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【探讨】steam商人成型预想

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很久没发帖,我以为是徒劳,加上最近有些忙,都是借口,看到有人回复,心里莫名的升起一股暖意。
有些题外了,下面是最近我做steam商人的心得,希望看到的人能回复一下,给点信心


IP属地:广东1楼2017-10-16 15:56回复
    首先定位steam商人,这一个月做steam我做的是dota2市场,从国内平台倒去steam市场,利润在%20左右。


    IP属地:广东2楼2017-10-16 15:58
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      分析一下dota2市场,为什么会有利润,从数据来看,dota2主要玩家分布在东南亚,中国只占%20左右,所以国内市场价格普遍偏低,这时候只需要做大自然的搬运工即可,很简单,没难度,饰品自己去挖掘,对比一下就很清楚。老外的钱,不赚白不赚


      IP属地:广东3楼2017-10-16 16:00
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        看着steam余额日渐增多,提现成为了最大的障碍,就像之前我提过的,这是让所有商人望而却步的机制。


        IP属地:广东4楼2017-10-16 16:02
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          我接下来的任务是测试steamdota2市场的饱和度,按照我们的理论,%20利润,1W一星期能变成1W2,10W一星期能变成12W,但这只是猜想,一款游戏的玩家不可能有着无限的消费能力,目前楼主流动资金从当初的1000,变成了1W,感觉1W元的饰品倒卖,10-100元的饰品开始有些吃不消,所以这周我会把眼光放到200元以上的饰品,价格越高的饰品,销量越低,这是常识,但是当高销量的饰品开始饱和,我们就得想其他办法了,慢慢摸索,这条路还很长。
          先说这么多,以后想到了再来补。


          IP属地:广东6楼2017-10-16 16:16
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            国服一出,饰品整体下降至少百分之50,这波我亏了3000,没办法,绝地国服消息一出,恐慌抛货的太多


            IP属地:广东来自Android客户端15楼2017-12-03 13:47
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