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关于游戏目前阶段的一些建议。(请各位友情帮顶)

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1、月卡问题。随着各种活动的增多,后期金币获取难度增大。请相应地增设公会月卡。公会月卡:同公会成员相互赠与。目的在于增加金币来源同时加强公会成员的交流。另外,月卡应当增设资源月卡(例如进阶石月卡,觉醒石月卡,极限突破石月卡等)。与金币月卡不同,资源月卡每天领取的固定资源,但具有相对优惠的价值,例如4.5折。
2、人物问题。随着红卡的更新和千万卡的各种推出。为何在卡牌的选择上却依旧觉得少呢?关键在于,无论大中小R,百万卡依旧会是出阵中站有较大的比重。百万卡看上去好像很多,很多也开了突破。但是,很多卡都是废卡,哪怕是红了之后也无人问津。更有一
部分是15资质卡。建议有2个,1是重做15资质卡,资质,技能,属性等重制。2是推出更加优秀的新百万卡。考虑到百万卡在置换过程中进阶橙与未进阶橙的问题。建议像亿万置换一样,定期推出,但别想着坑金,毕竟1000突破石也就卖1000金。(2000金?不打折,你会买么)
3、活动问题。目前来说,活动说不上没有,但是收集活动,可以说没啥意思。建议更换活动形式。例如“船长悬赏金”,每人通过每天的任务完成情况,战力,竞技场排名,监狱通关数等获得一个属于自己的赏金。每人每天有5次机会可以通过挑战掠夺别人的赏金。(这样增加了对抗性)。不可金币购买挑战次数,但是可以通过副本随机获得挑战令,从而增加挑战次数。每个星期结算一次,并根据排名获得奖励。
4、公会问题。目前来说,公会各个建筑的等级早已达到满级。考虑到各区活人的问题,提高等级明显没什么卵用。本着加强公会的凝聚力,希望增加建筑,该建筑可以帮助公会成员获取集体BUff。BUff包括,副本经验获取增加10%,日常副本产量增加10%等。该建筑设置10道关卡,公会成员每人每天可以打一次。5,10关卡为BOSS关卡,每通关一个关卡,公会成员都可以领取奖励。奖励可以是,第一关10个进阶石,第二关10个觉醒石等。每个关卡对应一个BUFF,越往后,BUFF效果越强。公会成员可以自主选择已通关的一个关卡BUFF,BUFF效果是12小时。(毕竟不是每个小孩都是0点的夜猫子)。PS,目前有的公会战,希望改制,3个成员的限定实在是无语。另外岛屿的奖励希望调高,同时缩减岛屿数量(为了增加对抗性)。
5、赏金猎人。目前赏金减半是在中午12点和下午6点,建议增加晚上9点。建议商店兑换增加新内容,建议赏金奖励商店增加新内容,例如击毁船数量,最高输出伤害等不同阶段目标奖励。
6、伙伴图鉴。更新伙伴图鉴,更加明确地定位各种卡的类型。对于某张卡的介绍项目上,希望增加一项,策划在设计时,对于该卡牌的克制卡牌有哪些。
目前想到这些,欢迎不同意见留言,但,不要喷。


IP属地:广东1楼2016-09-09 17:00回复
    看看有多少个是看完的。。。


    IP属地:广东2楼2016-09-09 17:03
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      补充 7、公会商店。气魄的提升需要大量能量石。建议公会商店固定和限时都新增一些能量石。


      IP属地:广东54楼2016-09-12 11:40
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