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楠戦┈涓庣爫鏉€2锛氶湼涓 寮€鍙戞棩蹇 鈥斺€ G枚khan Uras 鐨勯棶绛旂幆鑺 鏃ユ湡锛?018-02-25 13:20:54 浣滆€咃細CALLUM 鍒嗙被锛氶獞椹?笌鐮嶆潃2锛氶湼涓 娴忚?锛?203娆 45ef1dcb42d25c81d58f7d56a31696f0db6e9a55.jpg 鍗℃媺杩?簹鐨勬垬澹?紝浣犲ソ锛 鍦ㄣ€婇獞椹?笌鐮嶆潃 II锛氶湼涓汇€嬬殑寮€鍙戣繃绋嬩腑锛屽叾涓?竴椤规渶閲嶈?锛堜篃鏈€澶嶆潅锛夌殑浠诲姟鏄?紑鍙戝紩鎿庛€備娇鐢ㄤ笓鏈夊紩鎿庝唬鏇挎巿鏉冪幇鏈夊紩鎿庯紝鐪嬭捣鏉ヤ技涔庢病蹇呰?锛岃€屼笖澧炲姞浜嗗?鏉傛€э紝浣嗗畠瀵广€婇湼涓汇€嬫渶缁堝憟鐜扮殑鏁堟灉鑷冲叧閲嶈?銆傞?鍏堬紝濡傛灉娌℃湁瀹冿紝杩欐?娓告垙灏嗘棤娉曞儚鍚庢潵閭f牱鍙?缓妯★紒鍦ㄦ湰鍛ㄧ殑寮€鍙戝崥瀹?腑锛屾垜浠?殑寮曟搸绋嬪簭鍛樺皢杩涗竴姝ヤ粙缁嶃€婇湼涓汇€嬬殑寮曟搸銆 濮撳悕 G枚khan Uras 鍩庡競 瀹夊崱鎷夛紙鍦熻€冲叾锛 鍔犲叆 TALEWORLDS 鐨勬椂闂 2012 鏁欒偛鑳屾櫙 鐞嗗?澹?紝涓?笢鎶€鏈?ぇ瀛︼紝璁$畻鏈哄伐绋嬩笓涓氥€ 瀹樻柟宸ヤ綔鎻忚堪 寮曟搸绋嬪簭鍛 鎮ㄤ竴澶╅€氬父鍋氫粈涔堬紵 鈥滄垜澶ч儴鍒嗘椂闂撮兘鍧愬湪鍔炲叕妗屽墠锛屼笉鍋滃湴缂栫爜銆佽皟璇曘€備富瑕佽礋璐e悗鏈熺壒鏁堟笭閬撱€佹€讳綋鐫€鑹插拰 CPU 鎬ц兘銆傝繕涓虹紪杈戝櫒鍋氬緢澶氭ā鍏枫€傛垜缁忓父妫€鏌ユ垜浠?殑闂??璺熻釜绋嬪簭锛岀湅鐪嬫槸鍚︽湁浠€涔堥渶瑕侀┈涓婃敞鎰忕殑鍦版柟銆傝繕涓庡洟闃熸垚鍛樹笉鏂?繘琛屾矡閫氥€傛垜浠??缁堣嚧鍔涗簬浣垮紩鎿庤揪鍒版洿楂樼殑璐ㄩ噺姘村钩锛屼负姝わ紝鎴戜滑澶у?涓€鐩寸浉浜掑崗浣滐紝骞跺皢鍥㈤槦涓?叾浣欐垚鍛樼殑鍙嶉?瑙嗕负鏃犱环涔嬪疂銆傞櫎姝や箣澶栵紝鎴戣繕涓€鐩磋?娉曚负缇庡伐瀹炴柦鏂板姛鑳斤紝浠ヤ究瀹炵幇浠栦滑甯屾湜寮曟搸杈惧埌鐨勮?瑙夋晥鏋溿€傗€ Temporal Scalable Ambient Obscurance (TSAO) 鎮ㄦ渶鍠滄?銆婇湼涓汇€嬩粈涔堬紵 鈥滃畠鐨勫缓妯¤兘鍔涖€傚缓妯$ぞ鍖洪€氳繃銆婃垬鍥?€嬪垱閫犱簡濂囪抗锛屾垜绠€鐩翠笉鏁㈡兂璞′粬浠?兘鐢ㄨ繖娆惧叏鏂扮殑缂栬緫鍣ㄥ拰鑴氭湰绯荤粺瀹炵幇浠€涔堛€傛垜浠?殑缂栬緫鍣ㄥ姛鑳介潪甯镐赴瀵岋紒鍖呭惈璁稿?灏忓伐鍏凤紝姣斿?璧勬簮娴忚?鍣ㄣ€佺矑瀛愮紪杈戝櫒銆佸竷鏂欑紪杈戝櫒銆佹皼鍥寸紪杈戝櫒銆侀?鏋剁紪杈戝櫒銆佹?鐗╃紪杈戝櫒銆佹潗璐ㄧ紪杈戝櫒鍜岀汗鐞嗙紪杈戝櫒銆傛垜浠?儴缃蹭簡涓€涓??鍒朵欢绯荤粺锛屽彲浠ヨ交鑰屾槗涓惧湴閲嶅?浣跨敤鍚勪釜鍦烘櫙鐨勫疄浣撳眰娆$粨鏋勩€傝繕鎷ユ湁涓€涓?瀬涓虹簿缁嗙殑鍦板舰缂栬緫绯荤粺锛屽彲缁樺埗楂樺害鍦板浘銆佺汗鐞嗗眰娆″拰妞嶇墿锛屼篃鍙?