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回复:【申精】真—— 一本正经萌新长篇教学

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7-1.实战——基本意识——防守方篇
防守方篇我也先用讲一遍基本意识问题。
我们直接开门见山吧。
首先,各位萌新要搞清楚。
防守方与进攻方之间,优势和劣势是什么。
进攻方的优势在于技能比较有杀伤性,像什么fuze之类的。
而且在残局中信息的获得比防守方要灵活多变一些。
但是开始攻点并不容易,由于在室内,主动权大多还是掌握在防守方手中,很容易被巧妙的配合和厉害的打野打崩。
反过来看防守方。
防守方的优势就是在于在室内站有绝对的主动权,包括防守方干员使用的技能,几乎都是针对攻点破点的。
而且多数干员都可以打野,多样的打法能很有效的瓦解进攻方的进攻。
那么防守方侦查,报点,封点,开墙,架人,打野都十分重要。
意识问题就是体现在这6点之上。
但是今天我们只讲一些基础的意识问题。熟悉了基础,进阶的东西也就桥到船头自然直了。
防守方萌新须知——①封点问题。
很多萌新玩防守方喜欢去封木板门,然后自己就爬在封好的地方一动不动,比如这种

这种打法是很忌讳的,因为室内是你有巨大地形优势的地方,如果你把自己封死了,等于是自己放弃了这个优势。
所以这就是很多大佬很气,也很恨那些萌新乱封木墙。
其实这个木墙的作用并不是很大,除了某些特别的点位,像咖啡厅那图的厨房,哪里封木板墙是极好的。
但是大多数图并不需要去频繁的封墙。就像我7-1里面说的一样——假装这个游戏很简单,多观察多看队友的动向
才是最好的防人办法。
其二,钢板问题也是一个封点的重要问题,但是由于第六篇地图篇的铺垫,如果去练习了的萌新大多数都会封钢板了。所以我就不再提及这个问题了。
防守方萌新须知——②打野问题。
打野已经可能说是防守方的基本技巧了,不然不运用好打野就无法发挥作为防守方室内的主动权,毕竟——你是有室内摄像头的。
对于萌新来说,其实打野是一个极为苛刻的打法,要求实在太多,需要注意的细节也太多,很容易玩成恐怖游戏。
但是有时候打野又无法避免,那么我给各位萌新的忠告就是——稳健一点
不要看到人就马上开枪,除非别人已经看见你了,你要确定你开的这几枪一定能打死他才开,不要开枪了打中两枪其他全空然后被对面反杀(萌新通病)
而且打野对于报点的要求更多,对地图的地形了解也比较到位。我个人还是建议刚开始不要去尝试打野,老实的用rook或者doc守点架点即可,如果迫不得已的要游走了,就一直蹲下走。
蹲下走可是最快的潜行方式,而且声音很小,不要静步走。
静步大多数是用来调整射击角度和位置的,因为静步实在太慢了。
防守方萌新须知——③技能问题
作为防守方,技能可以说比进攻方更重要,虽然技能手段都较为保守,但都的确非常有用。
技能首先是得了解,干员的介绍和技能介绍看一遍再用是极好的。
不然就会出现这种有些搞笑的情况,那就是经典的——女鬼蹲家侠

放置类技能一般都要放窗下,这样子可以极大提高你的陷阱中奖概率。至于什么窗子容易进人,请根据出生点位和及其地图理解来自己判断。
防守方萌新须知——④特别案例
有些防守方干员是有特殊的技能的,比如说MIRA和ECHO。
MIRA是给打在墙上的钢板上一个可以透视的玻璃,这个玻璃可以从内部打破。
ECHO则是遥控小飞机,小飞机可以轰击敌人,让敌人出现短暂的眩晕。
但是许多萌新不懂,喜欢乱打。


