11.【电力系统、过载问题、火力发电机】
开头先标个重点,玩过一段时间只是想知道多少电力线路会过载的这个提供一个明确的标准:普通输电线的实际负载上限在1400瓦左右,而不是线路表明的1000瓦。然后当你的电路的即时通过电量在1500瓦以上则有概率出现线路过载(随着即时线路通过电量的增加而增加,即时通过电量越高,过载概率越大,但并不是100%)。线路的即时通过电量可以点击电路或电路连接的用电器查看,即下图中的【耗电量】(不是【潜在耗电总量】哦,这个后面我具体会讲)
然后在正式进入电力章节前我也先声明一点,上述概念并不来源于官方数据,而是我实际玩的过程中摸索出来的一个概念,所以这里我不保证其百分百的正确性。可能你线路的即时通过电量1400瓦也过载了,这个我是不背锅的,毕竟官方标明的是你线路超过1000瓦就会过载。但我实际游戏过程中是没有遇到过1400瓦以下出现线路过载情况的,只有在线路通过电量1500以上才遇到过。所以以上内容均属个人见解,仅供不熟悉过载临界点的吧友参考,具体数据请以游戏内容为准
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OK,下面开始正式进入电力章节。
开头先标个重点,玩过一段时间只是想知道多少电力线路会过载的这个提供一个明确的标准:普通输电线的实际负载上限在1400瓦左右,而不是线路表明的1000瓦。然后当你的电路的即时通过电量在1500瓦以上则有概率出现线路过载(随着即时线路通过电量的增加而增加,即时通过电量越高,过载概率越大,但并不是100%)。线路的即时通过电量可以点击电路或电路连接的用电器查看,即下图中的【耗电量】(不是【潜在耗电总量】哦,这个后面我具体会讲)

然后在正式进入电力章节前我也先声明一点,上述概念并不来源于官方数据,而是我实际玩的过程中摸索出来的一个概念,所以这里我不保证其百分百的正确性。可能你线路的即时通过电量1400瓦也过载了,这个我是不背锅的,毕竟官方标明的是你线路超过1000瓦就会过载。但我实际游戏过程中是没有遇到过1400瓦以下出现线路过载情况的,只有在线路通过电量1500以上才遇到过。所以以上内容均属个人见解,仅供不熟悉过载临界点的吧友参考,具体数据请以游戏内容为准
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考虑到图片左端电池和电路的连接可能新手可能看不懂,因而这里先说明一下。这里涉及到了输电线桥
这样连接的话这个变电器由于输电线和供电线连在一起就失去了存在的意义,相当于你白造了。那么电路规划成这样会交接的情况,怎么避免电路连在一起呢?这时就用到上面说的输电线桥了
先这样规划好电路别让供电线和输电线连在一起,然后在断掉的电线处连上输电线桥
这样造好后,两条电线就是完全独立的,不会交织在一起
输电线桥本身不是电线所以不会显示在电路图上,但是实际上是连上的(可以看到输电线桥连接的两端都是连接成功的图标)我下面再涂鸦一张示意一下此时的电路图
字丑勿怪
答案是由于多了60+240=300瓦的耗电,右端的耗电量达到了900瓦,发电机电力供给不上消耗,右端经常性地开始断电。这就是新人经常遇到的由于耗电量大于发电量导致的断电问题了。
1.我们把一个冰箱拆除,此时烹饪台和发酵成型机都没工作,工作的只有身为高频率耗电器的3台冰箱和一台藻类脱氧机。这样耗电量为480瓦,小于火力发电机提供的600瓦。于是每秒钟多出来的120瓦电量不停地储存到左侧的蓄电池,实现电能储备
2.可以看到和前面说的一样,耗电量小于供电量,蓄电池电量快速上涨
