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千年之刃感想杂谈(此贴慢更,非官方)

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千年之刃这款游戏也已经发售了一段时间了,笔者本身并非TCG粉,也对纯卡牌游戏并非真爱,但这款游戏确确实
实有吸引我的地方。看了贴吧不少大神的贴子,我发现不少回复的人似乎对这款游戏不够了解,或者是对机制有点片面的误解,故有开此贴的想法,想要抒发下自己对游戏的理解(虽然不一定全面),也希望抛砖引玉,激起喜欢该游戏朋友的一些交流。
本贴不属于技术贴,也没有太明显的主题,属于想到哪里,写到哪里。有部分灵感来自BGG众多大神分享和指导,欢迎对这款游戏感兴趣的小伙伴一起在楼下交流。


IP属地:浙江1楼2017-08-02 14:20回复

    千年之刃是款怎样的游戏?
    游戏盒面标语“一款模拟TCG和TCG玩家的游戏”。诚如此言,游戏中玩家作为牌手(如果使用角色卡,每个角色也有自己的特性和能力),目的是在游戏过程通过参加3次锦标赛,赢得最高的VP。
    在这里首先需要注意,要赢这个游戏,需要的是最高的VP,并非需要每次锦标赛获胜。因为VP的来源,不仅只是你在锦标赛中的发挥和名次。某些情况下,一个从未在锦标赛折桂的选手也能成为最终的赢家。
    所以个人认为这并不是一个纯粹的组牌对战游戏,而是一个需要把握分数平衡的游戏。
    至于这款游戏当初为何吸引我,老实说,一开始还是因为游戏中满满的梗(不仅是ACG,电视剧,历史事件都有),这的确激起了我作为一个80后一些美好的回忆,这点我后面会细讲。
    当然,玩起来的确不错,不然也没有这贴子的存在了。


    IP属地:浙江本楼含有高级字体6楼2017-08-02 14:28
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      还是先说说游戏主要的亮点:

      关于组牌
      每次锦标赛前的组牌阶段,共限时20分钟,分为了3个时段(776),每个时段会不断增加卡牌和展示锦标赛所使用的环境卡(用于额外计分),这里采用了实时的机制,并非大多数桌游采用的回合制,有点像银河卡车司机。我认为这里是游戏的精华,也有不少朋友认为组牌比比赛阶段更好玩:商店里可以买价格固定,但不知道内容的卡包(实际上就是买面朝下的卡牌),二手市场根据牌面的实际价值进行买卖,多余的废卡可以通过融合来置换强力的特典卡。这些设计非常好的模拟了一个TCG卡牌(非壕)玩家的心路历程。
      组牌阶段购买卡牌有3个目的:
      1.组建接下来要用于比赛的卡组,通常情况来说,数量限定在8张单卡,1张牌盒,2个道具,共11张卡牌。注意卡组中不能有相同名称的卡牌。
      2.比赛前提交的藏品,所有卡牌都离不开6种属性和6种类型。藏品需要凑同属性或者同类型,但不同等级的套卡。一套藏品上限是8张卡牌。这里换来VP的重要程度实际上很多人会忽略掉。
      3.下一次比赛以及藏品所需要的卡牌,藏品提交后会移除掉,比赛中的卡牌并不会,但是因为环境计分,对手牌组克制等因素,玩家有不小的概率会在中途改变自己的比赛卡组。


      IP属地:浙江本楼含有高级字体7楼2017-08-02 14:33
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        讲到这里,很多贴子里都反馈出一个第一次游戏的问题:手里几十张卡牌,我们整局游戏似乎只是在读卡……


        IP属地:浙江8楼2017-08-02 14:37
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          向第一次游戏的小伙伴们给出几点建议:
          1.如果卡牌游戏玩的不多,或者阅读速度不够,第一次玩请开预选赛变体,熟悉新手牌组,虽然只有9张,但基本上比赛一次,你才知道后面组牌的方向在哪。另外避免了开局就是18张手牌慢慢阅读的窘境,卡牌阅读量减少一半。
          2.一定按照规则书给出的系列设置进行第一次游戏,部分系列对玩家的游戏熟悉程度有要求,不熟悉卡牌和机制你根本没法用……乐趣俱减。
          3.对新手玩家多给点耐心和时间,不要把第一次组牌的计时卡太死。
          4.玩之前多读几遍规则书,避免村规,计时阶段发现村了太打断节奏……


          IP属地:浙江9楼2017-08-02 14:45
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            关于买牌:


            在买牌这个环节因为卡牌效果以及藏品的要求,玩家买卡主要的目的往往在于获得自己想要的属性/类型/等级卡牌。而不少人误以为因为商店买卡是暗牌,买卡纯粹靠脸。其实不然,实际上,每个系列(除核心系列)的牌背上都标注有这个系列卡牌的属性/类型/等级构成。当然,规则书似乎并未提到:)
            当然,规则书其实有讲过,每个系列有6种牌,等级最高的有1张,等级最低的有3张,其余均为2张。那么具体时如何分布的呢?


