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分析跳蛛和四跑的优缺点、强弱,为吧友提供参考

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最近,很多吧友在造或者想造跳蛛,
因为下个版本要推出反隐形模块,隐三还造不造、能不能用四跑替换,也是很多人纠结的问题
四跑和隐三,楼主两个都有,现在就分析一下两机的优缺点,给纠结的人一点参考
四跑的优点:
体积小(受击面小)、转向灵活、拥有短时间的加速(速度超过隐三,但常规速度只有45)
开技能自带全防能量盾(不要小看只有几万防御力的盾,减伤技能打中后,同等级的攻击根本无法破盾,举个例子,能挡住 减伤后的三喷三炮的攻击!所以,减伤生效的时间内,防御力足够用) ,攻击力高
四跑的缺点:
对跳隐机的先发攻击,几乎没有任何反抗力
血量太低,四跑的最大死因,是自己血量不足
攻击力高,但减伤时间只有5秒,完全不足以杀死血厚的对手
减伤时间一旦过去,就无比脆弱
常规速度太低,如果没杀死敌人,自己跑不掉(隐三常规速度高,没杀死也能自己逃走)
减伤技能,很容易打空
缺乏突袭能力,缺乏突然接近敌人的偷袭能力(想攻击只能接近敌人,但早已引起敌人的警觉)
容易被集火(只能减伤一个人,除非你操作非常好,能减伤两个,但最后还是被群殴,因为顾此失彼)


IP属地:广东1楼2018-12-17 15:08回复
    跳蛛的优点:
    技能100%命中,跳起后,有一个红圈,只要落地后敌人在红圈内,就肯定中招,藏在墙后都没用
    血量非常足,配合减伤,乱斗和灯塔模式,几连杀很容易(等级越高,优势越大,拼命堆血量吧)
    攻击力足够,没人能挡住三个喷子贴脸
    轻松克死跳隐机,哪怕对方先发攻击,技能可可以无脑命中,
    可以承受集火攻击(2人)可以同时消灭两人
    大范围减伤一群人,可以支援队友
    超远距离的跳跃,拥有突然偷袭、突然接近敌人的能力
    跳珠的缺点:
    跳珠很强力,几乎没有缺点
    模型大,容易被卡住(但通过对地图的熟悉,完全可以克服,不需要多么艰难的练习,打2天就熟悉了)
    空中容易被打(但也可以克服,因为高度低,不好瞄准,除非你瞎跳)
    节奏好(杀掉一个敌人,刚好技能CD好了,可以杀下一个,而四跑的忽快忽慢,节奏很乱)
    跳蛛的装备,目前只有2种搭配
    1.三把定身喷,纯定身喷,这样才能保证定身率,只配一两把,自欺欺人,现在定身武器被削成狗
    2,三把物理喷,放弃定身,靠攻击力高秒人,经济实惠(别害怕敌人逃跑,实战中,其实逃跑的几率不大,失手了也不怕,跳蛛血厚,也能磨死对面)
    综上,跳蛛正如wiki所说,是强力机(冠军场的强度,同样能生存)
    四跑的局限性太大(高级场跳隐太多,低级场涂油,可血量又少,打完一个喷子娜、喷子狮,自己也重伤了)
    推荐跳蛛


    IP属地:广东3楼2018-12-17 15:18
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      跳蛛操作相对无脑,时机合适,跳过去就杀,且能保证100%杀死同等级敌人。
      跳蛛最大的敌人,不是地形,而是队友!因为队友经常拌你的腿,使用时请远离睿智
      四跑对操作要求很高,但操作的困难和收益依然不成正比,玩起来有点累。


      IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2018-12-17 15:22
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