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空花:70分 通用性A 强度B
空中花园,建造步骤222,+1分+2脸(自从有了新版教堂之后,空花实在是弱太多了)
暴力憋玩家比较喜欢的奇迹,+2脸省下来的庙or竞技场人口可以拉去造兵。
当然大多数时候都是先发育,到1时代末才会造,跟荷马相性非常差的奇迹(都+脸,就没价值了),比较适合摩西,摩西+空花可以尝试3农4铜打法(虽然印象里都输了
总的说来空花比较鸡肋,有用,但是不强。


IP属地:河北19楼2018-11-16 15:05
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    巨人像:65分 通用性B+ 强度B
    巨人像,建造步骤33,+2军+1殖民点数。
    提早获得的2点军力可以帮助你吃到一些军力事件(说实话6矿才能换2点军力,遇到真暴力憋还是吃不到),配合凯撒连击可以压制一些缺乏军事能力的领袖,例如拉比(***,还是经常被拉比后面打死),1点殖民点数聊胜于无(+1d),对比4灯制图科技+1军+2殖民点数(同样的A时代奇迹金字塔>6灯法典),被完爆啊有没有,吹不动吹不动。
    大概是只有4P的4楼才可能会拿的奇迹,用来顶住天生的军事压力,


    IP属地:河北20楼2018-11-16 15:06
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      小亚:70分 通用性A 强度B
      亚里士多德,每从牌列中拿取一张科技牌获得1灯。
      一个上下限差距较大的领袖,实际收益可能从2灯-6灯甚至7灯不止,由于1时代其实并不算特别缺乏科技,反而到处都需要矿力来获得优势发展,小亚的获得额外灯的效果产生决定性作用的时候几乎没有。又由于1时代领袖普遍比较强,需要占用大量1时代时间的领袖自然就显得很弱。
      当然也有很强的时候,例如第三回合补出第二个哲学有了4灯可以马上拿到铁+1灯打出铁获得发展。或者抓取法典来获得额外的1白,不过一般如果对手会玩,肯定不会让你很舒服的拿到科技,基本必须2白抢。
      还有一点,小亚与A时代奇迹相性非常差,比较好的可能只有大金字塔(缺白缺的飞起的代表之一),所以小亚属于牌列好的时候很强,牌列差的时候非常弱的领袖,请斟酌选用。


      IP属地:河北21楼2018-11-16 15:06
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        摩西:60分 通用性A- 强度B-
        摩西,每次拉人的时候-1粮食消耗。
        本人最不喜欢的A时代领袖,缺白缺到了极致的典范,也是最容易腐败的领袖。
        本身收益可能就是纯5粮(1时代拉满5个人应该算是合理发挥),然而由于提早的拉人可能会使本身产粮-1,收益真心需要打个问号,而且在新版最重要的1时代,用大量的白点去先把人口拉出来本身就是一件非常亏的事情(吃个叛乱退出游戏系列,和空花比较般配),当然也有例如狼教授3农4铜的AI流派(你不能跟狼巨这个变态比。。)


        IP属地:河北22楼2018-11-16 15:06
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          凯撒:60分 通用性B 强度B
          凯撒,+1红+1军,有一次机会可以连续使用两次政治阶段
          嘛,好像是群内公认A时代最弱领袖,其实还是有机会发挥作用的。
          例如连续连击侵略打崩对手,或者类似saru(你问我saru是谁,我只能说,超!级!暴!力!憋!)连续推军力事件(边境冲突,领土纠纷,突袭,掠夺等),保持事件压制来打崩对手。本人不爱用的A时代领袖之2(脸黑你懂的)


          IP属地:河北23楼2018-11-16 15:06
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            A沃土:40分(第一回合70分)
            第一回合的A沃土价值千金,第二回合以后的A沃土无人问津。毕竟常规都是3铜开局,之后拿的A沃土会长时间卡在手里。
            A城建:60分
            补第二个哲学专用,或者出印刷用。
            A节俭:60分
            还算比较好用
            A储藏:60分
            2白=节俭+沃土/城建,还算比较好用
            A文化遗产:40分
            可以帮助第四回合4灯情况下抓打铁矿或者骑士,唯一的用途了。
            A爱国:10分
            别问我为啥这么黑他,当你被卡手卡爆的时候也会这样的。