            IP属地:浙江本楼含有高级字体12楼2017-08-02 14:58
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              以该系列为例:

              这个系列的购买费用为4(右上角),卡牌左右两侧分别标识了类型和属性,实际上这个标识并非随机,而是有规律可循:
              1.左右类型属性实际上是一一匹配的,即代表了该系列中除牌盒外所有单卡的类型和属性。
              2.这五种单卡按照等级高低升序排列,即等级最低的3张单卡在最上面,等级最高的1张单卡在最下面。
              3.最中间的那个等级等同于购买费用,并向上下作递减递增。
              4.牌盒等级用于等于购买费用-1


              IP属地:浙江13楼2017-08-02 15:00
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                由此,该系列卡牌分布,通过牌背即可简单看出:


                IP属地:浙江14楼2017-08-02 15:03
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                  可以测算出卡牌的期望等级(价值)是3.5,比购买费用少0.5。这个差值在其他系列中也依然适用。而例外是核心系列,核心系列的期望值是3.55,比购买费用多0.55。因此核心系列才是最划算的购买。(单从等级来说),打个比方,核心系列是增加你的卡组基础值,提升厚度,而其他系列则是另辟蹊径,开发独有的技能。


                  IP属地:浙江16楼2017-08-02 15:09
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                    今天继续更,大家可以点只看楼主保证阅读顺畅
                    (接上文)
                    由此个人认为,前期在没有明确组牌方向的情况下,如组牌阶段的第一个时段,无脑买核心系列算是稳赚不赔的买卖,就算不适合你的藏品或者卡组,你也可以选择在二手市场处理掉(每张卡存在0.55的期望收益)。但到了组牌阶段中后期,你需要的应该是更稳定的属性/类型/等级卡牌,或是特定方向效果的卡牌,那这时,没有任何牌背提示的核心系列显然就不适合再购买了。其他系列或者是二手市场才是你需要关注的地方。


                    IP属地:浙江35楼2017-08-03 08:54
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                      关于二手市场、玩家间交易与融合
                      相比商店,这部分算是相对简单直接,在基础规则(等价交换)的基础下,其实不太会太考验玩家对卡牌实际效果产生的价值估价。这里先做几点个人认为容易遗漏的规则TIPS:
                      1.这两处的使用频率实际上受到的是玩家出售标记的数量限制。有不少人往往忘记融合卡牌也需要放置出售标记。
                      2.商店和二手市场的卡牌会在组牌阶段结束时全部放入弃牌堆,也包括商店牌库顶的那张。所以不要想着组牌阶段有什么技能搭配的骚操作能带入比赛阶段。
                      3.融合获得的特典卡基本都算是强力效果,但是费用也同样昂贵,并且很难确定适用于你(也没法像商店那样去刷,通常每次组牌阶段每种特典只能拿一张),前期缺卡时,我认为并不是一个划算的选择。
                      4.手里的废卡在多人游戏中我认为没必要刻意保留去卡谁,不到比赛计分,你甚至都不知道你真正的竞争对手是谁,不如抛售到二手市场套现。因为计分机制的关系,建议一定要在游戏结束前尽可能把所有不需要在藏品和比赛中使用的卡牌全部换成钱。如果的确是对对手特别有价值的卡牌,提议用友情卡进行交易即可。游戏结束时,所有不能带来分数的卡牌都会变成废纸。
                      5.不要小看友情卡带来的VP点数,游戏中只有4个地方能够获得分数,除了比赛和藏品,剩余的钱以外,就是友情卡了,这可能就是拉开分差的地方。不少人有个误区,就是认为给VP给对手会很亏,没有人愿意做。事实上,如果在没有明显竞争关系的情况下(例如最后一次比赛前),这种担心我认为有些多余。
                      每个人初始有6张友情卡,共计10点VP,如果用终局4:1的比例进行换算,那么就是40块钱。(因为这只是终局计分的比例,如果倒推,这10VP应该会大于40块)但是这40块钱你不花出去,同样是没办法获得收益的。如同我上一条所说,无法带来分数的卡牌都会变成废纸,这条理论也同样适用于友情卡。能够积极将自己这40块钱合理用在卡牌交易上,会带来不小的收益。


                      IP属地:浙江本楼含有高级字体36楼2017-08-03 09:46
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                        口袋妖怪……


                        IP属地:浙江来自Android客户端56楼2017-10-11 18:38
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