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[不科学的教学课]通过开放游戏MP11地图,介绍一下城市设计技巧

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首先声明,本人是玩了十几年的老玩家,有些经验属于个人总结,没有深究过原理是什么,总之好用就行。
我也不追求什么准确的数字,都是经验之谈,只希望给新进入这个游戏的人一些简单易懂的帮助,不讨论那些高大上的问题。
更得很慢,长时间霸贴,跟帖的有心理准备。


IP属地:北京1楼2018-04-24 12:24回复

    首先自我介绍一下,这个照片当然不是我的,喜欢照片的请自行百度“兽兽”,再见不送
    本人学的是建筑学专业城市规划方向,十多年的建筑设计经验,国家一级注册建筑师。
    之所以说这个,没有别的意思,就是告诉大家不要跟我比专业,到我这岁数,不讨论那些虚头巴脑的问题,我就设计成这样了,不服咬我啊。


    IP属地:北京2楼2018-04-24 12:30
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      首先说一下MP11这个地图,应该算开放地图里比较理想的一个,其中比较重要的原因有三个:
      1.平地足够多
      2.平地在高地上,不受洪水影响。
      3.图上有个湖,这样农田也可以建在远离河道的地方,且可以被城墙围在城里(建城墙是中国人灵魂里的爱好,你不服不行啊)


      IP属地:北京3楼2018-04-24 12:33
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        有些小朋友总是觉得城市如何规划是个难题,总觉得很多地方都是凑合着建的,最后弄得整个城市看着特别的乱,这里可以借助一些城市规划手法来解决这个问题。
        基本的城市规划设计的步骤无非就是以下几点:
        1.城市规划选型——轴线型、放射形、卫星型、长条发展型、乱七八糟的其他型等等等
        2.道路流线分析
        3.功能分区
        4.分期建设
        跟本游戏无关的其他步骤本帖就不说了
        首先觉得自己城市乱的小朋友也不要自卑,因为大多数老牌城市是基本没啥城市规划的,我们称之为自然生长的城市,就是想到哪里盖到哪里,这是很自然也很历史的一件事,没什么不好意思,而且世界上大多数城市都是这么出现的,比如雅典啊什么的,那叫一个乱啊。
        但是如果你想盖得有理想一点呢,那就需要有个规划了。首先要解决的问题,就是你要盖个什么样的城市。
        目前世界上比较主流的古城都是轴线型或者放射型,轴线型在中国比较常见,放射型欧洲比较常见。这是因为中国比较强调中央集权,所以必然会有中轴线强调这种无上的仪式感,而欧洲人比较喜欢演讲,所以城市的中心是广场,于是就会形成以广场为中心的放射型,当然对于本游戏而言,由于游戏模型的原因,放射型不太好实现,所以本游戏建议以轴线型为主。
        我在本方案的设计时,拿到地图第一时间就是定轴线。而轴线,最简单的定法就是道路,首先划定的是东西走向的长轴,至于为什么在这个位置,我说我随手画的你们信不信反正我真是随手画的,因为只要你定下轴线,按照这个轴线展开就行了,不需要瞻前顾后的。当然这里也得说明的是,轴线并不是代表一定是中轴,可以理解为是设计时的“基线”,然后从这条基线展开设计,至于短向那根轴线是后期排完各个区域道路以后顺延过来定下的。但是我知道那里会有一根轴线,只是早期没画而已。


        IP属地:北京10楼2018-04-24 12:54
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          脑子里有道路以后,接下来就好办了,但是也是最重要的一个步骤——功能分区
          你要想城市看着不乱,那么最简单的一个原则就是每个功能的建筑都有自己的分区,后面不管建成什么样,都不能乱建到其他分区去,这样你就成功了。
          借着这张图我会细细分析一下我在看这张图时候的思考过程。也许思考过程很神经病,不过可能给萌新们一点启发。
          首先。根据地图上自然资源的布局,那么有些分区就已经固定了。比如地图中有个湖,那么农业区围绕这个湖展开就会是最容易的布局(当然你也可以拿水渠把水引到你想要的地方也是你的自由。)
          还有一种思路,就是把农田建在河边。这里借个图说话,就是下图这种

          这也是大多数地图的情况,农田只能建在河边,但是在本图中有个内湖就不必了,这样可以避免洪水的影响,而且也能让农业区看着更整齐。


          IP属地:北京11楼2018-04-24 13:09
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            本图中的铁资源在正下方,那基本上重工区也就会在这个位置附近了,而且恰好这里还有一片树林,于是这位置就定了


            IP属地:北京12楼2018-04-24 13:13
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              现在再看这张图就很有趣了,生产部门和道路都已经有了,接下来跟他们相关的部分就可以开始布局了


              IP属地:北京13楼2018-04-24 13:20
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                昨天感觉用建成图讲解过程不是很清楚,于是今天把房子删了,只剩下道路,这样比较方便讲解

                拿到空地以后第一条路,也就是1轴线,左侧起点就是城市的入口,所以以他为起点一路划过去,第一条轴线就有了(回想起来感觉好像确实随意了点
                2号轴线是画的第二条路,起点是他右下角的高低连接道,因为心里隐约已经大致估计出了农业区的区域,就画好这条路作为分界线。
                3号轴线本来应该是在他右下角高低连接道位置的,一开始也确实是画在那个位置的,但是后来排完住宅区以后修正到现在3轴线的位置。
                由此,主干道完成。接下来的分区自然也是按照这个道路切出来的分区来分


