次的地图调整后我们发现,草丛的位置、兵线、防御塔等重要战术布局点的固化,会让玩法和对局节奏越发固定。
                  基于这些问题,我们在新版本中对峡谷的一些草丛、地形、兵线、防御塔、经济获取等设计做出了调整,希望通过这些调整能丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性,并且给大家提供更加良好的游戏体验。
                  (一) 兵线调整
                  我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。
                  1. 兵线组成调整
                  刷新炮车前一波兵线构成:
                  2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵
                  刷新炮车后一波兵线构成:
                  1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)
                  刷新超级兵后,兵线构成不变。
                  更新前后兵线对比如图所示:

                  2. 兵线强度调整
                  所有小兵基础护甲提升:0 → 180

                  我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。
                  3. 兵线移速提升
                  我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。
                  基础移速:3000 → 3500
                  15分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。
                  4. 补刀经济提升
                  击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%
                  5. 兵线推进效率调整
                  我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。
                  小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%
                  炮车对小兵伤害加成:100% → 150%
                  6. 主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升
                  为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。
                  从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:

                  35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。
                  7. 兵线对防御塔伤害调整
                  前12分钟:
                  小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%
                  炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%
                  12分钟后:
                  小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变
                  炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变


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                  IP属地:广东本楼含有高级字体30楼2019-01-16 19:15
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                    (二) 防御塔调整
                    在新版本中我们提升了防御塔的整体属性,包括防御塔伤害,攻击范围以及伤害上限,并且略微前移了下路外塔和中塔的位置。我们希望通过这次改动提升防御塔的价值与战略意义,同时保证塔下的英雄能够获得更多的保护。
                    1. 防御塔伤害调整
                    连续攻击伤害加成:50% → 60%
                    连续攻击伤害加成上限:200% → 300%
                    2. 防御塔攻击范围调整
                    攻击范围:830 → 880
                    3. 防御塔位置调整
                    下路防御塔前移160距离


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                    IP属地:广东31楼2019-01-16 19:16
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                      2. 中路地形调整
                      考虑到现在对局中越来越频繁出现的中路多人“打麻将”的情况,我们略微提升了中路两边草丛的间距,降低了两边草丛对中路的威胁性,让中路英雄可以把更多精力放到对线与压制上来。同时也调整了蓝buff区域外围的草丛位置,降低了这个草丛对蓝buff的威胁性,帮助防守方更好的保护自家的buff。
                      1) 中路两边草丛间距提升17%

                      2) 中路左草从蓝BUFF外墙调整至靠近己方一塔

                      3) 中路边缘草丛去除


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                      IP属地:广东36楼2019-01-16 19:17
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                        3. 边路地形调整
                        在新版本中我们希望通过地形与草丛的调整提升下路的整体安全性,所以略微缩短了边路草丛的长度,让前期强势英雄在线上不会太轻易通过蹲草来获得击杀。
                        同时我们也修改了河道草丛的位置,现在河道入口处的草丛会更靠近龙坑,这次修改也是希望在保证下路绕后gank战术依然可行的前提下为下路英雄增加一些安全的活动空间,提升前期对抗的体验。
                        1) 下路边草长度减少30%

                        2) 下路边草到防御塔距离增加50%

                        3) 下路野区草丛调整至靠近龙坑


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                        IP属地:广东37楼2019-01-16 19:17
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                          (四) 射手调整
                          1. 射程调整
                          除了通过边路的一些地形调整增加下路的保护性外,我们还将射手英雄分为两个档位,提升了他们的普通攻击射程,希望他们在对抗中能有更多的输出空间。
                          备注:未说明英雄强化普攻射程与原来保持不变
                          1. 675→700
                          孙尚香、马可波罗、公孙离、李元芳
                          此外李元芳1技能强化普攻射程:750 → 800
                          2. 750→800
                          鲁班七号、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗
                          此外成吉思汗大招射程:800 → 850


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                          IP属地:广东本楼含有高级字体38楼2019-01-16 19:18
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                            2. 伤害调整
                            上次调整在后羿身上试点射手战士化后,经过一段时间的观察我们验证出了部分站桩射手伤害曲线调整的思路,因此我们将采取类似后羿的方案,提升狄仁杰、鲁班、黄忠三名站桩型射手技能的基础伤害,让他们前期的对抗感受更加合理,也能更早的有能力参团;同时降低技能的Ad加成调整后期伤害,确保他们整体的输出能力不会大幅度提升。希望成型速度被加快的站桩射手们有机会成为高端局边路的可靠选择。




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                              (五) 野区调整
                              我们整体上调了野怪血量,相对应的也提升了打野刀伤害,希望在保证打野英雄清野效率的前提下延长其他英雄的清野时长,降低前期疯狂反野的情况,帮助打野英雄更好的保护自家的野区。
                              1. 野怪血量调整

                              所有野怪生命值整体提升20%,部分小野怪还有额外增加。
                              2. 打野刀伤害调整
                              1级打野刀:对野怪伤害增加:35% → 50%
                              2、3级打野刀:对野怪伤害增加:45% → 60%
                              惩击召唤师技能伤害:对野怪/小兵真实伤害:800 → 1000


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