3.进入耗电高峰期(比如这里假设是食物不够了要赶紧加工出食物),此时烹饪台和发酵成型机两台低频率耗电器加入用电行列,耗电总量为480+ 60+240=780瓦,大于火力发电机提供的600瓦,于是蓄电池补上缺少的电力,保证线路上的电器电力充足正常工作
4.可以看到高低频率耗电器同时工作了一段时间后蓄电池储存电量有明显减少
5.一段时间后觉得食物够了便停止食物加工。然后电路回到平时只有高频率耗电器工作的状态,蓄电池开始重新积累电能为下一次的高峰期作准备。至此达成电力完美循环。
当然,这对游戏影响不大,小知识而已,发电量完全可以自己记住。只是想到就补充了,给纯萌新们看。
如图,如果像这样线路并排,规划中的两条电路是无法通过输电线桥连接的,想连在一起需要绕原路。
可以看到电路负载率那里上限为0瓦,即无上限,所以我即使连接三台发电机使电路负载变成1800瓦也没有过载。
电路图
前面说过了为什么火力发电机要规划为三层,这里说说不一样的:
发酵成型机需要通电才能工作,因而造好之后别忘了连上电路。
造好后点击机器进入信息面板,我们先把这台机器的优先级调成7,好让小人在这个食物紧缺的关头加紧制造食物。
可以看到吃土实在是太经济实惠了
造好指定数量后小人停止制造自动去进行别的工作,必须重新指定制造数量小人才会再来制造。如果制作食物的材料不足会像上图这样在队列里呈现黑色图标(即无法制作),有足够的材料时则会显示为彩色。【连续制造】选择后则会出现一个循环图标
只要资源足够小人就会不停地制造指定食物。一般来说前期人少的时候你可以根据人头数制造相应数量的面包(有5个人则造5个,每人每天消耗1000千卡的卡路里,刚好是一个面包的卡路里量,有【胃是无底洞】负面特质的人则是1500千卡/天),不过这样每天都要重新点一遍个人觉得挺麻烦,所以我一般都是直接点连续制造,制造到卡路里量为5000千卡/人时就停止制造(每人五天的卡路里量),然后等个三四天快吃完了再点连续制造,这样循环。
开局的时候我说过,家里弄好后优先会往下方冰原发展。但是随着开拓地图的扩大,我们往左挖的时候发现家的左边有一片更近的冰原,开发这边比开发基地下方的冰原要方便很多(路更近,工作时补给氧气也更加方便)。所以根据实际情况,我决定优先开发基地左方的冰原。但是这里同时存在一个问题,就是想开发左边的冰原很难绕开左边的这片水域(走卧室上面过要挖很久且要多造很多梯子会很浪费时间)如果走基地下方则和开发下方冰原的路程没上面区别(甚至要更远),所以为了更好地开发左边冰原和基地建设(这片水域也占了很多可以规划的地方),这里临时决定在下方先弄一个大一点的水库,把上方的水快速的引流过去让出道路

很快第二层铺完,开始规划第三层,这里左边规划了一个透气门,防止后面连通上方水域把水通到下方大水库后图片左边的三眼飞鱼(俗称普夫特)飞到家里
然后,既然净水池都造了,那就把右方污水池也顺便弄了。由于污水你不刻意从外界引的话,家里的污水产量其实很少,所以一般污水池可以规划的小一点,两层砖块就够了(这游戏污水比清水珍贵......)
调一下优先级让小人先弄完净水池再去弄污水池
差不多建完后挖通上方让上方的水进入水库。这里说明一下,不是特别着急的话不推荐用这种方式引流,这样引流会损失差不多1/3的水(官方什么算法不知道,看一个解说介绍过),一般用液泵抽才是最正规的方法(不会损失水但是有点慢就是了)。还有就是这样引流要挖两格空间,只挖一格空间的话水流的挺慢的。同时下方需要过路的话请铺如图的网格砖
引流完成图
当然由于中途选了一个人,别忘了补第二张按摩床和周围的装饰
这样最终在19天的时候,把净/污水池也造好了(超过了起初规划的15天过渡期四天,本来那片水域不影响规划的话是不用造水库的,也可以早点出门)
OK,虽然晚了四天,但总归是过渡期结束了,下一篇开始讲过渡期结束后的第一件事:冰原区的开发








