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【暑假征文】从不存在的谎言

只看楼主收藏回复

这次是第一次cp吧发帖……好了废话少说我们开始吧。
1楼给游戏作者Lukasz


IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端1楼2017-08-15 00:30回复

    2.啊,你把那个游戏下载下来了?干得好。
    游戏的刚开始就要求你找出每个屏幕当中隐藏的密码并要求你将它们填到黑色屏幕下方的方格当中,第一个问题非常简单,只要你吧手机屏幕亮度调到最大,那么你就能发现在最上面的“The first time·”
    第二个问题足以难道一批路人,它是一个破碎的拼图,你需要把它们打印下来,得出“I saw him there.”
    经过由一系列摩斯电码,PS修图矫正去修改,二维码补全,反色处理视频,摩丝左右声道转化为ASCII码转化为凯撒密码破解(后来听卢说那个是他做过最过瘾的题目)以及一系列的星象,地理坐标,希伯来语转化,引用10题以前的答案一起结合(那很烦)之后,我们到达了第48题。当然,这当中有不少其他人的智慧。
    在此之前,我来言简意赅地表示一下之前的剧情。
    似乎是一个不知名的人通过某种方式写给我们一封求助信,他在儿时偶遇某种不可名状的恐惧,这恐惧一直更随着他,不时地出现,奇怪的是,在第13个问题后他开始对正在玩这个游戏的人发出警告,称不要也像他一样落入魔掌,这恐惧最后出现在了布达佩斯,匈牙利。随后便是一系列的答案开始变的无序,先是“大熊星座”这样的明显字眼,到后来变成了一系列的无序数字,在此我有必要提醒大家,36之后的字体出现了明显幅度的积压,变成了“受害者”的字体。而其中多次运用到了
    “Dayback Machine”技术,即还原一个网站在当时的面貌去获得线索。这些极其复杂,令人细思极恐的过程被reddit网友称为“一生当中最复杂的事”。甚至围绕这个游戏本身的阴谋论也随着解密的过程不断出现。奇怪的是,挚友似乎特别擅长解决这些看上去毫无头绪的问题。他几乎可以取得与reddit社区速度同样的进展。
    诚然,这个故事让我想到了各类都市传说,但是这个官网公开了这“不是一个恐怖游戏”但是这个没有公开作者以及工作室位置的事实不由得让人隐约担心。但即使如此,它能够通过Appstore审核就已经撇清了它与DW毫无关系。
    所以应该没关系…吧。这是否真的是一个游戏,抑或是代入的现实却早已不重要了。
    Lukasz死了,而且是因为这个谜题而死的。
    (图:question 2)


    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2017-08-15 00:31
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      3.人们常笑话那些恐怖故事当中的主角,他们作死成性,有些时候看起来极其愚蠢。但事实总是令人遗憾的,因为大多数时候不管一个人有多少才能,多么明智,当剧情的车厢开始轧入轨道时一切都已经被决定了。对于Lukasz这个智商堪比光明会会员(illuminati)的人自然懂得如何趋利避害,自然很难因为不自然的游戏而死,但是这绝对不是一个平常的游戏。
      别人说他在利比亚,那个容易遭受不明不白的暴力冲突的国家的南部的沙漠里发现了他。奇怪的是,他当时身着平时穿的普鲁士蓝夹克衫,这可不是能在沙漠地区找到的最好的衣服。这似乎提醒到了我什么。也许他不是在那里去世的?
      不管如何,我已经登上了前往那个动乱地区的飞机,抱着复杂至极的心情,来到了所谓的现场。
      但在此之前,我得先去了解,第48个问题,究竟是一个什么样的问题?
      轻车熟路地输入之前的答案,我来到了第48个问题的界面。还是一样的黑色GUI,还是一样的“Go Back and enter code”。而在最中间,出现了和第36问题一样的提示下载视频的按钮。
      我深呼了一口气,这才发现手正在不住地颤抖,汗水已经流了下去。
      不管了。
      这是一组由5个小.m4a格式的视频。每一个当中都有似乎是扭曲过了的的地铁报时提示音和一晃而过
      的站台名,奇怪的是站台号显得非常明显。在反复截图后,我终于看出来了什么。
      第一个视频是柏林的勃兰登堡门地铁站的1/5站台
      第二个是香港的巴特礼站2/5站台
      第三个是悉尼的westfield的3/5站台
      第四个是纽约的布鲁克林东站的4/5站台。
      第五个是巴西利亚大教堂站的5/5站台。
      …不行,好像一点头绪都没有啊。我果然没有Lukasz聪明啊。
      还是把注意力转到正题上吧。利比亚…
      对了……利比亚…将5个地点连起来,中心不就是在利比亚的南方,靠近苏丹处吗?
      我似乎是接近了真相。
      5.沙漠里躺着已经干瘪的脸。金色的头发已经枯黄的不成样子。
      我克制住情绪,看着平日里所熟悉的面孔。
      阿拉伯向导大大咧咧的在一旁喋喋不休着,说什么“本地的叛军并没有对此宣称负责”还有什么“本地人对尸体有很多的传闻,说什么沙人看上了西方的邪恶…"
      对了,沙人?
      “就是那个全身有羽毛的魔鬼啊,依然信奉原生宗教的人将它奉为主神之一,我们在这点上与你们基督徒一样,都是把它看作撒旦的。”
      奇怪…47问题就是翻译古马扎尔语(一只蒙古族古代语言,马扎尔为古匈牙利的民族),而答案就是“Sin,Satans and vain”也许这是一个关键问题?
      但是不管是什么,我已经准备好了去面对。
      我将答案输入了密码框。出于之后发生的事情和安全原因,我不能告诉你答案。


