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宁波国庆桌游局战报

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国庆长假不玩几款18xx真是浪费了,本来约了两天来开1831,后来想想还是不够过瘾,又约了一天来1822,下面会逐一介绍下国庆期间的开局,主要如下:
1822
Ganz sch?n clever
Noch mal!
Container
1831
Seekrieg5


IP属地:浙江1楼2018-10-08 11:45回复

    1822最为特别的就是他的拍卖方式和18家各具特色的私有公司。和大多数18xx系列获得公司的方式都不相同(一般都采用SR顺位购买,或者拍卖的形式),1822有三个拍卖区,分别用于大公司(每轮拍卖4个)、小公司(每轮拍卖3个)以及私有公司(每轮拍卖3个)的拍卖,根据游戏人数的,每位玩家都获得各自颜色的拍卖标记(5人玩家下每人4个),用于竞拍,即5人游戏下最多参与4场拍卖,在每个拍卖区的外框都有竞价的价格框,当整个股票轮(SR)结束时,才会结算每家公司的竞拍获胜者,这种机制下可以更加合理地对每家公司进行统筹估价,不太容易出现先高后低,或者先低后高地情况。
    由于第一次进行1822,由于LNWR起始两车站(其中一个在伦敦)的先天优势,我、无聊和冯导都为这家公司展开了厮杀,虽然LNWR的总裁股只有一股10%,但是由于起始11#小公司也出现在了拍卖区中,所以竞价异常凶残。最终以300多的天价成交该公司的特许权。


    IP属地:浙江3楼2018-10-08 11:46
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      不过我们都忽视了一点,大公司在前几轮根本没有足够的资金去运作(公司要卖出50%原始股才能上市),1822的前期发展策略应该是通过小公司去运营,而一旁的狮王看着我们厮杀笑而不语,拿下梅瑟蒂德菲尔上21#小公司和P15私有公司,利用21#小公司的初期天然地理优势以及P15的强力现金补偿能力,通过两轮OR积累了足够的资金,并在之后抢下了伦敦的两家公司,合力运营英吉利海峡,为灰色时期的刷分奠定基础。

      冯导和CC则开始就在苏格兰地区苦苦挣扎,被山脉包围,导致中期一直没有拿到可靠的收益。
      我和无聊因为初期目的就是直指伦敦,所以主要就是修建曼彻斯特到伦敦的铁路,从而在后期利用E火车获得沿途城市的双倍收益。
      由于本作还加入了终点车站的功能,即如果能够贯通初设车站到终点车站的线路,终点城市就能够获得双倍收益,1822的核心应该是利用私有公司、小公司和大公司之间的配合度,然后用大公司去不断合并小公司,扩张自己的车站,由于4-5的火车购买进度极快,中期的时候需要时刻关注各方局势,避免火车被炸,最后在后期利用E火车高速运营。
      中途无聊大佬利用股票操作手段,开始不断买入狮王和CC公司股票,不过因为预测到了无聊大佬的骚操作,最终不得卖掉另一家公司的股票以保住该公司,最后无聊全部抛售让它们那两家公司股价下跌从而在OR的顺位垫底。这波操作6666.
      最终狮王利用双伦敦公司和英吉利海峡到法国的高收益取得了胜利,不过幸好无聊在第二轮SR就早早拿下了避税港(私有公司,能够无限制购买股票,而从超过每个人的持股上限),让狮王后期的资金无处施展,不然的话比分会非常悬殊。
      1822中的私有公司能力还是非常有趣的,比如P13和P14带来的普尔曼式客车,能够让正常火车跳过低收益的城镇,比如P2移除城镇站点,还有一回合额外铺设2块板块的私有公司,能够在关键时刻抢占位置。
      另外bgg上还能下载到1822的多个剧本模式,能够根据不同的人数和时长,进行更好的体验。


      IP属地:浙江4楼2018-10-08 11:48
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        接近终局的图,游戏总时长10小时,包含了讲规则的1小时。第二次应该能够控制在8小时完结。


        IP属地:浙江8楼2018-10-08 12:04
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          第二天有个刚入坑不久新人想来体验下兵棋,赞美下咱们的新人,丢了本awaw规则过去,表示有兴趣读完,本来像推Birds of Prey的,后来想想讲规则估计要2小时,然后一下午只能体验一回合,还是觉得用SK5来推,毕竟海战棋的机制较为简单,比较容易接受。
          还是和上次一样采用拉普拉塔河口海战,我主控德军格拉夫·斯佩海军上将号,新人9控制阿贾克斯号,无聊控制埃克塞特号,冯导控制阿基里斯号,为了带给新人美好体验,我主动全速重新了盟军的3艘巡洋舰,第三回合直接进入战斗。
          在第六回合中,阿贾克斯号在3500码开火,主炮连中3发,打中了水密横舱壁,导致海水大量涌入,并且触发了一系列的连锁反应,比如由于机构性破坏导致下一轮无法下达舰桥指令,并且破坏了唯一雷达和一侧的副炮,最终使得德军投降。
          嗯,新人9表示体验极佳!


