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新人求助,技能伤害与自身攻击力挂钩

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比如图中的这个技能,造成自身攻击力百分比的伤害.计算护甲
你们...........有没有..........那种..........比较简单的方法?


IP属地:广东1楼2017-11-01 11:39回复
    yd自带japi封装


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2017-11-01 11:41
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      …喵呜精品镜像法捕捉攻击力


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2017-11-01 11:52
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        我有一个思路,发动技能的时候,创建一个幻象,给%加攻击力的buff,隐藏,瞬移,急速攻击,删除


        4楼2017-11-01 17:27
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          创建个100%攻击的幻象,拿到角落里去打一个0护甲的小精灵,打10次,平均伤害就是攻击力了。


          IP属地:上海5楼2017-11-01 19:27
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            触发给伤害啊 ydwe就好啦 伤害值要计算护甲的话加个判断算减伤率


            来自Android客户端6楼2017-11-03 00:42
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              设置一个全局触发,每0.5秒选取全地图英雄,循环1-6判断他们身上的装备,例如:1-6循环 if 选取单位的1-6格物品是攻击之爪 设置全局变量ad〔选取单位的ID数组〕= ad〔选取单位的ID数组〕+9 需要捕捉你地图里能够影响攻击力的一切因素,但是测试很精确很实用,技能触发里直接使用ad变量就可以对应这个单位的攻击力。


              来自iPhone客户端7楼2019-09-08 16:30
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