因为自己想要的模型动作上某一帧有一点角度扭曲的问题,自己通过网络上的视频东拼西凑掌握了一些3Dmax的修改骨骼的一些皮毛,稍微修改了一下骨骼动画,播放出来效果还是很完美.
之后本小白直接导出了FBX文件,也不会设置什么导出参数.
直接将修改后的FBX的动画添加进UNITY之前的角色的animator中,但是却发生了扭曲.
2.但是还有另外一种情况,若是将修改后的FBX模型直接添加到地图上,他的动画是没问题的,
只是不能赋给之前的animator
3.另外导出来的fbx如果再放进3DMAX会出现警告,模型表面也成了一块一块的低多边形,
这样就完全懵逼了
今天在网上看了很多,好像还是要修改后调整什么Xtransform....但是完全不懂..
希望有熟悉3DMAX模型骨骼动画的朋友能帮助我,真心求助
之后本小白直接导出了FBX文件,也不会设置什么导出参数.
直接将修改后的FBX的动画添加进UNITY之前的角色的animator中,但是却发生了扭曲.
2.但是还有另外一种情况,若是将修改后的FBX模型直接添加到地图上,他的动画是没问题的,
只是不能赋给之前的animator
3.另外导出来的fbx如果再放进3DMAX会出现警告,模型表面也成了一块一块的低多边形,
这样就完全懵逼了
今天在网上看了很多,好像还是要修改后调整什么Xtransform....但是完全不懂..
希望有熟悉3DMAX模型骨骼动画的朋友能帮助我,真心求助