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【战报】人间如梦——维多利亚2黑暗之心3.04中国球长

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1908年12月31日,天下定於一。
版本:黑暗之心3.04英文版(见贴吧置顶资源)
难度:极易
原版无修改,有SL

斜阳草树,寻常巷陌,人道寄奴曾住。


IP属地:加拿大1楼2018-08-25 09:40回复
    3.04版本变动见吧主贴:
    【圣诞贺礼】维多利亚3.04英文版
    3.04可以通过选举刷沙文主义,使得添加战争目标不再受到限制。


    IP属地:加拿大2楼2018-08-25 09:43
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      参考贴目:
      中国:
      战报:天朝的和平崛起之路
      球长:
      百年孤独——维多利亚2黑暗之心3.03终极战报
      【战报】天命扩张——维多利亚2黑暗之心3.04美国球长


      IP属地:加拿大3楼2018-08-25 09:45
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        球长实用战术技巧-1
        黑旗:黑旗技巧在贴吧里流传已久。在达成和平条约的瞬间,处于交战国境内的军队会因为失去通行权而进入放逐状态,此状态下可以无视国界无视补给行动,对于初期大规模调动军队很有用。
        解放国家:俗称BUG吞,也是钢铁利亚传统的技术。利用了单个战争目标最大100分的设置,可以一次战争吞下实际超过100分的地。以对英国解放印度为例,先对葡萄牙解放一领地的印度,对印度宣战吞并,对英国宣战解放印度,在和英国和平的当天同意印度的投降,可以瞬间吞下印度。
        常用战例有:对英国解放印度,解放加拿大,解放澳大利亚(如果英国已经殖民完澳洲);对俄罗斯解放波兰立陶宛联邦;对北德解放普鲁士;对奥地利解放匈牙利;对奥斯曼解放塞尔维亚,解放埃及,解放希腊;对美国解放墨西哥或者对墨西哥解放美国。
        逆·解放国家:楼主两次球长过程中摸索出的战术,不清楚之前是否有人提过。解放国家虽然号称BUG吞,但是也有一些不足之处。以对英国解放爱尔兰为例,需要先放出一州爱尔兰,由于新释放的爱尔兰关系是200,需要等几年降到100一下才能造借口吞并,同时还需对英国再次解放爱尔兰全境,总计需要6个外交点,而直接一战吃下爱尔兰只需要4个外交点,解放国家在这种情况就很鸡肋。
        对英国逆解放爱尔兰操作如下:全境英国等爱尔兰叛军,爱尔兰叛军占据爱尔兰全境(反动或者雅各宾占下的地也算,只要是叛军就行)30天后,爱尔兰独立。等英国吃到只剩首都时,对爱尔兰解放英国,对英国宣战吞并,消去爱尔兰的核心同时吞下整个爱尔兰。等于以2个外交点换了3个州。
        逆解放实用战例有:对俄罗斯逆解放芬兰,乌克兰,阿塞拜疆;对英国逆解放爱尔兰,苏格兰;对奥斯曼逆解放保加利亚;对瑞典逆解放挪威(扬马延岛可能需要别的叛军帮忙)。这次尝试中无法对荷兰逆解放比利时,比利时由叛军独立的瞬间,荷兰就会无视条件签署伦敦条约。