            IP属地:河北25楼2018-11-16 15:07
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              1时代的价值选择
              由于从1时代开始,牌列数量过多,不好排列,故分开计算
              领袖:早期3黄地哥伦布>贞德>大汗=巴巴>达芬奇>米开>非酋哥伦布
              奇迹:教堂>早期大学>长城>晚期大学>泰姬陵
              科技:铁>剑士>灌溉>骑士>君主=神权>法典>炼金>戏剧>印刷>石工>制图>机构>神学=面包
              黄牌:工天>突破>节俭=沃土=城建>爱国>文化遗产=储备


              IP属地:河北26楼2018-11-16 15:08
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                1时代领袖篇
                贞德:90分 通用性S 强度A
                圣女贞德:
                +1红+1分
                每个神庙与政体的笑脸额外+1军
                观星(政治阶段可以看到事件牌)
                强度爆表的1时代领袖,能跟2时代那位拿哥过招的存在,可惜是1时代的。
                贞德适合板子比较均衡的玩家,在各项内容都不缺乏的情况下可以发挥最大作用。
                +1红,能够多摸黑牌,防御能力也强,配合观星可以最大化事件控制力,适合承接类似拉比这种A时代事件控制力较弱的领袖。
                神庙与神权政体能使贞德+1军力,搭配教堂后额外+1军,能让你以较小的军事投入来获得较高的军力。同时额外+1分配合神庙与神权政体多跑分可以使你中期获得3-4分的跑分优势,再加上教堂,跑分的能力并不比米开差(而且不怕挨打)
                优点,万能通用,强度高出水平线;
                缺点,强度非常平稳,没有起伏,同时换2时代领袖时会有军力断档,容易吃亏。


                IP属地:河北27楼2018-11-16 15:08
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                  大汗:80分 通用性A 强度A
                  成吉思汗:在计算阵型时,你的步兵可以当做骑兵。当你军力领先时(11为大于等于对方军力;4P为军力前2),回合结束时获得3分。
                  很好用的1时代领袖,在你拿不到骑士,手里又只有带马的阵型时的绝佳选择,一般情况下带马的阵型军力加成都比较高,同等情况下重骑比军团高2点军力,足够大汗抗住军事压力。
                  跑3分不必强求,优先打出铁来获得优势发育,之后再看情况跑分。
                  优点,不需要兵种科技就能抗住军力并跑分(需要带马阵型),可以优先打出铁,而不必考虑兵种,还能顺带跑分;
                  缺点,转型不便,侵略无力,依赖人品。


                  IP属地:河北28楼2018-11-16 15:08
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                    巴巴:80分 通用性A+ 强度B+
                    巴巴罗萨:可以使用1红来直接从黄点建造军事单位,减少1粮1矿消耗
                    快速跟军力的首选领袖,造兵省1白省1粮省1矿,对于内政较好需要快速造兵的情况有较大帮助,不过要注意摸阵以及黄点透支,以免卡到自己节奏。
                    后期领袖,造兵越多越能体现领袖价值,但是造兵一般需要配合阵型,而巴巴又是比较缺
                    阵型的领袖(不加红点,反而消耗红点),先造出兵之后再为了配合阵型进行转型非常困难,非常依赖殖民地,然而巴巴缺红又导致很少有D卡,一般抢地都得上2个单位才能抢到,这就限制了巴巴在实际使用时的强度。
                    11的情况下巴巴不算特别好用,4P才是巴巴真正实用的战场(毕竟总有人会帮你塞事件,变相解决你缺红的缺点)
                    优点,比较另类的内政型领袖,节省白点粮食跟资源的能力非常突出;
                    缺点,转型不便,红点不足不容易摸到阵型。


                    IP属地:河北29楼2018-11-16 15:08
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                      达芬奇:70分 通用性B+ 强度B+
                      达芬奇:最高等级的实验室/图书馆额外产出其等级的科技值,打出一张科技牌后获得1矿
                      收益约等于6灯4矿的领袖,没有炼金/印刷就是渣,在炼金并不是特别好用的情况下,达芬奇也扣分了不少,总体说来还算是比较不错的传统内政型领袖,打出科技牌给矿的效果也弥补了炼金太贵的问题。配合印刷效果不错,不过印刷毕竟是需要额外人口的建筑,实用性欠佳。
                      缺点是不加分也不加军事能力,容易挨揍,蓝牌又可遇不可求。打出科技的回合也有较大腐败压力。


