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TTA萌新个人理解

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(写在前面)
由于最近steam的tta老是连接中上不去,然后就憋出来一些东西。(渣渣服务器!)
本人只是个玩了几百局的萌新玩家,在TTA群内经常被各种大佬蹂躏。学习tta已经有一年半了,一开始是从bga了解到tta,但是因为bga上只有旧版,游戏体验的确很差,又听说bgo上有新版,所以转战bgo一段时间,期间上过f14,然后被大佬各种虐打,再加上没有撤销等原因,最终还是放弃了f14。app出了之后转战app,由于懒,断断续续的打,勉强升到41级。
这里想说一下对于仅限于新版的游戏理解。
由于本人的常用打法是偏内政型,所以思想上难免会跟其他人有一些出入,在对抗暴力憋方面胜率较低,诸如仍然还在玩的大笨牛yangziduan,saru,色龙seilong等,胜率都略低于50%,不过获得了吹5年的成就。
我的价值体系中,一般基于白点>科技>矿力>红点>农业>军力>笑脸>分数计算。


IP属地:河北1楼2018-11-16 14:50回复
    在一局游戏开始之前,必须明确一些基本目标:
    1、分数需求
    2、科技需求
    3、矿力需求
    4、人口需求
    5、军力需求


    IP属地:河北2楼2018-11-16 14:51
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      分数需求
      胜负取决于分数,那么分数在对局中的重要性可想而知。
      这里所说的分数需求分为两类:分数增长、影响力值,而一局游戏要获得胜利,我们起码要有一个方面高于对手,不论是靠跑分还是靠抢劫,假定我们所需的终局分数为180分。
      游戏一般会进行18回合,这180分中扣除影响力所获得的分数40分与3时代奇迹获得的20分外,平均每个回合需要获得5分,塞事件卡平均可以获得2分,不过事件卡并不是每次都能塞,折算为每回合1分。
      那么我们可以得出,这局游戏所必须的每回合平均分数增长:4分


      IP属地:河北3楼2018-11-16 14:51
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        科技需求
        TTA的科技并不决定生产力,科技决定的是对局时的舒适程度。
        本着多余的科技无用的理念,我们可以精算一局游戏具体需要的科技点数。
        1时代:必要科技 铁矿+剑士/骑士+革命政体,所需科技5+4/5+1/2点,那么需要的科技为11点,1时代2灯增长足以负担科技需求。为了节约科技,大金字塔与教堂为优先选择。
        2时代:必要科技 灌溉/选种+加农炮+组织化/竞技场,所需科技3/5+6+4/5/3,理论上如果抽阵合适,则不需要额外研发更多兵种,总需求科技为14点,略高于1时代,又有战略的需求8点,2时代科技压力较大,这里导出一种想法,选择性放弃战略,选择拿破仑满足红点需求。
        3时代:必要科技 计算机+飞机+公共服务,所需科技8+12+10,总共需要30点科技以上,若此时仍未研发任何科技建筑,最需要的是攒满8点科技将计算机升级,以提供后续科技需求。
        全局所必需的科技点数为55点,全局游戏18回合,平均每回合3灯即可满足要求,这应该就是狼巨3灯平衡流的由来。


        IP属地:河北4楼2018-11-16 14:52
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          矿力需求
          TTA中最重要的就是矿力,没有科技你可以节省点打,没有矿力只能任人鱼肉。
          1时代:补青铜2点,补哲学3点,A奇迹6点,建造1奇迹/升级铁矿9点,建造剑士/骑士凑出军团/中古/重骑,需要6-9点,总计30点,每回合需要5点,对于一开始3铜来说已经比较紧张,在没有额外加值的情况下,1时代总共24白,扣除基本5白,1奇迹2白+3白,抓打每张科技需要2白,还需要满足12矿的额外需求,加上事件给的矿,只能做到勉强满足。
          2时代:2奇迹12矿,宗教建筑10矿,升级农业4-6矿,加农炮至少10矿,其他兵种约10矿,总计50+矿,这时候3铜就已经可以说再见了。
          3时代:3奇迹16矿,计算机/多媒体/电影院22矿,飞机14矿,补充其他兵种10+矿,好了破产预定.jpg
          整局游戏中所需要的矿数量为30+52+62=144点,平均每个回合需要8矿,这是一个非常大的数目,3铜的情况下非常难以满足,这就是为什么铁矿重要性高的原因。