        IP属地:加拿大4楼2018-08-25 10:24
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          球长实用战术技巧-2
          一键吞并意大利:这次球长过程中意外的发现。先打一次萨丁吃到首都,第二次吞并萨丁过程中等加里波第的红衫军,红衫军需要占领任意意大利小邦首都1年,成立意大利的当天,战争对象会变为意大利,此时战争分数还是100分,和平谈判即可吞下意大利。过了这一天如果没有和谈,就会因为战争对象无效而结束战争。
          连宣:对法国专用战术,也可用于奥地利。以本局为例,法国势力范围并结盟了瑞士,萨丁,教皇国,摩德纳。先宣战瑞士,法国响应同盟;停战当天宣战萨丁,2打法国;停战当天宣教皇,3打法国;停战宣摩德纳,4打法国;此时瑞士的停战条约到期了,宣战瑞士,5打法国;宣战萨丁,6打法国;宣战教皇,7打法国。中间可能需要帮助法国剿匪,防止叛军清除法国盟友关系。全部打完还可以放任叛军占领巴黎,清除停战协议。这7打法国一气呵成,可以将法国一口气割到亡国的边缘。如果法国势力结盟两西西里,9打法国,在1860年之前灭亡法国也不是梦。
          叛军接力:对美国专用战术,虽然对法国也可以用,但是法国更适合连宣。美国因为地理的原因,很难使用连宣(没有足够多势力范围内的盟友)。同化率高加上大部分单核领土,也很难使用逆解放。只能一次战争全境到爆叛军(可能需要等5年左右),在叛军占领首都29天同意停战,次日叛军清除停战协议,立即造借口宣战。因为全境到斗争9以上,一次叛军成功会降到7左右。此时立即宣战并全境,很容易升到9以上,再次爆出叛军。使用叛军接力可以在1860年前吞下美国北方大部分领土。


          IP属地:加拿大5楼2018-08-25 10:52
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            球长实用战略规划-1
            虽然沙文主义对球长的制约在3.04版本已经不复存在,但是实际割地效率还是受到地块分数影响。一个在1836年价值11分的州,可能在1880年就铺满2级堡垒变成100分。1836年一战割掉10个州,总计消耗11个外交点,而在1880年可能需要打10次,每次割一个100分的州,总计消核20个外交点而且还会受到5年停战期影响。
            地块分为殖民地和本土。殖民地不论设施如何,每1领大约价值2分多一点。而本土目测受到堡垒,港口,铁路(存疑),工厂(存疑)以及所占总领土百分比的影响。比如俄罗斯因为领土广阔,本土的分和殖民地差不多,也是1领2分多。堡垒和港口以这次球长过程来看,大约1州辖3领地加1个1级港口或1级堡垒相当于1州辖4空白领地,即1级堡垒或港口相当于州下多了1领地。
            从科技角度来说,1级堡垒和2级堡垒的科技1836年开局就可以研发,3级堡垒也不过是1850年;1级港口和2级港口也是如此。所以科技并不能限制堡垒和港口的等级,实际限制AI造堡垒和港口的更多是AI的国库收入。
            所以总体战略就是最快速度进攻土豪国和其他开化强国;未开化国家出了伊朗,埃及和日本需要阻止开化,其他都等最后收尾。


            IP属地:加拿大7楼2018-08-25 11:13
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              球长实用战略规划-2
              美国:如果有一个AI国家能够阻止玩家达成球长,那么就是美国了。美国开局有21个本土州和12个殖民州,并且会迅速通过殖民抢下中西部4个州和加拿大部分州,天命扩张决议还会加墨西哥的5个州核心。由于新大陆同化率奇高,殖民州会很快转成本土州。虽然有西部有哥伦比亚核心,东部有新英格兰核心,但是实际游戏过程中,似乎无法爆出独立叛军。只有切罗基爆出过独立叛军,但因为只有1州,无济于事。
              虽然老玩家都会提到南北战争,但是似乎不能对南方解放北方或者对北方解放南方,30多个州还是得硬吃。南北战争的事件需要到1860年之后才会容易触发,但如果真等到1860年才去解决美国的话,就已经太迟了。
              美国因为开局就有工厂,很容易赚到钱,铺铁路堡垒和港口的速度非常快。打美国过程中会发现,每个州的分数涨得很快,1860年每州的分数比起1836年基本都翻倍了。
              更糟糕的是,美国的吸人能力极强,成长速度比玩家还快,会出现兵越打越多的情况。虽然可以通过提前割纽约州阻止法国送自由女神,但是1862年的宅地法很难阻止。本局中国开化后,都是每月几万几万的往美国跑,很快就同化成扬基人,变成动员兵力。
              所以以球长为目标的话,美国最好是第一打击目标,在1860年之前割下越多的地,就越容易达成球长。