比如MIRA上的玻璃板子,萌新是看着玻璃上有一个氧气罐就手贱想敲。
然后就敲了

然后就破了

然后队友就被隔着另一头的进攻方各种射爆。
MIRA的窗子别乱敲,这个窗子是另一种优势,不论套路打法还是正常打法,MIRA的窗子都十分厉害,但是如果莫名奇妙的就打开了,等于把优势化为劣势。让对面很轻松的就能打到点里面。这是十分忌讳的。
其次是ECHO的飞机。就他手里拿的这个。

给张图就行了,不要追着人家队友的小飞机乱打就行了。认清楚哦
防守方基本意识篇完。


IP属地:广东144楼2017-11-29 22:01
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    楼主没想到构思这两篇分析居然用了那么久,楼主今天摸鱼了,明天再给大家继续更新。


    IP属地:广东145楼2017-11-29 22:01
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      今天楼主也下午更新。
      各位等一波吧


      IP属地:广东来自Android客户端152楼2017-11-30 15:03
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        是时候更新了,因为楼主今天比较忙。。只更一篇,周五周六尽量肝完。


        IP属地:广东155楼2017-11-30 20:27
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          7-1.实战——基本意识——防守方基本案例篇。
          这是楼主上次录的素材,和进攻方一起的。

          此处使用干员是ELA,因为楼主本能就选出去了,转念一想应该选rook的。所以将就一下吧。

          然后也是这个素材的来源。这个萌新我首先和他沟通了一下,让他守到别点去,但我并没有让他去打野
          这两次实例我并没有收集关于打野的素材。只讲守点问题。
          1.声音问题
          这个打开的窗子是敲的,这个位置索降挂了两个人,因为我听到了声音,然后就赶紧瞄了一下这个点。
          然后看到了热熔,瞬间干掉了,
          这里我也顺便讲一下进攻方的问题,
          进攻方不要索隆刚刚出声音就马上敲窗子,而且敲了第一下就要马上收回去。
          不然很快就会被发现然后被打死,正是因为对方犯了这个严重错误,就被我打死了。
          所以防守方对于声音要特别敏感,尤其是索降和敲板子的声音。

          2.架好常规点。
          然后这个地方是我昨天进攻方的进攻路线,而且由于我们的点在二楼,所以这个位置几乎都会来人。
          这个时候对方还没到位,我们提前架。如果运气好可以直接爆头,运气差点就偷几次伤害。
          这个位置正好,我偷死了一个glaz,因为这个人漏了很大声音,让我确认了他的位置。(因为没有截到图所以说明一下比较好)
          这个时候我偷死glaz之后,马上退了回去。
          防守方偷人一定要记住——占到便宜马上走。不要贪。
          防守方掉人是十分的伤的,每死一个人就意味着一个点位没人看了,进攻方会很容易的打进去。所以要特别注意。

          这一局剩下的截图因为是关于游走方面的,我就不暂时放出来误导你们了。
          第二局,rook开局马上放盒饭。rook的盒饭一放他的任务就几乎完成了,剩下就是帮队友看点了。

          因为这局出生在车库,所以果断的封车库门,封好常规点。
          然后这里我运用了一个防守方道具——摔炮,摔炮可以将可破坏的墙面炸开这样大小的一个洞。
          可以更好的架点。
          楼梯间是一个极大可能进点的方向,这个位置除了进攻方的烟雾弹,这样架几乎无解,屡试不爽。

          但是由于这局队友掉点太快,我对枪的时候枪法也失误,这局遗憾的就输了(这也是我那一局唯一死的那一次)
          此处是另一张地图,是我玩doc打野时候的素材。
          这里我通过声音,大概判断了黄点位置有几个人,但是他们并没有进来,可能从后面位置进了房间,我于是就给队友报好点。自己也快速回点了。
          当你打野的时候判断对方已经可能要攻点时,就马上回点。
          不然就会莫名的变成你在外面蹲着走,队友在里面疯狂受苦,然后因为你的问题没及时补枪导致掉人。最后就会变成1V5的局面(GG)

