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random battle入门指南+random battle每周一局

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六代的最后一个月偷偷回坑,在ou试了下水,没组出满意的鬼蝉队就转战random battle了,今天gen7基本算是更新了,虽然没有达到预定的分数不过也算可看,就在大家热火朝天的讨论gen7的ou和ub时来插一脚吧,宣传一下这个许多人都玩过,PS玩家数量第一,却鲜有讨论的分级。

这个分级没有队伍可以分享,那么我就学习taoke聚聚在smogon吧发的uu每周一局来分享一些精彩的replay。
好了,首先扯一点这分级基本的东西,内容改自我在nn战队吧开的坑。


IP属地:上海1楼2016-11-20 00:34回复
    一、什么是random battle?
    random battlle,即ps玩家最多的工厂分级,而其又与po的工厂不同。po的工厂是先匹配分级再分队伍,也就是说ou打ou,ub打ub。random battlle则包括了nu到ub的全部进化完全和无进化的精灵(是否全部待考证,但是种类远比po丰富),并且随机分配,同时配招和道具分配也格外丰富,打开了所谓标配的桎梏,甚至还有气球电风扇这种明显的创作方的恶搞,这样增加了游戏的随机性和趣味性,给玩家创造了没有分级界限的游戏体验,但是同时可能带来环境一定程度上的失衡,那么怎么办呢,ps进行了两个制衡措施。
    1、等级制衡制度
    最主要的制衡制度,精灵的强弱则通过等级来进行一定程度上的平衡,比如你分到的古拉顿74级,分到的阿柏怪就有83级。然而这个所谓的等级制衡制度,只不过是一定程度上的缓解,说白了ub的众神强度上依然很高,占卜X鹿依然是推队利器,不过确实给了一些相对强度较低的精灵更多同台竞争的机会。
    2、速度线的调整
    PS里的速度分配更加精细,比如速度215的冷水猿(水系),就压速度214的爆香猿(火系)一头,爆香猿又压过速度213的叶腾蛇(草系)。这种制衡的意味是否很明显呢?那么速度如此杂乱,我对战时岂不很麻烦,因为不可能记住如此复杂的速度线。没关系,PS很贴心的给出了对手在场精灵的速度范围,把鼠标放在精灵上就能看到,而其速度基本上都是那个速度范围里的极速,当然这个速度是不包括围巾、能力等级提升,以及轻身、毒暴走等特性的加成的,这些需要你自己在对战中判断和记忆。而本方的能力值以及能力值的变化都可直接看到,比如会同时显示龙舞前和龙舞后的速度值,这里也非常贴心。


    IP属地:上海本楼含有高级字体2楼2016-11-20 00:35
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      2025-09-26 23:41:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      本来只想在队吧留念下的,可是我发现真的没什么人谈论这个分明是PS最火的分级,于是还是发过来了,希望能带动这个分级的一点氛围,接下来会在此帖更新一些精彩的replay


      IP属地:上海6楼2016-11-20 00:37
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        当然到了七代怎么能没有七代的replay,那么还是放一盘,咦?这局不是没有七代的精灵,不不,这局里有七代的眼泪
        http://replay.pokemonshowdown.com/randombattle-482109933


        IP属地:上海12楼2016-11-28 00:26
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          重要:新开[gen7]random battle分级,原random battle分级消失,精灵速度划分有所调整,除低速盾牌外,其他精灵不再是提供的速度范围的极速,而是该速度范围的中位数


          IP属地:上海来自Android客户端13楼2016-12-02 19:44
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            感觉rb的这些新调整,尤其是等级全部75级,可能是新环境下的测验,观察精灵强弱再进行调整。最前面说过,要在一定程度保证这环境的稳定性,等级区分制和速度线的微调都是必要的,如果今后rb延续现在的这种模式,无疑是增大了运气成分,减小了通过操作逆转运气的空间,我感觉可玩性是降低的,希望现在只是环境测试吧


            IP属地:上海来自Android客户端15楼2016-12-02 21:51
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              今天刚打的一局,不是啥技术局,只是那灯罩蘑菇的技能意外的有意思,分享一下
              http://replay.pokemonshowdown.com/gen7randombattle-488023733
              顺便放一下第一天打得战果,rp好坏掺半吧,有些操作也还有点问题,感觉新rb的改动在有些局确实加大了双方队伍的不平衡,而且rb里自己pm的速度区间不是一直显示的,有时还得算下对面速度的中位数,真是。。


              IP属地:上海16楼2016-12-03 00:40
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                很可惜,1500正要登顶时,因为Rp弹miss输了,虽然也有忘记蜻蜓带原始力量等小的问题
                放两盘刚打的:
                http://replay.pokemonshowdown.com/gen7randombattle-488212613
                http://replay.pokemonshowdown.com/gen7randombattle-488226834
                第一盘比较麻烦的就是电飞鼠和鬼剑,总之就是队伍整体偏稳,那就尽量不浪打消耗,有些技能适当藏一下,鬼剑不好打不要紧,就吃他没恢复,慢慢磨,电飞鼠就是藏一手剧毒了
                第二盘钉子很难受,蜻蜓玛娜菲队伍都比较伤,总体就是控血,然而谋事在人,成事在天,不得以把获胜赌在Rp弹那70%上,看到miss了心都在滴血,看了下减分,这局赢了不登顶也第二了,另外这快龙,搞不懂奇迹果羽栖火拳神速逆鳞是啥思路


                IP属地:上海18楼2016-12-03 06:08
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