互浠庡?閮ㄦ潵婧愯交鏉惧?鍏ラ珮搴﹀湴鍥惧拰灞傛?鏉冮噸锛屼互渚垮湪缂栬緫鍣ㄤ腑淇?敼銆傛垜浠?繕鏀?寔瀹炴椂閲嶆柊杞藉叆璧勬簮锛屾湁鍔╀簬绠€鍖栫編宸ョ殑宸ヤ綔娴佺▼銆傞櫎鏋勫缓鍦烘櫙澶栵紝妯$粍鍒朵綔鑰呰繕鍙?互鍚戜换浣曞疄浣撴坊鍔 C# 鑴氭湰锛岀敤浜庡垱寤轰粬浠?兂瑕佺殑浠讳綍鏈哄埗锛屼互瀹炵幇妯$粍鐗瑰畾琛屼负銆傗€ 鍦ㄥ埗浣溿€婇湼涓汇€嬬殑杩囩▼涓?偍瑙e喅鐨勬渶澶ч毦棰樻槸浠€涔堬紵 鈥滄垜鑷?繁瑙e喅鐨勯兘涓嶅洶闅撅紝鐪熸?鐨勯毦棰樻槸搴斿?澶х害 20 鍒 80 浜虹殑瑙勬ā銆傛垜浠?繀椤诲仛鍑烘敼鍙橈紝鎵嶈兘涓庤繖涔堝?浜洪珮鏁堝悎浣溿€傛垜浠?渶瑕侀殢鐫€鏁翠釜鍔炲叕瀹ょ殑宸ヤ綔娴佺▼鏇存敼鐗堟湰鎺у埗绯荤粺鍜岄棶棰樿窡韪?郴缁熴€ 浣滀负寮曟搸鍥㈤槦锛屾垜浠?殑浠g爜浼氬奖鍝嶅姙鍏??鐨勬瘡涓?汉锛屼粠娓告垙璁剧疆鍥㈤槦鍒扮編宸ワ紝鏃犱竴渚嬪?銆傛墍浠ワ紝闇€瑕佺‘淇濅换浣曚汉閮戒笉浼氳?鎴戜滑鐨勯敊璇?共鎵般€備负姝わ紝鎴戜滑瀹炴柦浜嗕竴涓?嚜鍔ㄦ祴璇曠郴缁燂紝濡傛灉鍑虹幇浠€涔堥敊璇?紝璇ョ郴缁熶細鎷掔粷宸ヤ綔锛岀劧鍚庡皢鏇存敼鎯呭喌浼犺揪鑷虫瘡涓?汉銆傛垜浠?繕闇€瑕佸悜绯荤粺娣诲姞瑙嗚?娴嬭瘯鍔熻兘锛岀敤浜庡?姣旀湁鏁堢敾闈㈠拰褰撳墠鐢婚潰鐨勫睆骞曟埅鍥撅紝浠ユ崟鎹夐偅浜涘?鏄撹?蹇借?锛岃€屼笖浼氬湪鍑犲懆鍚庡啀娆″嚭鐜扮殑鐫€鑹查敊璇?€傚湪姝ゆ湡闂达紝鎴戜滑杩樺缓绔嬩簡涓€鏀?潪甯稿嚭鑹茬殑 QA 鍥㈤槦锛屽苟涓斿?涔犱簡濡備綍涓庝粬浠?珮鏁堝悎浣滄墠鑳藉敖閲忓噺灏戝奖鍝嶅伐浣滄祦绋嬬殑闂??銆傝繖浜涙儏鍐佃〃闈㈢湅璧锋潵姣旇緝瀹规槗锛屼絾鏀瑰彉浠讳綍鐢熸椿涔犳儻閮藉緢鍥伴毦锛屽伐浣滀範鎯?害鏄??姝ゃ€傗€ 鎮ㄧ幇鍦ㄤ富瑕佽礋璐d粈涔堝伐浣滐紵 鈥滄垜鏈€杩戝湪澶勭悊涓€浜涗簨鎯呫€傝?鍦ㄨ?鑹叉覆鏌撶郴缁熶笂瀹屾垚澶ц?妯¢噸鏋勶紝杩欐牱鍙?互灏 CPU 鎬ц兘鎻愬崌灏嗚繎 15%銆傞珮绔?厤缃?腑鐨勬帴瑙︾‖鍖栭槾褰辩洰鍓嶆?澶勪簬鏈€缁堝畬鍠勯樁娈碉紝涓庢?鍚屾椂锛屾垜瑕佸姫鍔涘?姹傞槾褰辨覆鏌撲紭鍖栥€傚彟澶栵紝鎴戣繕涓庡叾涓?竴浣嶇編宸ュ瘑鍒囧悎浣滐紝甯屾湜鑳芥敼杩涙爲鏈ㄧ潃鑹叉晥鏋滐紝鐜板湪宸茬粡寮€濮嬪埄鐢ㄧ紪杈戝櫒淇?ˉ锛屼互渚挎牴鎹?編宸ヤ负鎴戜滑鎻愪緵鐨勫弽棣堟彁楂樺彲鐢ㄦ€с€傗€ 銆婇湼涓汇€嬩腑鎮ㄦ渶鍠滄?浠€涔堟淳绯伙紵 鈥滃反鏃﹀凹浜氾紝鍥犱负鎴戦潪甯稿枩娆?粬浠?編瑙傜殑寤虹瓚椋庢牸鍜屽咖閮佺殑鍩庨晣姘涘洿銆傗€ 鍦ㄥ埗浣滄父鎴忓紩鎿庣殑杩囩▼涓?紝鏈€鍥伴毦鐨勬寫鎴樻槸浠€涔堬紵 鈥滃埗浣溿€婇湼涓汇€嬬殑寮曟搸鏃讹紝涓昏?鎸戞垬鏄?负鐜╁?鍛堢幇鍖呭惈鏁扮櫨涓??鑹茬殑澶ц?妯℃垬鏂楋紝鍚屾椂鍙堜笉鑳借垗寮冪敾闈㈣川閲忔垨鎬ц兘銆備笉杩囪繖涔熸槸鎴戜滑鏋勫缓鍐呴儴寮曟搸鐨勪富瑕佸師鍥犮€傚彟涓€涓?富瑕佹寫鎴樻槸纭?繚鎵€鏈夊姛鑳介兘鏀?