          其次,对于封点问题,一定要注意队友的配合,这张图面前就是队友乱封导致关键的墙没封,很容易就打开突破口。

          注意,当点被破的时候,等打野回点再露头对枪,不然很容易就送,而且会让打野的绕后变成送分。
          萌新们一定要注意听声辨位和耐心架点,
          当你把听声和架点做好了,防守方的基础就没啥问题了。
          防守方案例分析完。


          IP属地:广东156楼2017-11-30 21:08
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            抱歉各位,楼主实在是这几天有点慢。明后两天时候楼主会把攻略完结,然后整合修改重发。如果需要的话可以先截图,然后自己慢慢看(因为我怕我自己摸鱼了,忙的忘记改了)


            IP属地:广东157楼2017-11-30 21:10
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              更了更了,别急躁。


              IP属地:广东161楼2017-12-01 17:40
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                7-2——实战——进攻防守方基本思路以及节奏问题。
                从我意识篇过度来的两篇案例分析,其实是我对总结打法思路和节奏的一个铺垫。
                意识问题其实包括到了对思路和节奏的一些方面,说实话思考实战篇关于节奏和思路问题是伤透脑筋的。
                因为彩六这个游戏有些意识实在是说不出来的,更多的是经验之谈,很多情况都是打多了,思路和节奏的把握就自然而然的成型了。而拆开叙述却觉得并没有清楚,有种临摹两可的感觉。
                就是为了经历减少临摹两可这种情况,楼主才特地多写两篇案例分析。
                如果在此处的讲解有些模糊,有点感觉听不懂,就请结合案例分析一起看。
                进攻方——基本思路及其节奏。
                进攻方应该是整个游戏节奏的带动者。
                防守方只能适应进攻方的节奏。如果没适应进攻方的节奏,那么进攻方的节奏就差不多到位了。
                而好的节奏是由思路来引导。
                进攻思路一般来说,基本都是先放小车侦查排点,然后强攻,慢攻,甚至是佯攻。
                那么可见,小车能获得来的信息可能就是你进攻时整个打法方向。
                小车配合的是技能,勾引架点等等一方面的战术性技巧。
                所以我们总结出基本思路之一——开局小车去获得信息和阅读信息以确定大概打法。
                那么大概的打法具体来说是什么呢,彩六的进攻基本打法大概是进攻路线的选择,利用小车排点的位置来确定架点位置,以及利用小车和技能快速破点,佯攻等等。(因为打法多样性的问题,我也只能说个大概,这里可以参照一下我进攻方的案例分析)
                进攻基本思路之二——施加压力。
                进攻方的技能十分有攻击手段,fuze除了人质局之外,一般都能起到施加压力,逼人露头的效果。
                这里正好就与我们排点时候进行架点呼应了,本来我们用小车排点的时候就是在施加“位置暴露了”的压力。
                再用技能施加压力,如果技能放的精妙,很快就可以打破一个点。并且可以让防守方彻底瘫痪。
                (这也充分说明EMP真的是万金油,怎么玩都有用。)此处思路的体现也可以在我的案例分析中找到。
                进攻思路之三——反野。
                在防守方篇中,我说过防守方的地形优势性,那么一队进攻方,最怕的是打得好的打野。
                要知道这种打野进可露头偷人,退又报点支援。有时候就被打的怎么被打死的都不知道。
                所以打野可以说是进攻方最大威胁。
                而针对打野的最好方法有两种
                ①干员——JACKAL
                这个干员是第二赛季的DLC干员,这个干员的技能是可以看地上的脚印,然后找到对应脚印的防守方干员。
                这个干员就是来针对打野而存在的,所以特定情况下可以使用来反野。
                ②4攻1车战术——twitch战术
                这种打法顾名思义,就是4个人进攻,一个人玩车,这种反野方法也是很高效的,但是要求玩车的那个人的驾驶技术要很硬,牵制与暴露打野位置(也可以进点骚扰),并且勾引打野来到架枪点进行击杀。twitch的小车虽然不能扫描,但是勾引肯定是美滋滋的。
                进攻方大致就这样。
                防守方——基本思路及其节奏
                既然进攻方的核心是小车,防守方肯定是摄像头了。
                虽然室外摄像头极为容易被排掉,但是室内摄像头也极为核心。
                摄像头可以让打野和架点更加轻松,也是残局获得信息除声音外的唯一途径了。
                对于防守方来说,最重要的节奏就是配合进攻方的节奏,如果杠下了进攻方的节奏,那么就几乎赢一半了。
                另一半怎么赢,全靠思路和打野。
                防守方基本思路之一——联动打野。
                打野是防守方的主要瓦解手段,守点与打野的联动肯定是必须的,摄像头及其黄点的报点联动是最基本的,还有架点与补枪的联动。特别是女鬼,玩的好的真的是鬼。
                防守方基本思路之二——技能运用。
                技能的运用肯定也是超重要的,如今MIRA和smoke,MIRA和ECHO,但是常见套路了。
                防守方的技能说实话真的在室内太有优势了(遇到EMP的时候就比较吃瘪了)
                不论是现在使用的DOC或者DOC还是以后用的其他干员,对于技能一定要用好。(具体参照防守方案例)
                防守方思路之三——应对反野。
                反野肯定是可以解的,彩六是没有无解的打法的,至于反野怎么解,也是老办法。
                ①干员VALKYRIE(女武神)摄像头
                这个干员可是防守方的倔强。她的技能可以扔几个摄像头(因为我没有这个干员所以能扔几个我也不知道),
                然后这个摄像头很不容易被发现,而且可以360°旋转,可以还可以扔到外面去。
                这可就**了,这样子可以快速确认对面位置,让打野更有针对性,让对方的反野反应变得迟钝,一般这种摄像头打法就是对面还没反好野,就被打野干死了。特别厉害
                ②技能配合
                ECHO的小飞机,MIRA的窗子。都能一定程度上针对反野,还有就是mate的路由器,可以针对小车,但是前提是没有EMP的情况下。具体情况还是要酌情而定。
                实战篇完。


