首先为了判断发射器和投掷器是否是因为bud产生部分不激活的情况,我们必须明白bud在什么情况下产生,下图就是发射器和投掷器的bud位,无论方向如何,这些bud位置不变

那么让我们想一下,这么才能不用充能激活发射器或投掷器呢
很简单,用bud来激活,如下图

然而这么做是很傻的,因为下图也可以达到相同效果

原理就是半砖无法被充能,而点状红石具有激活本位的性质,从而激活bud位,当然这也说明红石线要进行激活事件是,一定是先产生激活效果,在将自身设置为激活,这样就可以产生bud位并更新,使发射器或投掷器激活

如果像是上图就没法激活,因为线状红石不具备激活本位的性质
所以我们可以利用线状红石来取消bud的影响

那么让我们想一下,这么才能不用充能激活发射器或投掷器呢
很简单,用bud来激活,如下图

然而这么做是很傻的,因为下图也可以达到相同效果

原理就是半砖无法被充能,而点状红石具有激活本位的性质,从而激活bud位,当然这也说明红石线要进行激活事件是,一定是先产生激活效果,在将自身设置为激活,这样就可以产生bud位并更新,使发射器或投掷器激活

如果像是上图就没法激活,因为线状红石不具备激活本位的性质
所以我们可以利用线状红石来取消bud的影响





















