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什么是FPS
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toolswork
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照例,小白坚持看完,老鸟自动绕行。为了让电脑小白能看懂我们以后的测评贴,我们认为基础知识还是必须要普及一下的。我们发现有的电脑卖家在给自家主机做宣传的时候经常会用到一句“剑灵五档无压力”来作为广告语,但是何谓无压力?在正确理解无压力这个评价之前,我们还是先来认识一下FPS的定义。
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1楼
2015-03-31 16:23
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为了避免产生歧义,首先说明一下有两种词组简写都是FPS
第一种:Frame Per Second (游戏帧数)
第二种:First Personal Shooting (指第一人称射击类游戏,使命召唤系列,反恐精英等)
我们要重点解释的是第一种,游戏帧数(简称FPS,Frames Per Second)。
2楼
2015-03-31 16:26
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FPS在图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。每秒传输的帧数越多,所显示的画面就会越流畅。通常要保证画面流畅的最低是30FPS。FPS值越高图像就越流畅,直到显示器刷新率的临界点60帧/秒,超过这个临界点后哪怕是500FPS都只是一个令人惊奇的数值而已。
3楼
2015-03-31 16:28
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显示器的“刷新率(单位为Hz)”,我们在装机选购显示器的时候都会注意到显示器的“刷新率”。以我们测试时使用的显示器戴尔U2412M为例,24英寸16:10宽屏,最高分辨率为1920*1200,刷新率为60Hz。
4楼
2015-03-31 16:31
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众所周知,游戏运行时的FPS高低重点取决于显卡,其次是CPU,然后是网络质量(单机游戏当然不受网络质量的影响了)。只有提高电脑的显卡、CPU才能在网络因素不确定的情况下达到最流畅的游戏画面。
5楼
2015-03-31 16:32
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影响游戏运行时FPS值高低的主要因素是什么?
6楼
2015-03-31 16:33
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在显示器分辨率不变的情况下,显卡的性能越好则FPS值越高。显示器中所显示的画面都是由显卡输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。(先由CPU与显卡的GPU协同完成图像计算,再由显卡向显示器输出图像)
7楼
2015-03-31 16:34
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GPU就是显卡上的CPU。我们通常说的显卡性能其实就是GPU的计算能力。
8楼
2015-03-31 16:36
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我们常用的液晶显示器最高刷新率一般都是60帧/秒,这就表示60FPS是液晶显示器可以处理的最高图像输入值。
具体表现在游戏运行时显卡向显示器输出的画面稳定在60帧/秒(60FPS)左右的时候画面是最为流畅的。即使显卡向显示器输出的画面是200帧/秒(200FPS),由于刷新率的限制导致显示器接收画面的能力最多也只是60帧/秒,那么显卡多输出的140帧/秒的画面就是做了无用功。
10楼
2015-03-31 16:44
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游戏画面输出帧数高于60FPS是不是就显得毫无疑义了呢?其实60FPS可以为主机的性能作为一个评判标准。
11楼
2015-03-31 16:45
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相信大家都知道英雄联盟LOL这个火爆异常的网络游戏,这个游戏即使是在最高画质条件下对主机性能要求也是非常低的(保证玩家数量的必要条件……),所以像赛扬G1840+GT730显卡这样的入门级低端配置主机都可以获得60FPS的平均帧率,甚至仅靠G1840的核心显卡也能获得40-50FPS的帧率。如果我们用一台配置稍高一点的主机,例如AMD 860k+R7 250来运行英雄联盟的话会轻而易举的飚过100FPS。那么860k+R7 250这台主机对于英雄联盟这款游戏来说是明显的性能过剩。
12楼
2015-03-31 16:47
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同样是这台AMD 860k+R7 250的主机我们来试一下另一款非常火爆的网络游戏剑灵,在游戏特效五档全开的条件下恐怕40-50FPS的帧率都难以稳定获取,那么AMD 860k+R7 240这台主机对于剑灵这款游戏来说就是明显的性能不足,压力山大了。
13楼
2015-03-31 16:49
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所以是否可以在一款主流游戏中稳定获取60FPS的帧率就成为了一台主机性能的评判。
14楼
2015-03-31 16:50
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toolswork
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当然能否在游戏运行中稳定的获取60FPS的帧率还会受到显示器的最高分辨率、游戏运行分辨率、抗锯齿、垂直同步、CPU和显卡的性能、乃至低端CPU对高端显卡形成性能瓶颈的问题所影响。大家先通过这篇基础知识贴了解FPS的意义,我们后续的基础知识贴中会经常提到FPS值。这对大家更容易的理解我们在后续的发帖中所谈到的内容有极大的帮助。
15楼
2015-03-31 17:07
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