寔寤烘ā銆傚缓妯″?銆婇獞椹?笌鐮嶆潃銆嬬郴鍒楅潪甯搁噸瑕侊紝鍥犳?锛屾垜浠?渶瑕佷负妯$粍鍒朵綔鑰呮彁渚涘悎閫傜殑宸ュ叿銆傗€ 寮曟搸鏄?凡缁忓叏閮ㄥ畬鎴愶紝杩樻槸渚濈劧鍦ㄦ洿鏀癸紵 鈥滆繕鍦ㄦ洿鏀癸紱鎴戜滑姝d笉鏂?皾璇曟彁楂樿?瑙夋晥鏋溿€佹€ц兘銆佸彲鐢ㄦ€с€佸缓妯¤兘鍔涚瓑銆傛垜灏嗗紩鎿庡綋鍓嶇殑鐘舵€佺О涓衡€滄帴杩戝畬鎴愨€濓紝鍥犳?锛屾偍鍙?互灏嗚繖浜涙洿鏀圭湅浣滃唴閮ㄥ彂甯冩洿鏂板唴瀹瑰拰琛ヤ竵銆傝繖浜涘勾鏉ワ紝鎴戜滑宸茬粡鎵撲笅浜嗗潥瀹炵殑鍩虹?锛屾墍浠ワ紝澧炲姞鏂板姛鑳藉拰鏀硅繘閮戒笉浼氭壈涔卞紑鍙戙€傚嵆浣挎槸鍙戝竷浠ュ悗锛屾垜浠?篃浼氳?娉曟彁楂樺紩鎿庣殑璐ㄩ噺锛屽湪鍙??瑙佺殑鏈?潵锛岃偗瀹氫細灏嗗畠鐢ㄤ簬鎵€鏈夐」鐩?€傗€


IP属地:吉林来自手机贴吧1楼2018-02-26 23:44回复
    骑马与砍杀2:霸主 开发日志 —— Gökhan Uras 的问答环节 日期:2018-02-25 13:20:54 作者:CALLUM 分类:骑马与砍杀2:霸主 浏览:1203次 45ef1dcb42d25c81d58f7d56a31696f0db6e9a55.jpg 卡拉迪亚的战士,你好! 在《骑马与砍杀 II:霸主》的开发过程中,其中一项最重要(也最复杂)的任务是开发引擎。使用专有引擎代替授权现有引擎,看起来似乎没必要,而且增加了复杂性,但它对《霸主》最终呈现的效果至关重要。首先,如果没有它,这款游戏将无法像后来那样可建模!在本周的开发博客中,我们的引擎程序员将进一步介绍《霸主》的引擎。 姓名 Gökhan Uras 城市 安卡拉(土耳其) 加入 TALEWORLDS 的时间 2012 教育背景 理学士,中东技术大学,计算机工程专业。 官方工作描述 引擎程序员 您一天通常做什么? “我大部分时间都坐在办公桌前,不停地编码、调试。主要负责后期特效渠道、总体着色和 CPU 性能。还为编辑器做很多模具。我经常检查我们的问题跟踪程序,看看是否有什么需要马上注意的地方。还与团队成员不断进行沟通。我们始终致力于使引擎达到更高的质量水平,为此,我们大家一直相互协作,并将团队中其余成员的反馈视为无价之宝。除此之外,我还一直设法为美工实施新功能,以便实现他们希望引擎达到的视觉效果。” Temporal Scalable Ambient Obscurance (TSAO) 您最喜欢《霸主》什么? “它的建模能力。建模社区通过《战团》创造了奇迹,我简直不敢想象他们能用这款全新的编辑器和脚本系统实现什么。我们的编辑器功能非常丰富!包含许多小工具,比如资源浏览器、粒子编辑器、布料编辑器、氛围编辑器、骨架编辑器、植物编辑器、材质编辑器和纹理编辑器。我们部署了一个预制件系统,可以轻而易举地重复使用各个场景的实体层次结构。还拥有一个极为精细的地形编辑系统,可绘制高度地图、纹理层次和植物,也可以从外部来源轻松导入高度地图和层次权重,以便在编辑器中修改。