              IP属地:加拿大8楼2018-08-25 11:47
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                球长实用战略规划-3
                俄罗斯:如果有一个AI国家能够决定达成球长的时间,那么就是俄罗斯了。俄罗斯开局有57个本土州和阿拉斯加殖民州,库页岛几乎也都能抢下。如果放任不管的话,阿拉斯加和库页岛都容易转化成本土州。虽然可以解放波兰立陶宛,但是剩下的州数也非常多。实际上由于百分比的原因,波兰立陶宛越晚解放越好(降低其他州的百分比,从而降低其他州的分数)。
                俄罗斯的识字率比较低,收入主要靠RGO,割地时注意先割莫斯科这些人口大州,可以延缓堡垒铁路港口的铺设速度。总体来说,俄罗斯的发展速度比较慢,5年1割就行,1870年之前记得割出殖民北方空地的路径。


                IP属地:加拿大9楼2018-08-25 12:00
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                  球长实用战略规划-4
                  欧洲部分
                  法国:法国开局有18个本土州和9个殖民州。值得一提的是,法国的阿尔萨斯洛林金矿是开局唯一的金矿,使得法国成为不折不扣的土豪国,铺堡垒港口铁路的速度非常快,如果1836不能尽快割下法国,到了1860年,基本都是1州100分了。和美国很相似,法国的全境也几乎都是单核心,无法通过独立叛军加速割地。连宣是解决法国最好的办法。另外需要注意一下马达加斯加,法国会分两步吞并,抢下法国的势力范围或者直接吞下马达加斯加都行。
                  英国:虽然看上去很强大,但是英国实际上是球长过程比较容易解决的国家。与英国的第一战要尽早,先割完英格兰本土(大约需要2到3次战争),同时全境爆叛军使得爱尔兰和苏格兰独立出来,英国就只剩殖民地了。殖民地无论如何发展都不影响分数,所以可以放到很晚再解决。需要注意的是,如果第一战先解放印度,英国的殖民力被释放出来,不仅会殖民澳洲和加拿大,还会转化殖民州为本土州,情况就会变得很麻烦。
                  对英国只要记住,保持英国的殖民力为负就好了。
                  西班牙:和其他国家需要先吃本土不同,西班牙最好先吃掉古巴和菲律宾,否则叛军独立出来都是开化国家,反而增加麻烦。本土用连宣或者叛军接力都行。
                  奥斯曼:土耳其是很特别的国家。理论上,使用解放国家和逆解放国家的话,就没剩几个单核心的州。实际操作上,解放塞尔维亚,希腊和埃及是肯定的,运气好可以逆解放保加利亚,3个州的未开化伊拉克一般都能独立出来被一口气吞掉,剩下的可以硬吃。
                  北德:北德只需要两战。普鲁士成立北德后,第一时间宣战,割下所有非普鲁士核心的州并放出符腾堡的一领普鲁士。然后第二战对北德解放普鲁士即可。
                  瑞典:瑞典也只需要两战。第一战割掉单核心的州,并且等到挪威叛军独立,然后逆解放挪威即可。
                  奥地利:先占非匈牙利核心的州,然后解放匈牙利即可。
                  意大利:参见实用战术技巧,一键吞并即可。
                  荷兰:欧洲的第一场战争通常都是荷兰宣比利时,会对欧洲局势造成深远的影响。荷兰有众多殖民州而且不容易开化,本土也只有3州。清理完所有开化强国之前不用多和荷兰纠缠。后期外交点快溢出时,可以拿众多的殖民地来消费外交点。
                  葡萄牙:如果不考虑莫桑比克开局少有的1级港口,葡萄牙最重要的价值在于释放出果阿一领印度。以这次经历来看,其实用法国释放印度更好,法国的战略优先度要远远大于葡萄牙。这样葡萄牙就可以安心等到后期用来防止外交点溢出。


