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[不科学的教学课]通过开放游戏MP11地图,介绍一下城市设计技巧

只看楼主收藏回复


首先声明,本人是玩了十几年的老玩家,有些经验属于个人总结,没有深究过原理是什么,总之好用就行。
我也不追求什么准确的数字,都是经验之谈,只希望给新进入这个游戏的人一些简单易懂的帮助,不讨论那些高大上的问题。
更得很慢,长时间霸贴,跟帖的有心理准备。


IP属地:北京1楼2018-04-24 12:24回复

    首先自我介绍一下,这个照片当然不是我的,喜欢照片的请自行百度“兽兽”,再见不送
    本人学的是建筑学专业城市规划方向,十多年的建筑设计经验,国家一级注册建筑师。
    之所以说这个,没有别的意思,就是告诉大家不要跟我比专业,到我这岁数,不讨论那些虚头巴脑的问题,我就设计成这样了,不服咬我啊。


    IP属地:北京2楼2018-04-24 12:30
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      首先说一下MP11这个地图,应该算开放地图里比较理想的一个,其中比较重要的原因有三个:
      1.平地足够多
      2.平地在高地上,不受洪水影响。
      3.图上有个湖,这样农田也可以建在远离河道的地方,且可以被城墙围在城里(建城墙是中国人灵魂里的爱好,你不服不行啊)


      IP属地:北京3楼2018-04-24 12:33
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        大佬


        IP属地:安徽来自Android客户端9楼2018-04-24 12:52
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          有些小朋友总是觉得城市如何规划是个难题,总觉得很多地方都是凑合着建的,最后弄得整个城市看着特别的乱,这里可以借助一些城市规划手法来解决这个问题。
          基本的城市规划设计的步骤无非就是以下几点:
          1.城市规划选型——轴线型、放射形、卫星型、长条发展型、乱七八糟的其他型等等等
          2.道路流线分析
          3.功能分区
          4.分期建设
          跟本游戏无关的其他步骤本帖就不说了
          首先觉得自己城市乱的小朋友也不要自卑,因为大多数老牌城市是基本没啥城市规划的,我们称之为自然生长的城市,就是想到哪里盖到哪里,这是很自然也很历史的一件事,没什么不好意思,而且世界上大多数城市都是这么出现的,比如雅典啊什么的,那叫一个乱啊。
          但是如果你想盖得有理想一点呢,那就需要有个规划了。首先要解决的问题,就是你要盖个什么样的城市。
          目前世界上比较主流的古城都是轴线型或者放射型,轴线型在中国比较常见,放射型欧洲比较常见。这是因为中国比较强调中央集权,所以必然会有中轴线强调这种无上的仪式感,而欧洲人比较喜欢演讲,所以城市的中心是广场,于是就会形成以广场为中心的放射型,当然对于本游戏而言,由于游戏模型的原因,放射型不太好实现,所以本游戏建议以轴线型为主。
          我在本方案的设计时,拿到地图第一时间就是定轴线。而轴线,最简单的定法就是道路,首先划定的是东西走向的长轴,至于为什么在这个位置,我说我随手画的你们信不信反正我真是随手画的,因为只要你定下轴线,按照这个轴线展开就行了,不需要瞻前顾后的。当然这里也得说明的是,轴线并不是代表一定是中轴,可以理解为是设计时的“基线”,然后从这条基线展开设计,至于短向那根轴线是后期排完各个区域道路以后顺延过来定下的。但是我知道那里会有一根轴线,只是早期没画而已。


          IP属地:北京10楼2018-04-24 12:54
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            脑子里有道路以后,接下来就好办了,但是也是最重要的一个步骤——功能分区
            你要想城市看着不乱,那么最简单的一个原则就是每个功能的建筑都有自己的分区,后面不管建成什么样,都不能乱建到其他分区去,这样你就成功了。
            借着这张图我会细细分析一下我在看这张图时候的思考过程。也许思考过程很神经病,不过可能给萌新们一点启发。
            首先。根据地图上自然资源的布局,那么有些分区就已经固定了。比如地图中有个湖,那么农业区围绕这个湖展开就会是最容易的布局(当然你也可以拿水渠把水引到你想要的地方也是你的自由。)
            还有一种思路,就是把农田建在河边。这里借个图说话,就是下图这种

            这也是大多数地图的情况,农田只能建在河边,但是在本图中有个内湖就不必了,这样可以避免洪水的影响,而且也能让农业区看着更整齐。


            IP属地:北京11楼2018-04-24 13:09
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              本图中的铁资源在正下方,那基本上重工区也就会在这个位置附近了,而且恰好这里还有一片树林,于是这位置就定了


              IP属地:北京12楼2018-04-24 13:13
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                现在再看这张图就很有趣了,生产部门和道路都已经有了,接下来跟他们相关的部分就可以开始布局了


                IP属地:北京13楼2018-04-24 13:20
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                  竟然沙发!


                  IP属地:北京14楼2018-04-24 14:00
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                    大拿你好


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2018-04-24 14:41
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                      666


                      IP属地:河北来自Android客户端16楼2018-04-24 20:45
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                        我忘记你叫啥了


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2018-04-24 21:22
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                          大佬,继续啊


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-04-24 21:57
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                            昨天感觉用建成图讲解过程不是很清楚,于是今天把房子删了,只剩下道路,这样比较方便讲解

                            拿到空地以后第一条路,也就是1轴线,左侧起点就是城市的入口,所以以他为起点一路划过去,第一条轴线就有了(回想起来感觉好像确实随意了点
                            2号轴线是画的第二条路,起点是他右下角的高低连接道,因为心里隐约已经大致估计出了农业区的区域,就画好这条路作为分界线。
                            3号轴线本来应该是在他右下角高低连接道位置的,一开始也确实是画在那个位置的,但是后来排完住宅区以后修正到现在3轴线的位置。
                            由此,主干道完成。接下来的分区自然也是按照这个道路切出来的分区来分


                            IP属地:北京19楼2018-04-25 11:58
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                              IP属地:福建20楼2018-04-25 12:11
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