序章:票与雨水
要先说拉票几个的必要元素,容许我先以暴雨的形成来作一个比喻:
首先问大家一个问题,雨水是怎样形成的?
有什么因素决定雨量的多少?
空气中的水汽越多,下的雨量也会越多,但空气中的含水量是有极限的(受大气温度影响),就算把一个空间中所有的水汽全部变为雨水,通常也只会带来10-20毫米的雨量,但有些大雨(暴雨),可为广泛地区带来超过100毫米的雨量,究竟为什么?
要解答这个问题,首先就要了解暴雨形成的必要条件了:
1.外来水汽的补充(常指西南季候风),季候风的出现令海洋上温暖及潮湿的气团被带到陆地,空间大气的含水量因此维持在较高的水平,有利降水的出现。
2.冷空气的配合,海洋的气团虽然令大气的含水量增加,但要令降水出现,通常还需要北方空气的配合。当暖湿的气团遇到较冷的气团时,暖湿的气团会因为密度较轻而往上升,把水汽带到半空,水汽在半空因为温度低于零度而凝结成水,形成云。
3.较高的地面温度,有助暖湿的空气更快升上半空,云的高度也因此越变越高,形成积雨云。
科普就到这里结束,说这些究竟跟拉票有什么关系呢?
票数好比大气中的水汽,如果大气的环境没明显变化(温度稳定在一个固定范围水平),大气中的含水量也会维持在一个稳定水平的范围中;同道理,一个群体的圈子范围没明显变化(成员数目长久维持在一个范围之内),那群体能转化的潜在票数也会维持在固定的范围之中。
正如大气的含水量会受温度限制一样,群体能转化的潜在票数也会因为受其圈子的范围影响,而出现局限,单靠不同的圈内群体(作品社群,人物讨论区等等),能转化对角色的支持票也是相当有限,这也是说明圈内群体的局限性。
暴雨能造成庞大的雨量,是因为其形成相当依赖外来水汽的补充;同时,如何令一个角色的支持票大量增加,也同样需要圈外群体的协助。
暴雨的比喻,应用在投票上,可以这样形容:
1. 外来水汽的补充=圈外群体的票数
2. 北方冷空气的配合=带节奏的萌二
3. 较高的地面温度=炽热的讨论气氛
要素的强弱,决定了暴雨能带来多少雨水,也同时决定了拉票的成效有多大;而另一重要条件是,要素能否互相配合。