被屏蔽的应该是流比二字吧,其实没必要先把它想得多难多高大上:
你不是都已经说了吗,会这样会那样…
好比一盘菜:哇,这盘菜真n b,是用千年乌龟的壳放在95.27度的水中熬制72小时后大火煮15分钟再小火慢熬3个小时,出锅后盛入盘中…哇,这道菜究竟是怎么做的?
又好比一道数学题:哇,这道数学题解得真漂亮!他是先把求解数设为x,再依照题意得出2x=8,计算得出x=4…这道题到底是怎么解的?
又好比写一个皮蛋的皮字:哇!这个字真漂亮!是先横勾再撇再竖再横撇再一娜…这个字到底怎么写的?
……
虽然dota并不是这样做的,但你已经把dota ai表现出来的都了解了,那做法,简单的几百条t同样能做到一模一样了:
比如反补,电脑跟赖皮猫一起去打9527,打着打着赖皮猫残血了,电脑转身一巴掌拍死队友赖皮猫…这是很nb很高端的事情吗?不就是一个残血的判定?
比如电脑配合队友放技能,画师殴打赖皮猫,双方残血,电脑走过去给画师奶一口,并扔一个控制技能给赖皮猫,这很高端吗?不就一个状态的判定?精确些的话再加个范围内的捕捉?
我自己现在经常打发时间玩的一张图,就是我自己写的ai,近100条触发吧,具体我没数;
从出装(其实是给予:替换装备)、到等级、配合放技能,全是我用触发写的,没有一个涉及到多高深的点,每条触发都是简简单单的捕捉、判定…
就是这样的ai,我几乎没怎么打赢过,厉害得要死…
我天黑在中立商店前买东西,包满丢一些在地上,电脑闪烁过来捡起了就跑;我残血追一个满血电脑跑,电脑技能cd好了转身就控我一下一直打到我死;我和电脑一起打野怪boss,电脑留技能一直不放,跟我抢最后一下……
这些有意思的小细节多了去了,但我完完全全只用了触发;当时做起来工作量确实很大,但没有难点,更没有什么高端的地方;
虽然dota并不是这样做的~
dota3米高的巨人,吃到了树上的无花果,一些作者也想吃,1米8的身高够不到;那该问的不是dota怎么长到3米的,而是思索一下实现摘到无花果的直观途径:一下长到3米太难,但一块块搬点砖就能搞定了~
如果到某一天,每一个问题的解法大家都不约而同用一个,那就真的太无趣啦
与新人作者们互勉~
你不是都已经说了吗,会这样会那样…
好比一盘菜:哇,这盘菜真n b,是用千年乌龟的壳放在95.27度的水中熬制72小时后大火煮15分钟再小火慢熬3个小时,出锅后盛入盘中…哇,这道菜究竟是怎么做的?
又好比一道数学题:哇,这道数学题解得真漂亮!他是先把求解数设为x,再依照题意得出2x=8,计算得出x=4…这道题到底是怎么解的?
又好比写一个皮蛋的皮字:哇!这个字真漂亮!是先横勾再撇再竖再横撇再一娜…这个字到底怎么写的?
……
虽然dota并不是这样做的,但你已经把dota ai表现出来的都了解了,那做法,简单的几百条t同样能做到一模一样了:
比如反补,电脑跟赖皮猫一起去打9527,打着打着赖皮猫残血了,电脑转身一巴掌拍死队友赖皮猫…这是很nb很高端的事情吗?不就是一个残血的判定?
比如电脑配合队友放技能,画师殴打赖皮猫,双方残血,电脑走过去给画师奶一口,并扔一个控制技能给赖皮猫,这很高端吗?不就一个状态的判定?精确些的话再加个范围内的捕捉?
我自己现在经常打发时间玩的一张图,就是我自己写的ai,近100条触发吧,具体我没数;
从出装(其实是给予:替换装备)、到等级、配合放技能,全是我用触发写的,没有一个涉及到多高深的点,每条触发都是简简单单的捕捉、判定…
就是这样的ai,我几乎没怎么打赢过,厉害得要死…
我天黑在中立商店前买东西,包满丢一些在地上,电脑闪烁过来捡起了就跑;我残血追一个满血电脑跑,电脑技能cd好了转身就控我一下一直打到我死;我和电脑一起打野怪boss,电脑留技能一直不放,跟我抢最后一下……
这些有意思的小细节多了去了,但我完完全全只用了触发;当时做起来工作量确实很大,但没有难点,更没有什么高端的地方;
虽然dota并不是这样做的~
dota3米高的巨人,吃到了树上的无花果,一些作者也想吃,1米8的身高够不到;那该问的不是dota怎么长到3米的,而是思索一下实现摘到无花果的直观途径:一下长到3米太难,但一块块搬点砖就能搞定了~
如果到某一天,每一个问题的解法大家都不约而同用一个,那就真的太无趣啦
与新人作者们互勉~