7-1.实战——基本意识——防守方篇
防守方篇我也先用讲一遍基本意识问题。
我们直接开门见山吧。
首先,各位萌新要搞清楚。
防守方与进攻方之间,优势和劣势是什么。
进攻方的优势在于技能比较有杀伤性,像什么fuze之类的。
而且在残局中信息的获得比防守方要灵活多变一些。
但是开始攻点并不容易,由于在室内,主动权大多还是掌握在防守方手中,很容易被巧妙的配合和厉害的打野打崩。
反过来看防守方。
防守方的优势就是在于在室内站有绝对的主动权,包括防守方干员使用的技能,几乎都是针对攻点破点的。
而且多数干员都可以打野,多样的打法能很有效的瓦解进攻方的进攻。
那么防守方侦查,报点,封点,开墙,架人,打野都十分重要。
意识问题就是体现在这6点之上。
但是今天我们只讲一些基础的意识问题。熟悉了基础,进阶的东西也就桥到船头自然直了。
防守方萌新须知——①封点问题。
很多萌新玩防守方喜欢去封木板门,然后自己就爬在封好的地方一动不动,比如这种
这种打法是很忌讳的,因为室内是你有巨大地形优势的地方,如果你把自己封死了,等于是自己放弃了这个优势。
所以这就是很多大佬很气,也很恨那些萌新乱封木墙。
其实这个木墙的作用并不是很大,除了某些特别的点位,像咖啡厅那图的厨房,哪里封木板墙是极好的。
但是大多数图并不需要去频繁的封墙。就像我7-1里面说的一样——假装这个游戏很简单,多观察多看队友的动向
才是最好的防人办法。
其二,钢板问题也是一个封点的重要问题,但是由于第六篇地图篇的铺垫,如果去练习了的萌新大多数都会封钢板了。所以我就不再提及这个问题了。
防守方萌新须知——②打野问题。
打野已经可能说是防守方的基本技巧了,不然不运用好打野就无法发挥作为防守方室内的主动权,毕竟——你是有室内摄像头的。
对于萌新来说,其实打野是一个极为苛刻的打法,要求实在太多,需要注意的细节也太多,很容易玩成恐怖游戏。
但是有时候打野又无法避免,那么我给各位萌新的忠告就是——稳健一点
不要看到人就马上开枪,除非别人已经看见你了,你要确定你开的这几枪一定能打死他才开,不要开枪了打中两枪其他全空然后被对面反杀(萌新通病)
而且打野对于报点的要求更多,对地图的地形了解也比较到位。我个人还是建议刚开始不要去尝试打野,老实的用rook或者doc守点架点即可,如果迫不得已的要游走了,就一直蹲下走。
蹲下走可是最快的潜行方式,而且声音很小,不要静步走。
静步大多数是用来调整射击角度和位置的,因为静步实在太慢了。
防守方萌新须知——③技能问题
作为防守方,技能可以说比进攻方更重要,虽然技能手段都较为保守,但都的确非常有用。
技能首先是得了解,干员的介绍和技能介绍看一遍再用是极好的。
不然就会出现这种有些搞笑的情况,那就是经典的——女鬼蹲家侠
放置类技能一般都要放窗下,这样子可以极大提高你的陷阱中奖概率。至于什么窗子容易进人,请根据出生点位和及其地图理解来自己判断。
防守方萌新须知——④特别案例
有些防守方干员是有特殊的技能的,比如说MIRA和ECHO。
MIRA是给打在墙上的钢板上一个可以透视的玻璃,这个玻璃可以从内部打破。
ECHO则是遥控小飞机,小飞机可以轰击敌人,让敌人出现短暂的眩晕。
但是许多萌新不懂,喜欢乱打。
比如MIRA上的玻璃板子,萌新是看着玻璃上有一个氧气罐就手贱想敲。
然后就敲了
然后就破了
然后队友就被隔着另一头的进攻方各种射爆。
MIRA的窗子别乱敲,这个窗子是另一种优势,不论套路打法还是正常打法,MIRA的窗子都十分厉害,但是如果莫名奇妙的就打开了,等于把优势化为劣势。让对面很轻松的就能打到点里面。这是十分忌讳的。
其次是ECHO的飞机。就他手里拿的这个。
给张图就行了,不要追着人家队友的小飞机乱打就行了。认清楚哦