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2017-08-15 00:32
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        4.也许这次又要用到wayback machine?可是,究竟要用什么网站去“wayback”呢?
        头绪开始于12月20日,当时我正在回忆着我们当中究竟是谁先发现这个天杀的游戏的。除了我以外,所有的人似乎都是认为Lukasz死于自作,明知利比亚冲突严重却还要到那里。可我认为,这与这个游戏应该有不可分割的关系。
        这时我看到了wayback machine 似乎是突然弹出了。
        好吧,重新启动一下试试,顺便看看以前?
        原来以前的Google市场是怎么简陋的界面啊……
        当时间推进到了1月20号,游戏发行的那天时,我似乎在最下方看到了什么。
        作者:Lukasz Matablewski, Them dev
        地址:Helleria 6,Budapest,
        天啊!原来Lukasz是这个游戏的作者…
        疑云和冷气一起涌上了心头,也许
        也许,那个问题也应该去解决了。
        布达佩斯的街头阴雨阵阵,我将“Helleria6”输入GPS,没有得到认何结果。
        是时候故技重施了。
        将GPS日期设到1月20日,Helleria 6号突然出现了。
        慢步走向那里。
        到了。
        郊外的一座大的墓地。
        小心翼翼地敲了敲守门的门。
        “你来了,什切青,比我预想中的要慢上一活”
        一个干枯的声音传来。
        “我终于解开了那个谜题,这其实非常简单。”
        还是一样的语调。
        不,不可能,那个声音的主人…


        IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2017-08-15 00:33
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          5.
          多年以后,我接到了挚友的死亡消息,他死于未知的某个“残忍杀手”,华沙报纸报道了。可是一看就知道,这绝对是“他”做的。“他”靠谎言蒙骗了他。
          又是一个颓废的晚上,酒馆里只有微光依然在闪烁。
          我喝了口酒,想了想,把前面打下的2,651个字删掉。
          …果然,我的文笔还是一如既往地烂呢,要是什切青来写…
          …反正现在的这种故事也不会引起什么注意力,对他的怀念放在心里就可以了。
          微醺地走出门,沙漠的寒风瑟瑟,呼啸着。
          还是写些什么吧。
          “Do not believe his lies"


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2017-08-15 00:33
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            ------------------完---------------------


            IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端7楼2017-08-15 00:33
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              感谢投稿!
              1,将现实世界活动和游戏解密进程结合,没有落入“黑化hack游戏”的俗套。2,成功地营造了解密的气氛,让读者有看下去的愿望w 3,建议的话……语言方面翻译腔似乎有点重?……
              已经记录w


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2017-08-15 09:14
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                滋?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2017-08-15 15:02
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                  很有怀念的古典CP的风味,题材更增加了亦真亦幻的某种实感,让阅读与畅想间有一种细丝恐极的寒意
                  1.第一人称的写法将文章的真实感大幅增加,但是在进行到文章后期时出现了此类视角文常会犯的一点:【作者居然一边经历着某件大事一边写东西】,即什切青遭遇“某人”时的场景,这令文章的实感与代入感瞬间出戏,可以试着提一句“我放下了笔,决定前往某处”这样从写文章转换到现实的转折
                  2.本文的悬念与留白令细丝恐极感升了一筹,但同样,从游戏的线索引向Lukasz的下场本应是将文章的恐惧感提升到最高点的环节,但是处于一个动乱的地区,加上沙漠地带这样的死因比较正常,“沙人”之说可以为游戏的线索再度点题,但是这个场景除了“为什么Lukasz要去一个动乱的地方”外没有其他“令人感到不对劲”的地方进行支撑,这样就将Lukasz之死的可能性转移到了其他因素,将读者的注意力从游戏线索指向导向了其他比较正常向的元素。此处建议适当描写Lukasz死亡的不正常之处以突出他死亡的“特殊性”与对剧情线索指向的必要性
                  3.前期文字中的轻小说腔较重,所幸渐渐趋于正常
                  4.什切青与友人视角的切换略显生硬


                  IP属地:湖北10楼2017-08-15 19:25
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                    本文灵感:1.游戏作者Lukasz在受采访时透露“要与过去的我沟通好才能告诉大家答案”
                    2.官网的统计止于2015年1月20日,奇怪的是游戏本身多次出现了要求将日期调到1.20的内容
                    3.游戏开发公司Them、dev位于一处不存在的地址“Helleria”


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2017-08-15 19:47
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