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希望大家多多支持一下吧


IP属地:中国香港1楼2018-10-30 00:27回复
    序章:票与雨水
    要先说拉票几个的必要元素,容许我先以暴雨的形成来作一个比喻:
    首先问大家一个问题,雨水是怎样形成的?
    有什么因素决定雨量的多少?
    空气中的水汽越多,下的雨量也会越多,但空气中的含水量是有极限的(受大气温度影响),就算把一个空间中所有的水汽全部变为雨水,通常也只会带来10-20毫米的雨量,但有些大雨(暴雨),可为广泛地区带来超过100毫米的雨量,究竟为什么?
    要解答这个问题,首先就要了解暴雨形成的必要条件了:
    1.外来水汽的补充(常指西南季候风),季候风的出现令海洋上温暖及潮湿的气团被带到陆地,空间大气的含水量因此维持在较高的水平,有利降水的出现。
    2.冷空气的配合,海洋的气团虽然令大气的含水量增加,但要令降水出现,通常还需要北方空气的配合。当暖湿的气团遇到较冷的气团时,暖湿的气团会因为密度较轻而往上升,把水汽带到半空,水汽在半空因为温度低于零度而凝结成水,形成云。
    3.较高的地面温度,有助暖湿的空气更快升上半空,云的高度也因此越变越高,形成积雨云。
    科普就到这里结束,说这些究竟跟拉票有什么关系呢?
    票数好比大气中的水汽,如果大气的环境没明显变化(温度稳定在一个固定范围水平),大气中的含水量也会维持在一个稳定水平的范围中;同道理,一个群体的圈子范围没明显变化(成员数目长久维持在一个范围之内),那群体能转化的潜在票数也会维持在固定的范围之中。
    正如大气的含水量会受温度限制一样,群体能转化的潜在票数也会因为受其圈子的范围影响,而出现局限,单靠不同的圈内群体(作品社群,人物讨论区等等),能转化对角色的支持票也是相当有限,这也是说明圈内群体的局限性。
    暴雨能造成庞大的雨量,是因为其形成相当依赖外来水汽的补充;同时,如何令一个角色的支持票大量增加,也同样需要圈外群体的协助。
    暴雨的比喻,应用在投票上,可以这样形容:
    1. 外来水汽的补充=圈外群体的票数
    2. 北方冷空气的配合=带节奏的萌二
    3. 较高的地面温度=炽热的讨论气氛
    要素的强弱,决定了暴雨能带来多少雨水,也同时决定了拉票的成效有多大;而另一重要条件是,要素能否互相配合。


    IP属地:中国香港2楼2018-10-30 18:25
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      首先赞美一下角度新奇。
      其次你关于雨的形成原理表述就太长了,而且地理现象离开图的纯文字表达很容易让别人摸不着头脑,难以理解,缺乏兴致。
      再者就是字多不看。


      来自Android客户端3楼2018-10-30 18:41
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        有点不服,为啥这几张图片死活发不出去明明我是在你吧收的。滑稽都是二维码





        IP属地:中国台湾来自Android客户端5楼2018-10-30 18:47
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          难得看到的有点东西又有点好玩的帖子,顶顶


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2018-10-30 19:08
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            楼主,厉害支持楼主。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2018-10-30 19:10
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              稍微有点过度分析啊无所谓了 +3辞


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2018-10-30 19:11
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                难得是个新鲜帖子,强烈支持


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2018-10-30 19:11
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                  字多不看


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2018-10-30 19:20
                  回复
                    楼主,厉害支持楼主。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2018-10-31 11:50
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                      序章(续)
                      这一节主要说明群内票源被局限的原因。
                      每一套动画,都有其自己独特的剧情,人物塑造,故事背景等,这些细节决定了整个动画故事的风格,与此同时也间接显示动画作品针对的观众层面(例如魔卡主打儿童及少女,海贼王等民工漫则比较针对少年观众等)。动画作品制定目标观众,是marketing中一个重要元素:targeting and segmentation。动画本身也是市场的产物,作品动画化令作品的原著及周边销量更高,原著作者因而挣取盈利,动画制作公司也因此有利可图,无论是原著还是制作公司,大家都是在一种互惠互利的情况下看待作品动画化这件事的。
                      正因为动画本身的市场特性,动画要做得成功,就必须要符合市场的规则。动画制作的资源相当稀少,不论是人力或是资金都非常有限,也因为如此没有制作公司能制作一套动画,能照顾不同大众的口味。
                      动画有着对其观众的针对性,也说明了作品只能针对某一部分的圈子,优先照顾这圈子的人的需要,呈现他们认为“优秀作品应该要呈现的元素”给他们,成为动画作品最重要的目标。而对于非针对的圈子,由于他们不是动画的针对对象,作品并不会对他们的需要有太多考虑,对圈外的吸引度也会因而降低。
                      也正因为动画本身对观众的筛选,注定作品只能为一小群人而服务,而作品的讨论圈子也主要由属于这些群体的人而组成。作品讨论圈子的观众范围在一开始就已经受限。


                      IP属地:中国香港13楼2018-11-02 01:06
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                        经验加三,告辞


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-11-02 01:09
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                          谢谢大家对我的意见,要写的实在太多,有时候我可能吹很多与主题无关的要点,请多多见谅呢


                          IP属地:中国香港15楼2018-11-02 01:15
                          收起回复
                            好像很有趣的样子


                            IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2018-11-02 08:39
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                              楼主角度刁钻


                              来自Android客户端17楼2018-11-02 08:58
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