                IP属地:北京19楼2018-04-25 11:58
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                  道路轴线确定后,脑子里就会有个基本的分区想法,这里我用建筑方案时比较常用的“泡泡图”来给大家有个直观印象。
                  1.农业区的位置是第一个确定的,因为有个内湖可以用于灌溉,另外一个农业备选区实际上是现在重工业区的位置,其他位置就太过曲折了,将来布起来会不整齐,但是考虑到铁矿在现在重工区的下面,所以农田和重工的位置就算定了。
                  2.第二个确定的区域是外贸区。外贸区的位置一定要尽量靠近地图入口,这是因为商队可以尽快完成交易滚蛋,交易完后就随便他们自生自灭了。这对于前期比较穷的时候很重要,不知道小伙伴们有没有眼巴巴的等着商队进港送钱救命的经历,反正我年轻时候总干这事儿。
                  3.接下来是住宅区的确定,目前图中是把贫民区放在中间,其实也可以把贵族区和将来的皇城放在中间,这都没什么问题。我之所以最后选择贫民区放在中间是为了开局后尽快累积人口,让他们尽投入生产。而且我习惯把磨坊等设施放在离农业区和外贸区尽量近的地方。这也基本决定了我开的地图一般都是贫民区在中间。
                  4.贫民区位置一定,贵族区位置也就定了,贵族区需要很大的平坦用地,而且要和磨坊等区域尽量近一些,所以我选择了上面的位置,其他区域感觉都不如这里宽敞。
                  5.最后是皇城位置的选择,中国皇城一般都在中轴线的一端镇住中轴线,而且布在轴线顶端也确实看着比较壮观。所以地图上可以选出3个备选位置。看图而言,其实备选3位置要更好一些。但是我开局时候随手选了三个奇观,都是比较大只儿的,所以最后布完奇观位置后放在了备选位置1。


                  IP属地:北京21楼2018-04-25 12:25
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                    今天趁着吧主拿《伏虎岭》地图勾引我抽出点时间玩龙崛,结果三次秒退搞得**全无的机会,拿出点时间吐个槽,顺便更新一下内容


                    IP属地:北京34楼2018-09-12 23:49
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                      首先说一下一般新人玩开放游戏进来以后都要做点什么
                      1,进来二话不说先把速度降下来


                      IP属地:北京35楼2018-09-12 23:51
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                        2,点开农业作物和经济作物列表看一眼,像这种完全没有经济作物的直接退了重来吧,至于农业作物,如果没亚麻,那么可以直接退了,别看亚麻不值钱,是完全是战略物资,什么叫战略物资?就是那种我家多的烂大街,但是别人家里完全没有,但偏偏又是缺不了的东西就是战略物资,亚麻就是一个,自己手头没有的话,那日子过得太惊心动魄了。其他农业作物当然是品种多点比较好,但是没那么重要,吃的对于能通关战役的人来说一般都问题不大。
                        至于什么经济作物,那就看个人爱好了,我的首选是丝绸,只有一种原料,而且还能卖得很贵。其次是漆器,这个需要两种原料,想必麻烦一些,但是毕竟卖价不错,也可以考虑。茶叶么,就无所谓了,很多城都会卖,也不贵。


                        IP属地:北京36楼2018-09-12 23:59
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                          3。是否有金属冶炼,这个说实话也不是特别重要,因为前期基本不靠这个盈利,而且武装自己第一支军队的时间基本是进口武器或者进口金属解决的,自己前期不大可能有人口投入到这项工作上,但是后期想武装起12个兵营,自产总是要快很多。


                          IP属地:北京37楼2018-09-13 00:04
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                            确认地图自然条件还不错以后就可以开始按照我一开始的布置内容开始在各个分区里布置分区内的道路了,首先我介绍一下的住宅区布置。我所使用的住宅区是里坊式的,人口大约1400左右(喜欢追求人口的就不用看了,我走小国寡民路线的),其主要的好处有以下几点:
                            1.高效抓间谍,整个小区只有一个出入口,设置升级后的警卫室,一共是两个警察卡在门口来回巡逻,可保此区万无一失,等到你的外围城墙完工,并在所有城门设有警卫后,这些警站就可以拆掉变成乐坊什么的。
                            2.人口数量增长可控,每个小区1400人,房子每升一级大约是200人,提供的就业岗位是100人,也就是说可以通过逐个开放这个小区的供应的物资和服务,两百两百的增加人口,每创造100的就业机会,就开放一个小区的一级人口。


                            IP属地:北京38楼2018-09-13 00:23
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                              接下来说说住宅具体怎么布置。首先是画道路。如图所示,右下角入口位置保留是放门卫和消防站的,要和市场用围墙隔开,不然没法升级,道路用辉煌的就行。进去放一个小市场就够,里面的住宅区的道路!!必须是外环线!!中间留出8x6的空格,方向不限,辉煌的道路生成在里面。

                              如果你把道路画成内侧,就会形成若干个端头H形路段,工作人员走到这个位置的时候会产生两个结果,50%概率是直接180度掉头回来,50%概率是继续顺着圈走,到下个路口时又会重复这个选择,一路走下来能走整圈的概率极低,赶上点儿背的时候,有些路段长时间没有工作人走,就会衰落。所以画基础路的时候一定是外圈!!


                              IP属地:北京41楼2018-09-17 13:17
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