我们还支持实时重新载入资源,有助于简化美工的工作流程。除构建场景外,模组制作者还可以向任何实体添加 C# 脚本,用于创建他们想要的任何机制,以实现模组特定行为。” 在制作《霸主》的过程中您解决的最大难题是什么? “我自己解决的都不困难,真正的难题是应对大约 20 到 80 人的规模。我们必须做出改变,才能与这么多人高效合作。我们需要随着整个办公室的工作流程更改版本控制系统和问题跟踪系统。 作为引擎团队,我们的代码会影响办公室的每个人,从游戏设置团队到美工,无一例外。所以,需要确保任何人都不会被我们的错误干扰。为此,我们实施了一个自动测试系统,如果出现什么错误,该系统会拒绝工作,然后将更改情况传达至每个人。我们还需要向系统添加视觉测试功能,用于对比有效画面和当前画面的屏幕截图,以捕捉那些容易被忽视,而且会在几周后再次出现的着色错误。在此期间,我们还建立了一支非常出色的 QA 团队,并且学习了如何与他们高效合作才能尽量减少影响工作流程的问题。这些情况表面看起来比较容易,但改变任何生活习惯都很困难,工作习惯亦是如此。” 您现在主要负责什么工作? “我最近在处理一些事情。要在角色渲染系统上完成大规模重构,这样可以将 CPU 性能提升将近 15%。高端配置中的接触硬化阴影目前正处于最终完善阶段,与此同时,我要努力寻求阴影渲染优化。另外,我还与其中一位美工密切合作,希望能改进树木着色效果,现在已经开始利用编辑器修补,以便根据美工为我们提供的反馈提高可用性。” 《霸主》中您最喜欢什么派系? “巴旦尼亚,因为我非常喜欢他们美观的建筑风格和忧郁的城镇氛围。” 在制作游戏引擎的过程中,最困难的挑战是什么? “制作《霸主》的引擎时,主要挑战是为玩家呈现包含数百个角色的大规模战斗,同时又不能舍弃画面质量或性能。不过这也是我们构建内部引擎的主要原因。另一个主要挑战是确保所有功能都支持建模。建模对《骑马与砍杀》系列非常重要,因此,我们需要为模组制作者提供合适的工具。” 引擎是已经全部完成,还是依然在更改? “还在更改;我们正不断尝试提高视觉效果、性能、可用性、建模能力等。我将引擎当前的状态称为“接近完成”,因此,您可以将这些更改看作内部发布更新内容和补丁。这些年来,我们已经打下了坚实的基础,所以,增加新功能和改进都不会扰乱开发。即使是发布以后,我们也会设法提高引擎的质量,在可预见的未来,肯定会将它用于所有项目。”


    IP属地:吉林来自手机贴吧2楼2018-02-26 23:45
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      一楼的字那个可以全读下来我就封他个村子并且送大床一日游


      IP属地:吉林来自手机贴吧4楼2018-02-26 23:47
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