防守方基本意识篇完。
防守方篇我也先用讲一遍基本意识问题。
我们直接开门见山吧。
首先,各位萌新要搞清楚。
防守方与进攻方之间,优势和劣势是什么。
进攻方的优势在于技能比较有杀伤性,像什么fuze之类的。
而且在残局中信息的获得比防守方要灵活多变一些。
但是开始攻点并不容易,由于在室内,主动权大多还是掌握在防守方手中,很容易被巧妙的配合和厉害的打野打崩。
反过来看防守方。
防守方的优势就是在于在室内站有绝对的主动权,包括防守方干员使用的技能,几乎都是针对攻点破点的。
而且多数干员都可以打野,多样的打法能很有效的瓦解进攻方的进攻。
那么防守方侦查,报点,封点,开墙,架人,打野都十分重要。
意识问题就是体现在这6点之上。
但是今天我们只讲一些基础的意识问题。熟悉了基础,进阶的东西也就桥到船头自然直了。
防守方萌新须知——①封点问题。
很多萌新玩防守方喜欢去封木板门,然后自己就爬在封好的地方一动不动,比如这种
这种打法是很忌讳的,因为室内是你有巨大地形优势的地方,如果你把自己封死了,等于是自己放弃了这个优势。
所以这就是很多大佬很气,也很恨那些萌新乱封木墙。
其实这个木墙的作用并不是很大,除了某些特别的点位,像咖啡厅那图的厨房,哪里封木板墙是极好的。
但是大多数图并不需要去频繁的封墙。就像我7-1里面说的一样——假装这个游戏很简单,多观察多看队友的动向
才是最好的防人办法。
其二,钢板问题也是一个封点的重要问题,但是由于第六篇地图篇的铺垫,如果去练习了的萌新大多数都会封钢板了。所以我就不再提及这个问题了。
防守方萌新须知——②打野问题。
打野已经可能说是防守方的基本技巧了,不然不运用好打野就无法发挥作为防守方室内的主动权,毕竟——你是有室内摄像头的。
对于萌新来说,其实打野是一个极为苛刻的打法,要求实在太多,需要注意的细节也太多,很容易玩成恐怖游戏。
但是有时候打野又无法避免,那么我给各位萌新的忠告就是——稳健一点
不要看到人就马上开枪,除非别人已经看见你了,你要确定你开的这几枪一定能打死他才开,不要开枪了打中两枪其他全空然后被对面反杀(萌新通病)
而且打野对于报点的要求更多,对地图的地形了解也比较到位。我个人还是建议刚开始不要去尝试打野,老实的用rook或者doc守点架点即可,如果迫不得已的要游走了,就一直蹲下走。
蹲下走可是最快的潜行方式,而且声音很小,不要静步走。
静步大多数是用来调整射击角度和位置的,因为静步实在太慢了。
防守方萌新须知——③技能问题
作为防守方,技能可以说比进攻方更重要,虽然技能手段都较为保守,但都的确非常有用。
技能首先是得了解,干员的介绍和技能介绍看一遍再用是极好的。
不然就会出现这种有些搞笑的情况,那就是经典的——女鬼蹲家侠
放置类技能一般都要放窗下,这样子可以极大提高你的陷阱中奖概率。至于什么窗子容易进人,请根据出生点位和及其地图理解来自己判断。
防守方萌新须知——④特别案例
有些防守方干员是有特殊的技能的,比如说MIRA和ECHO。
MIRA是给打在墙上的钢板上一个可以透视的玻璃,这个玻璃可以从内部打破。
ECHO则是遥控小飞机,小飞机可以轰击敌人,让敌人出现短暂的眩晕。
但是许多萌新不懂,喜欢乱打。
比如MIRA上的玻璃板子,萌新是看着玻璃上有一个氧气罐就手贱想敲。
然后就敲了
然后就破了
然后队友就被隔着另一头的进攻方各种射爆。
MIRA的窗子别乱敲,这个窗子是另一种优势,不论套路打法还是正常打法,MIRA的窗子都十分厉害,但是如果莫名奇妙的就打开了,等于把优势化为劣势。让对面很轻松的就能打到点里面。这是十分忌讳的。
其次是ECHO的飞机。就他手里拿的这个。
给张图就行了,不要追着人家队友的小飞机乱打就行了。认清楚哦
防守方基本意识篇完。