不过我们都忽视了一点,大公司在前几轮根本没有足够的资金去运作(公司要卖出50%原始股才能上市),1822的前期发展策略应该是通过小公司去运营,而一旁的狮王看着我们厮杀笑而不语,拿下梅瑟蒂德菲尔上21
#小公司和P15私有公司,利用21#小公司的初期天然地理优势以及P15的强力现金补偿能力,通过两轮OR积累了足够的资金,并在之后抢下了伦敦的两家公司,合力运营英吉利海峡,为灰色时期的刷分奠定基础。
冯导和CC则开始就在苏格兰地区苦苦挣扎,被山脉包围,导致中期一直没有拿到可靠的收益。
我和无聊因为初期目的就是直指伦敦,所以主要就是修建曼彻斯特到伦敦的铁路,从而在后期利用E火车获得沿途城市的双倍收益。
由于本作还加入了终点车站的功能,即如果能够贯通初设车站到终点车站的线路,终点城市就能够获得双倍收益,1822的核心应该是利用私有公司、小公司和大公司之间的配合度,然后用大公司去不断合并小公司,扩张自己的车站,由于4-5的火车购买进度极快,中期的时候需要时刻关注各方局势,避免火车被炸,最后在后期利用E火车高速运营。
中途无聊大佬利用股票操作手段,开始不断买入狮王和CC公司股票,不过因为预测到了无聊大佬的骚操作,最终不得卖掉另一家公司的股票以保住该公司,最后无聊全部抛售让它们那两家公司股价下跌从而在OR的顺位垫底。这波操作6666.
最终狮王利用双伦敦公司和英吉利海峡到法国的高收益取得了胜利,不过幸好无聊在第二轮SR就早早拿下了避税港(私有公司,能够无限制购买股票,而从超过每个人的持股上限),让狮王后期的资金无处施展,不然的话比分会非常悬殊。
1822中的私有公司能力还是非常有趣的,比如P13和P14带来的普尔曼式客车,能够让正常火车跳过低收益的城镇,比如P2移除城镇站点,还有一回合额外铺设2块板块的私有公司,能够在关键时刻抢占位置。
另外bgg上还能下载到1822的多个剧本模式,能够根据不同的人数和时长,进行更好的体验。