                      IP属地:河北30楼2018-11-16 15:09
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                        米开:65分 通用性C+ 强度A(群吹领袖)
                        米开朗基罗:拿去领袖时不消耗额外白点,每个奇迹、宗教、戏剧上的笑脸额外获得一分
                        1时代最强跑分领袖,由于笑脸基本是刚需,同时只要不是神权政体、笑脸殖民地、竞技场提供的笑脸都可以用来跑分,所以基本默认米开是个可以跑2~5分的领袖(能跑5分以上的我只能说太顺了,或者不怕死)
                        又因为一般都会拿一个1时代奇迹一个2时代奇迹来造,所以节省的白点应该为3个。
                        即可以理解为收益约等于3白10~30分左右的领袖,个人不太喜欢拿的领袖之一(脸太黑)
                        群吹领袖,暴力跑分的典范(决赛全是米开赢.jpg)
                        缺点是非常依赖资源(奇观误国),没有铁真心养不起米开。
                        又不加军事能力,抗打击能力有限,一般需要配合长城进行防御,长城又特别消耗白点。
                        只能说是个特定条件下很强,但是实际环境可能就是100局能拿到1局的机会。


                        IP属地:河北31楼2018-11-16 15:09
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                          1时代奇迹篇
                          教堂:100分 通用性S 强度S
                          圣彼得大教堂:建造步骤44,+2分+1脸,其他所有带有脸的卡牌额外+1脸
                          (强吹无敌)神级奇迹,只需要2步8矿,早期能够提供2分1~3脸,再也不用担心脸的问题,配合神庙基本能跑3~4分,前期跑分不愁,又能配合贞德提供军力或者配合米开提供分数。
                          教堂的实质是将2时代升级组织化宗教的白点移到1时代来做,2个组织化宗教需要4白4科技8矿来从神庙升级,提供2分6脸;而教堂基本也是2白抢2白造需要8矿并提供2分1~3脸,还能配合神权、荷马、笑脸地。同时2时代的白点比1时代白点价值高,教堂又能多跑分,最强奇迹实至名归。
                          优点,需要白点与资源少,能跑分能打架,省科技(教堂吹);
                          缺点,害怕时间的洪流,需要前置奇迹或其他1时代奇迹保护。
                          抢手奇迹之一。


                          IP属地:河北33楼2018-11-16 15:09
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                            长城:80分 通用性A- 强度A+
                            万里长城:建造步骤2232,+1分+1脸,每个步兵与炮兵单位额外加1军。
                            不太喜欢的奇迹,总共需要4白9矿来造,提供的分数与笑脸较少,增加的军力局限性较大,有9矿大庙之称。不过也有基于长城来构筑
                            比较适合的套路是(大汗+长城+剑士+重骑)或者(巴巴+长城+剑士+军团),最大强度是2时代的防御阵型,基本可以做到军力碾压(2套防御阵型可以提供6点军力,总计32军,2套古典也就32军)
                            优点,能提供军力,一般能提供1~6点,顺带跑1分以及补充笑脸;
                            缺点,需要白点太多,非常拖节奏,很有可能拖到2时代中期还没造完,新版2时代非常重要,所以很容易得不偿失。
                            抢手奇迹之一。


                            IP属地:河北34楼2018-11-16 15:10
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                              大学:80分 通用性A+ 强度A-
                              大学:建造步骤333,+1分+2灯。
                              通用型奇迹,简单粗暴,多得2灯总是好的,比大图多3矿,额外多1灯但是不提供手牌上限加成,实际效果还算不错。
                              暴力憋比较喜欢的奇迹,因为可以省下哲学的人口(同大图)来造兵。有额外的灯来源也会很大程度的导致你走向暴力憋而忽视城市建筑。
                              优点,额外的科技来源,完爆炼金的存在,早期造出大学能让你在3时代之前完全不缺科技。
                              缺点,不可避免的导向暴力憋,后期转型比较无力。
                              抢手奇迹之一。


                              IP属地:河北35楼2018-11-16 15:10
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