                  IP属地:加拿大10楼2018-08-25 12:39
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                    球长实用战略规划-5
                    美洲部分
                    墨西哥:虽然墨西哥一直被美国欺负的很惨,但是墨西哥的州辖下领土数都很高,导致每个州的分数很高,即使很早割,一次也就能割2个州左右。而且墨西哥的金矿很多,铺堡垒的速度也不慢。对于墨西哥,不用特意抢停战期,一般5年一割即可。
                    巴西:巴西和墨西哥的情况类似,每个州分数很高,需要尽早开始割,同时尽量5年一割。巴西吸人能力很强,但是开局识字率还不到9%,提早注意就好,晚了的话就是小号的美国。
                    哥伦比亚三国:如果开局压制住美国和巴西,就会发现这三国开始吸人了。这三国州数不多,识字率也低,但是放任吸人的话,也会很麻烦。厄瓜多尔吸人变强后可能强秘鲁的地,那样就可以对厄瓜多尔解放秘鲁。哥伦比亚这局用了逆解放大哥伦比亚。委内瑞拉就只能硬吃了。
                    未开化国家
                    埃及:埃及一般有两种情况:奥斯曼强势的话,会一直吃掉埃及的交叉核心;前期打的奥斯曼太惨,埃及则会吃掉奥斯曼的交叉核心。因为埃及可以4个州直接吞并,而奥斯曼需要解放埃及,所以最好让奥斯曼吃掉所有交叉核心,节约外交点。
                    埃及的州数虽然挺多,但是因为未开化,州辖下的每1领地只有2分多,所以可以两战吞并。虽然开局埃及就有开化进度,但是埃及的实际科研点不多,专属的决议因为需要平均2点觉醒,也很难点出。
                    1860年抢苏伊士运河可以通过提前势力范围,埃及本身战略优先度很低,不用提前开战。另外打残埃及后,埃塞俄比亚可能会点决议趁机占下1到2个州,此时吞并埃塞可以节约1到2个外交点。
                    日本:日本开局的神户金矿仅次于曹州金矿,可以在早期迅速增强国力。早期控制恶名的话,可以先分两战割下4个州,剩下的4个州开化前夕再吞并。
                    日本需要注意抢外交影响力,尽量不要让任何国家势力日本,否则日本会点明治维新,开化加速,打乱前期的战略。没有国家势力日本的话,日本会到1875年才点明治维新,那时天下已定。
                    伊朗:伊朗是少数能在前中期开化的国家,专属决议在识字率到10%就可以点,比埃及的专属决议实用多了。需要注意的是伊朗有一个州接壤里海的白地,割下就可以直接殖民白地,不用后来和俄罗斯抢。伊朗也是两战吞并,第一战需要拖得久一些,让叛军降一降开化进程,防止提前开化。
                    马达加斯加,夏威夷,满洲:这三处都有相应的决议被法国,美国,俄国占领(满洲是北京条约割让土地,其他是吞并)。需要注意及时抢走AI的势力范围。阻止北京条约还需要注意不要点火烧圆明园,火烧圆明园之后,俄国会直接决议占据外满。


                    IP属地:加拿大15楼2018-08-25 22:19
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                      正式战报开始
                      潜龙在渊-1
                      1836年的中国,统一全球的道路才刚刚起步。
                      崛起的过程中前期规划极为重要。以开局为例,每月可以获得0.225个外交点,第一个军改需要6984点科研点,由于是极易难度加成50%,开局每月2.5点科研点,不知为何还有4.9个火星科研点。
                      6984/2.5/30 = 93.12 需要93个月7年半多才能达到第一个军改。因为每半年才能改革一次,所以最快开化需要的时间大致是7年半加上2年半,共计10年左右。(93+18)*0.225 = 24.975, 即开化前可以获得总计约25个外交点。初步目标:两次日本4个州(6个外交点),朝鲜(2),缅甸泰国越南(6,需要缅甸联合越南先吃泰国一次),阿富汗(2),旁遮普(2),总计18个外交点。剩下7个外交点可以考虑马达加斯加(2),浩罕(2),埃塞(2),信德(2)或者希瓦(2)。
                      由此可见,开局最重要的就是提高科研点,提前第一个军改的时间,第一个军改完成之后,靠吞并带来的科研点就可以开化了。科研点目前主要依赖牧师百分比,所以开局焦点人口最多的北直隶增加牧师。
                      取消自动获取将领,SL出一个好将领会让前期战争比较容易。造日本借口。开局收入全部拉满,在交易界面囤积轮船,为征服日本和马达加斯加做准备。
                      (截图有些是读档之后补截,所以不要介意收支不同之类的问题)