          IP属地:河北5楼2018-11-16 14:53
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            人口需求
            人口数量在每个时代几乎都是有迹可循的。例如常规的2农3铜2哲学2宗教8兵种需要17个人口,而初始自带2农2铜1哲学5个人口,所以终局的情况正常需要拉出12个人口。
            假定我们1时代可以完美的拉出5个人口,所需要消耗的粮食为13点,基础农业产量为2点
            拉出2个人口后变成1点产量,1时代6个回合,如果按照每回合有人就拉,基本产量为8点,也就是说需要事件+黄牌提供5点粮食,而常见事件有粮的为2张3点粮食(选粮矿的一般会选矿),能直接拉出1人的也有一张,运气好的话基本可以满足,运气不好则2张节俭也不一定能拉出5人。这5+1人有2个会补充青铜与哲学,只有4个人口,一般此时需要1个人口用于压哭脸,那么只有3个可用人口用于兵种,刚好可以凑出2套中古或一套重骑或4个剑士,都是10点军力。
            2时代后会减少2个黄点,则人口区进入4粮区域,这一时代我们应该会需要拉出2个人口,此时也会多出2个哭脸,所以必须有一种补充笑脸的手段,假定这种手段需要1个人口,那么剩余2个人口即可用于兵种,假定这2个人口用来建造加农炮,那么就可以凑出基本的几种阵型,机动,防御阵型,拿阵。
            3时代后再次减少2个黄点,人口区进入5粮区域,理论上此时只能拉出3个人口然后达到7粮人口瓶颈,这3个人口需要用于2个飞机与1个宗教。理论上不在有空余人口。
            那么我们可能能拉出的人口数量为10,距离12个人口仍然有2个人口的差距。
            补充这2个人口的方法有几种,轮船,殖民地,以及——拆家。


            IP属地:河北7楼2018-11-16 14:54
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              军力需求
              为了保证我们建设的文明不被人抢劫!或者抢劫那些过于和平的文明!假定我们需要的军力如下:
              1时代末期10点军力,满足条件的有1套重骑,4个剑士组成的军团或兵阵,2套中古,以及各类附加军力的组件:巨人像,神权政治,贞德等。
              2时代末期20-30点军力,满足条件的有2套拿阵,2套防御阵型,3套机动,2套古典,3套要塞,2套西班牙等,以及各类附加军力的组件:长城,铁路,战略,拿哥等。
              3时代末期50-100点军力,满足条件的有2套机械化+2飞机(68),2套现代化+飞机(86),2套战壕+飞机(64),2套拿阵+飞机(52),2套古典+飞机(58),3套机动+飞机(60),3套要塞+飞机(63),3套机械化(57),3套战壕(54)等
              那么作为一种战略转型来说,怎么样的出兵顺序比较合理呢。
              本人比较喜欢剑士军团--加农炮圣骑士凑2时代阵型转机械化路线,这条路线抓牌比较容易,也适配很多阵型(防御阵型,拿阵,古典,机械化等)。前期出3个剑士军团进行过渡,
              然后在2时代拿到兵种之后看摸阵情况进行转型,没摸到阵也不要紧,堆加农炮总没错。


              IP属地:河北8楼2018-11-16 14:54
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                为了满足以上5项基本需求,我们需要对各种资源的价值进行具体分析:
                成长属性
                1白≈2工业≈1.5红
                1科技≈1.5工业
                1工业≈1农业≈1.5分数
                固定资源属性
                1灯≈1.5粮≈1.5矿≈1军力≈2分