          IP属地:浙江9楼2018-10-08 12:23
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            中途来了几把小游戏,Clever和Noch mal!
            Noch Mal!也是一款掷骰子填数的游戏,不过这次没有数字,只有画X,有两组骰子,一组代表颜色,一组代表数量,每次在每组中的各选择一颗骰子,代表你能够在本回合划掉多少数量的该颜色格子(画x),记住每次画x的格子必须是直接相连,而且该回合画x的第一个格子必须和之前画过x一个格子相连,当你完成一列时,获得下面的分数(如果是第一个完成该列,则获得上面一行的分数),当完成一种颜色的全部格子后,获得右侧的颜色(同样地,如果是第一个完成该颜色,则获得较高的分数),最终有一位玩家至少完成了两种颜色后游戏结束,大家统计总分。
            紧接着开了一把Clever,相比之下,我更加喜欢Clever,Clever是一个可以打出combo的填数游戏,已经在家和冯导连刷了几十把。
            如何分配自己的填数顺序,如果使狐狸得分的收益最大化,真的是充满了策略性。最终常用的套路是,不填黄色分数,仅利用其他的奖励去填满黄色20分的一列,然后利用紫色后期的高收益,来获得高分,基本每次都在280左右,不过如何稳定超过300分还是需要发掘新的思路。当然,这游戏没有固定的讨论,比较掷骰带给你无限可能。


            IP属地:浙江12楼2018-10-08 12:36
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              中途来了几把3D-Ubongo,忘记拍图了,盗用下bgg上面的图。

              这一刻,在无聊大佬的手速面前,新人9表示怀疑人生了,啥?3D-Ubongo要什么手速?不不不,无聊大佬会告诉你这就是个简单的动作游戏,嗯,欢迎大家来宁波挑战。


              IP属地:浙江13楼2018-10-08 12:42
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                集装箱是个让人又爱又恨的游戏,第一次玩的时候你会意外发现,这游戏怎么这么简单?真是个轻松欢乐的游戏。
                不过玩过几次之后,你又会觉得这是个非常考验现金流控制的经济游戏。这次这把由于无聊大佬的存在变得异常鬼畜,自从开了一艘只运了1个集装箱的船出口后,大家开始集装箱的价格血拼。冯导主要路线是扩大港口仓库,控制港口集装箱交易,我和无聊走的都是生产路线,当我们发现根本无人问津的时候,开始转向了中间商,利用生产的集装箱疯狂从中间商交换现金,成交价基本在1.5/箱这样,导致了中间商的集装箱爆炸,为了不让第三方获利,我们基本都对中间商控场,每次都是拍卖钱或者单个的集装箱,后来无聊和冯导接连拍下了出口集装箱,在外国岛屿堆积了大量的集装箱,我利用3箱船的出口,收了一波钱,刚好利用无聊的生产空袭,拿下了拍卖的优先权,然后利用大家手上现金的紧张期,果断拍卖10个集装箱的中间商,一波大赚。最后虽然在外国岛屿只有2个集装箱,还是以一分大胜冯导

                集装箱最大的乐趣在于计算对手的收益比和控制自己的现金流,同时让自己的收益最大化,是一款需要细细品味的游戏。


                IP属地:浙江14楼2018-10-08 12:55
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                  最后10.5-10.6连玩了两天1831。

