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袅袅轻烟
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6.85一直没有出来,我在此会结合自身游戏体验对6.85做出一些预测。如有不对之处,请来BB。
本人希望改动的方向是Allstars,希望大部分英雄都能上场,胜率这东西趋于平衡就行了。下面直接进入正题,欢迎广大doter 前来讨论。
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1楼
2015-09-19 10:08
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4楼
2015-09-19 10:09
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首先是力量英雄 斯温,这个英雄上场绿略低,主要原因还是容易被放风筝,但是他的有点也很明显,爆发高。 综合考虑 本人的改动是 风暴之拳的魔法消耗由140平衡为 110/120/130/140
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6楼
2015-09-19 10:12
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第二个英雄末日,经过削弱之后 上场率与胜率已经很惨了,因此这个英雄肯定要加强。
大致改动为使用吞噬技能时会额外获得 被吞噬单位的护甲和1% 1.5% 2% 2.5%的生命值
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7楼
2015-09-19 10:17
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伐木机的胜率和末日差不多,他给我的感觉是 爆发高 但是使用技能需要预判,爆发不一定能全部打出来。最蛋疼的还是逃跑的时候T 被打断。因此改动为 使用伐木锯链后再受到控制类技能时伐木机还是会勾向树木,而且2技能的魔法消耗由 60 70 80 90 平衡为 70 80 90 100
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8楼
2015-09-19 10:23
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一个个英雄发图,说理由感觉好慢,后面我直接给改动,不在阐述个人看法了。
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9楼
2015-09-19 10:25
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神灵 不做改动
人马 双刃剑 对自己造成50% 60% 70% 80%的伤害
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10楼
2015-09-19 10:28
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猛犸
大招伤害由 50 125 200 平衡为 150 225 300
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11楼
2015-09-19 10:31
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山岭巨人 小小
被动范围由300扩大至500
斧王 (亲儿子怎能不加强?)
斩杀处于战斗饥渴下的英雄时,斧王会恢复斩杀血量的 50% 60 % 70%.
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12楼
2015-09-19 10:36
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船长
标记不再消耗魔法
抄袭使者的溅射范围由 500 500 500 600 平衡为 500 550 600 650
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13楼
2015-09-19 10:38
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混沌骑士
大招期间每杀死一个普通单位,减少大招1S CD
每击杀一名英雄 减少10S CD
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14楼
2015-09-19 10:39
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兽王
使用原始咆哮击杀了敌方英雄时 ,立刻刷新该技能 (和斧王类似)
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15楼
2015-09-19 10:42
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军团
装备A仗后决斗会废除被决斗英雄的被动
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17楼
2015-09-19 10:44
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屠夫
这个经典的英雄 路人局很常见 。高端局和比赛就很少见了
但是这个经典的英雄模型很难做出改动 暂时就这样吧
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18楼
2015-09-19 10:47
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炼金
装备的A仗给队友消耗后,自身将继承10点全属性(赠人玫瑰,手有余香)
如果感觉10点全属性太高的话,可以改为5点全属性 大招加强为每秒恢复血量 50 100 150
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19楼
2015-09-19 10:48
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