                      IP属地:加拿大16楼2018-08-25 23:01
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                        潜龙在渊-2
                        1836年2月4日,曹州发现金矿,从此不用为财政担心,教师官员开支可以拉高乃至拉满了。以球长为目标,曹州金矿事件需要尽快SL出来,有无曹州金矿是天壤之别。金矿事件平均1年触发,但运气不好,有时等到开化都不一定触发。
                        4月1日看一下交易界面,此时已经囤积了392轮船。每艘运输船需要90天8轮船,因为未开化没有港口可以修复运输船,远洋航行或者轮船补给不足都会降低耐久,最终导致沉船。392轮船足够运输大军进入非洲了。试过几次开局直接满开支采购轮船,最高能采购1000多轮船,但有时候也不到100。运输7旅21K军队,需要7艘运输船56轮船,所以如果开局抢购不到足够多的轮船的话,最好还是重开,因为轮船会长期处于供不应求的状态。
                        日本借口需要200天,8月左右开战,此时可以开始造运输船了。



                        IP属地:加拿大19楼2018-08-25 23:36
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                          潜龙在渊-3
                          最好随时注意世界局势,因为1836年的外交情况,就可能决定了今后10年的走向。
                          注意到此时普鲁士同时结盟了英国和荷兰,荷兰因为结盟普鲁士,几乎一定会宣战比利时,而英国肯定会站在比利时一方,这样英普同盟破灭,英国失去了欧洲大陆上的最好盟友,使得列强外交扑朔迷离起来。
                          同时缅甸结盟了越南,因为开局缅甸和泰国的外交关系为-200,所以大几率缅甸会造泰国宣称。初始缅甸越南各3州,泰国6州,缅甸和越南各吃泰国1州之后,三国均为4州,可以一次吞并,对球长是有利事件。



                          IP属地:加拿大20楼2018-08-25 23:53
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                            潜龙在渊-5
                            进攻日本造出的运输船空下来也会不断消耗轮船库存,损耗耐久,不如远征非洲。船只沿近海航行的损耗主要是航行时间,航行时间会不断累加,如图,从中国到达马达加斯加的船只航行时间损耗已经累积至8%, 是基础损耗的8倍,累积高了的话,船只很容易沉没。所以占下马达加斯加可以给远洋船队一个停靠地,重置航行时间,另外也可以阻止法国决议占领马达加斯加。
                            1837年9月20日,一代名将明珠铁梅在仅损失154人的情况下,全歼马达加斯加15000乌合之众。信息提示法国已经决议势力了马达加斯加,但似乎法国不打算远航非洲干涉马达加斯加战争。
                            战争的同时不忘观察世界局势。墨西哥抢先吞并了德克萨斯,但是不敌美国。德克萨斯州的墨西哥部分和独立部分合并意味着为以后节约了1个外交点。俄罗斯开始窥视浩罕的地盘,浩罕原来5个州,被俄罗斯吃下1个州之后,正好可以被吞并。






                            IP属地:加拿大23楼2018-08-26 04:32
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                              潜龙在渊-6
                              1838年2月5日,一阵突如其来的西风从马达加斯加岛上刮来,给国内带来了+20%科研的迅速发展,也打乱了原先的部署。西风东渐平均30年才触发一次,这局本来没指望触发。科研提高意味着着开化日期也会提前,需要相应调整战略,确保吞并中南半岛3国,朝鲜,阿富汗和旁遮普。同时伴随西风东渐,各地出现了列强的军事代表团,虽然军事代表团增加的+2%科研在地区界面显示,但实际效果应该是加成到全国科研,对于中国这种领土广阔的国家,军事代表团的累积增幅会很夸张。
                              同时注意世界局势:击败墨西哥的美国出现了奴隶辩论,这是南北战争的前置条件。英国出现了40年一遇的东印度公司事件,吞并了印度阿瓦德土邦,节约了至少1个外交点。东印度公司虽然平均40多年才触发,但是因为17个土邦都可以触发,所以实际上并不罕见,就像西风虽然30年一遇,但是信息栏里经常看到西风事件在某个未开化国家触发了。
                              对于这些小概率事件,记得及时存档纪念。西风都到了,球长还会远吗。









                              IP属地:加拿大24楼2018-08-26 05:18
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