                  千万不要小看这款出版于1996年的18xx,在玩过的18xx系列中绝对的霸主地位,体现了公司普通股、优先股,并在分红中区分了多种分红方式:
                  1)不分红;
                  2)仅优先股分红(即所有收益分给优先股股东,后期收益非常爆炸);
                  3)50%分红优先股,25%分红普通股,25%保留;(听起来很复杂,实际目的是为了保证普通股流落在外的情况下,公司依然能够留住一定的资金);
                  4)全分红;
                  5)+200%全分红,即300%分红(剩余通过公司资金弥补,前期非常强力的操作手段)。
                  下面再介绍下1831中比较出彩的特点:
                  1)火车购买非常灵活,购买火车阶段在运营火车前,而且没有购买数量的限制,这就意味着公司上市后第一时间就可以进入运营状态,而且1831中的火车可以自己炸,即就算达到上限依然可以购买,然后将多的火车弃置银行股池(银行股池中的火车可以仅以60%的价格购买),注意只有购买银行的火车才能立即使用,其他方式(比如从其他公司购买,或者从银行股池购买)购买后火车为已用状态,需要等待一轮才能使用。
                  2)引入了客车和货车,以及车站和场站的概念,简单而言就是1831共有3类火车:客车、货车、和混合列车,客车只能通过城市的车站(载乘客),货车只能通过城市的场站(运货),混合型列车可以任意通过,但是必须至少包含一个车站和一个场站,另外只有通过你自己建设的车站/场站使才能获得该城市的运营收益(和一般18xx只要过城市就能获得城市收益不同),而车站和场站随着游戏的进行,建设费用会不断提高,当然也会带给你额外的递增收益。简而言之,所有的线路收益,都是需要你提前规划。当然,引入了站点权限,你可以问其他公司租用它们的站点,从而带给你同样的收益。
                  3)所有格子都包含了铺设费用,有平原、河流、山地,后续的升级也同样需要费用,只是费用减半。但是铺设速度可以非常快,普通公司就可以在一回合铺设4块铁路板块(其中最多2个城市),集团(并购后形成)可以一回合铺设7块(其中最多5个城市)。
                  4)股票的分级带给你更多的操作空间,总裁仅由优先股的持股比例决定,普通股可以给公司注入资金,1831中一共有4种股价:原始股发行价、优先股股价、普通股股价以及债券价格(在股市上拥有不同的梯度体现),而在股票轮中,还存在政府干预的随机性,政府干预事件在整场游戏中出现的时机是不确定的,而出现后会产生巨大影响,不再允许回转交易、获利回吐和大宗交易(这部分细说过于复杂,有兴趣的可以看下规则)。
                  5)火车的运营收益不再要求你取得最高收益,而且可选,比如你可以只跑一辆火车,获得低收益,然后进行3倍分红,从而冲击股价,以换取下轮更高的顺位。
                  6)异常凶残的收购环节,一共有四种不同类型的收购。类型I 是友好合并。类型II 是恶意收购一家未进入破产清算的公司。类型III 是恶意收购一家进入到破产清算的公司。类型IV 是债券恶意收购。你需要时刻提防对手,当然还有一条特别有趣的规则,即只有股东才可以查看该公司的资产,而且不能告诉非股东玩家。这在收购环节异常关键,可以说有钱真的可以为所欲为。
                  7)游戏中没有私有公司,但是每家公司的车站和场站数量和分配,以及股权的分配比例都是不相同的,所有可以说带给你非常多的可变能力,需要非常多综合考虑的地方。
                  8)轨道的板块非常讲究,很多地方只有一种铺设方式,才有可能让你升级到灰色板块。特别是603#板块的运用,由于只有6块603#板块,而且它的作用非常关键,所以需要时刻注意被别人板块杀。
                  9)游戏中有两条通勤线路,可以让一辆火车在特定城市间进行循环跑,如果控制住这两条线路也是游戏致胜的关键。
                  以上都不足以完全表现出1831的出彩,通过终局复盘,我们都认为1831是值得多次开的好游戏。


                  IP属地:浙江20楼2018-10-08 15:46
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                    在开局,冯导第一顺位立即抢下了坐落纽约市的LIRR的股权(得纽约者得天下),一开始我们根本没有预料到纽约-白原市-长岛市之间的高收益,没有第一时间去拿LIRR的优先股,而是莫名抢起了巴尔的摩B&O公司的股权。

                    在第二个SR,我们都通过炒作无聊的高价股票获得了第一桶金,每个人都通过发行价购入原始股,拉高股价,接着纷纷售出,通过“获利回吐”拿到了差价,接着开始了第二家公司的运营。但是第一次游戏没有真正意识到1831的打法,没有快速进行友好合并,导致初期发展过于缓慢,而游戏在冯导收购了我的B&O公司后开始了质变,LIRR的优势开始无法限制,一轮1000+的收益让冯导不仅手持大量资金,同时对相邻公司都造成了巨大的威慑。
                    只有无聊和CC的公司可以相对安全发展,狮王的CO和PRR也同样深受威胁。
                    而游戏到了中后期的时候,进入了快速突进,一轮5家新公司,导致火车供应炸裂,大家疲于应对。
                    最终冯导以绝对优势碾压了我们。再次印证了得纽约者得天下!

                    通过复盘我们分析了克制诸如LIRR的办法,比如人手一股稀释优先股股票,每人心中又想到了其他的操作方法,均期待着再来一把。
                    终局图:

                    整场游戏讲规则花了将近1-2小时,游戏总时长17小时,第二次开局应该能够控制在12-15小时左右。
                    希望18xx粉丝们都能够体验下1831,绝对的霸主地位!异常出彩。


                    IP属地:浙江21楼2018-10-08 16:12
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