                IP属地:广东162楼2017-12-01 19:25
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                  8.完结篇
                  其实楼主原先想着的是在做一些干员和配置篇的,还有就是配件篇。但是想着最近我也刚回坑,对这些干员也并不是太熟悉。而且对于配件也可以是针对个人而定,攻略我也想着没必要做了
                  总之,我希望各位萌新慢慢打,慢慢来,充满自信心,如今彩虹处于不温不火的状态,但是游戏环境真的很好。
                  当年楼主内购玩到40级,去打排位。
                  当年那个排位真的是诸神之战。我在那一瞬间我都觉得这个游戏可能也凉了的。没想到今天居然挂那么少。
                  可能是这个游戏游戏性质的问题,开挂也没用?
                  总之,各位萌新要珍惜游戏环境,千万不要打不过就去找挂之类的,外挂的来源绝对都不是老玩家,肯定都是新玩家。而且battleye大家也是知道的,很痛。
                  总之,欢迎入坑,这里以后就是你们的家了
                  一定要找到我们自己的彩虹六号呀。

                  完结篇——完。


                  IP属地:广东163楼2017-12-01 19:35
                  收起回复
                    好了,攻略完结了。到时候我会修改重发,可能会摸几天(或者几周)鱼
                    各位还是,且看且珍惜。尊重一下我这几天的心血。
                    谢谢大家。


                    IP属地:广东164楼2017-12-01 19:36
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                      不知不觉就成坟了


                      IP属地:广东来自Android客户端167楼2017-12-02 17:27
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                        我入手篇那个是错误的。请看前几楼


                        IP属地:广东来自Android客户端180楼2017-12-03 19:54
                        回复
                          哇精了,没注意我的帖子居然上热帖了。突然就要干劲了


                          IP属地:广东来自Android客户端188楼2017-12-04 12:51
                          收起回复
                            新版本我觉得我简直就是预言家。


                            IP属地:广东来自Android客户端379楼2018-03-11 20:04
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                              最近新人挺多。顶个贴吧


                              IP属地:广东来自Android客户端387楼2018-08-27 21:30
                              回复