                IP属地:河北9楼2018-11-16 14:55
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                  军力换算
                  军力方面按照2套标准非过时阵型计算,例如2套机械化30矿,人口成本14矿,获得38点军力,科技附加值为13,所需科技12点;而2套中古阵型8矿,人口成本6矿(初始带一个人口),获得10点军力,科技附加值为1,所需科技5点;2套古典阵型24矿,人口成本19矿(初始带一个人口),获得32点军力,科技附加值为5,所需科技9点。
                  带飞机的情况下,2套机械化+飞机44矿,人口成本22矿,获得军力68点,科技附加值为36,所需科技24点;2套中古+飞机22矿,人口成本12矿(初始带一个人口),获得24点军力,科技附加值为2点,所需科技17点;2套古典+飞机38矿,人口成本27矿(初始带一个人口),获得58点军力,科技附加值为22,所需科技21点。
                  依次可以推出(所有带步兵的阵型计算人口成本时人口数量-1,矿力成本按原价,机动以及要塞阵型由于只需2人即可组成阵型,计算时按3套处理):
                  现代化科技附加值为16,所需科技18;现代化+飞机科技附加值为48,所需科技30点;
                  闪击战科技附加值为10,所需科技12;闪击战+飞机科技附加值为36,所需科技24点;
                  机械化科技附加值为13,所需科技12;机械化+飞机科技附加值为36,所需科技24点;
                  战壕阵科技附加值为13,所需科技12;战壕阵+飞机科技附加值为36,所需科技24点;
                  拿破仑阵型科技附加值为9,所需科技15;拿破仑+飞机科技附加值为24,所需科技27点;
                  防御阵型科技附加值为7,所需科技10;防御阵型+飞机科技附加值为22,所需科技22点;
                  机动阵型科技附加值为7,所需科技11;机动阵型+飞机科技附加值为18,所需科技23点;
                  要塞阵型科技附加值为5.5,所需科技6;要塞阵型+飞机科技附加值为16.5,所需科技18点;
                  古典阵型科技附加值为5,所需科技9;古典阵型+飞机科技附加值为22,所需科技21点;
                  西班牙阵型科技附加值为4,所需科技9;西班牙+飞机科技附加值为13,所需科技值21点;
                  1时代阵型科技附加值皆为0左右,故不计算在内。
                  (4人口时每个人口按2矿计算,4到6人口时按3矿计算,6到8人口时按4矿计算,8到10人口时按5矿计算,10人口以上按7矿计算;故可以得出4人口成本为8,6人口成本14,8人口成本22,10人口成本32)
                  得出结论,科技对于军力(实际为矿力)的加成:
                  2时代阵型约为0.66矿/灯;2时代阵型+飞机约为0.92矿/灯;
                  3时代阵型约为1矿/灯;3时代阵型+飞机约为1.5矿/灯;
                  (只有在3时代阵型+飞机的情况下,科技与军力才是1:1的换算关系)
                  可以视为飞机的作用是将科技对军力的转化率提高50%,这也解释了为何飞机如此关键。


                  IP属地:河北10楼2018-11-16 14:56
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                    A时代的价值选择
                    拉比>大金>大图>工天>荷马=大帝>其他奇迹=其他领袖>其他黄牌


                    IP属地:河北12楼2018-11-16 15:00
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                      拉比:88分 通用性S- 强度A
                      汉谟拉比:每回合可以将1红当做1白使用,同时拿取领袖时少使用1白
                      作为一个不需要资源不需要科技的额外白点,虽然需要消耗1红,但是从4白到5白的巨大增幅足以弥补损失,拉比提供1时代的4~6白,根据1时代1白=(1.5-2)矿可得,拉比=免费的6矿至9矿,同时具有革命不容易腐败以及拿1时代领袖少一白的特性(1时代领袖普遍强于A时代),A时代第一领袖实至名归。(需要注意的是对凯撒以及大帝的抗性并不算高,对抗时需谨慎,避免被先抢走兵种科技)


                      IP属地:河北13楼2018-11-16 15:02
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                        大金:88分 通用性A+ 强度A+
                        金字塔,建造步骤321,+1白。
                        群内大佬认为大金=法典,3白6矿换6灯,实际由于法典占用蓝科而大金不占用蓝科,强度高于法典,并且1时代最难受的事情就是卡科技,6灯换来的法典并不能立即发挥作用,而6矿的大金在1时代可以立即补上资源缺口,且不担心会被卡住科技无法顺利打出兵种科技自保。(个人比较喜欢大金,额外+2分!)
                        抢手奇迹之一。


                        IP属地:河北14楼2018-11-16 15:03
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                          大图:86分 通用性A+ 强度A+
                          亚历山大图书馆,建造步骤141,+1灯+1分+1内政牌上限+1军事牌上限。
                          大图加的属性非常的多,从收益来看到终盘是13~16分+13~15灯,同时+1内政牌上限+1军事牌上限,的确是非常强的A时代奇迹(大金13~16白=30~40矿左右)。但是实际使用时,由于自身携带的+1灯属性以及多存一张黑牌的效果,非常容易导向暴力憋(省1哲学人口),相对发展路径固定。总体说来,大图适合前期发力,捎带跑一点分,而大金适合后期发展。
                          抢手奇迹之一。


                          IP属地:河北15楼2018-11-16 15:03
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                            A工天:80分
                            A工天,基本上99%=2矿,它的强度在于尽可能快的配合事件或者黄牌造出拿到的A奇迹,如果无法快速的使用,它的价值就大打折扣,甚至还不如1时代的黄牌。选择A工天时,最好保证自己能够拿到大金or大图(够强),否则价值要打上一个问号。


                            IP属地:河北16楼2018-11-16 15:03
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                              该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                              IP属地:河北18楼2018-11-16 15:04
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