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剑出白青【白青剑士详细攻略】—暗语出品必然精品

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好久没有写剑士的攻略,开白青后我一直在等看看剑士的形式后在写,最近在主吧和剑士吧看几篇剑士的攻略感觉时机差不多了我也该动手写一篇


IP属地:广东1楼2014-10-06 17:32回复
    此篇攻略我将以前所未有的细致带领大家解析剑士了解剑士会玩剑士。
    剑士到白青后输出结构并没有太多的改观,剑士这个职业本事存在很大的灵活性,灵活的抵抗技能,伤害爆表的爆发,但是剑士很多真正能熟悉驾驭剑士的人却很少往往在细节方面上存在问题,所以我将从以下几点来写。
    1加点模板
    2技能详细解析(内含剑士的基本和进阶手法)
    3内力处理(回内手段和泄内手段)
    4秘籍的选择


    IP属地:广东2楼2014-10-06 17:34
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      加点模板就是剑士的基本需要加点,大家可以在此基础上按自己的需求进行增添,根据不同情况来应对。


      IP属地:广东4楼2014-10-06 17:36
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        楼主的解析可能字数较多但是我一定会整理好格式所以看起来不会很乱很烦心的


        IP属地:广东10楼2014-10-06 17:38
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          下面是超级详细的技能详解和技能加点推荐。


          IP属地:广东13楼2014-10-06 17:42
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            落剑式:单体,回复一点内力,暴击此技能为剑士的基础技能,
            一般用途是用来回内属于典型的伤害低回复内力类,额外回复一点内力(两点精修),
            有三个系列的分支
            1号分之单体,额外叠加出血(三点精修),洪门秘籍落剑式暴击可以立即施展刺剑式和开天辟地
            第一列分支回内属性不是很好,现在版本刺剑式的顺发途径非常多不建议点出洪门秘籍,出血属性可以用出血拔剑和破心脚代替,比较平A时间越长对输出越不利


            IP属地:广东本楼含有高级字体17楼2014-10-06 17:44
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              2号分之单体,变成群体攻击扇形范围180度(三点精修),洪门秘籍按照攻击的数量额外回复内力
              第二列分支回内目标在三个以上的时候回内还可以,但是正常情况下没有那么多目标,而且目标较多时候武器回内也极其容易出发,而且只有洪门秘籍菜有此效果不建议点出



              IP属地:广东18楼2014-10-06 17:46
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                3号分之群体,回复两点内力造成伤害20%回复生命(四点精修),洪门秘籍暴击后5秒内回复2%生命
                第三列分支的基本回内属性就是两点比较实用,秘籍价值不高势力可以考虑点出
                推荐加点,单刷或队伍里缺少出血可以点出与出血拔剑2选1即可,正常情况推荐2点(洪门星较低时)或4点



                IP属地:广东20楼2014-10-06 17:47
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                  刺剑式:单体,重复施展加速点一点减少耗内两点增加伤害,三列精修
                  1列重复施展后最大速度,即刺两下就最大速度了
                  2列增加仇恨,洪门秘籍暴击后恢复2%生命虽然在输出上没有提升但是生存力有很大的提高
                  3列变更武功开天辟地,攻击范围2X5M造成伤害10%吸血,洪门秘籍20%吸血
                  一般情况下此技能两点为最基本加点,可以根据需要来选择,比如想要稳定的仇恨可以点第二列,群怪第三列并不理想吸血不是十分给力,而且耗内和距离方面不如快剑,
                  此技能的秘籍,主要是第二列的回血属性不错,但是现在这个版本会危及生存的需要回血的地方就是势力平原了,但是此秘籍入手难度很高,首先是天价的修罗火炎就不值得大家如此付出,
                  加点建议刺剑两点,主T稳仇恨3点


                  IP属地:广东本楼含有高级字体21楼2014-10-06 17:49
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                    IP属地:广东22楼2014-10-06 17:49
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                      下面将一下拔剑
                      首先普及一下拔剑姿态,拔剑姿态下人物增加5%暴击几率50%暴击伤害,20%闪避格挡几率和30%速度,内力为0时自动切换到剑术姿态
                      拔剑:2x5M,拔剑姿态才可以施展,三列精修
                      第一列:范围2X8M,暴击后可以施展快剑(三点精修),施展后增加10%暴击几率(四点精修)
                      第二列:眩晕两秒(三点精修)内置CD45秒,减少目标50%移动速度(四点精修)
                      第三列:增加连射输出(两点),叠加一层出血(三点)
                      快剑伤害约为第一列的1.365倍为第三列的1.13倍
                      拔剑平常情况下建议使用第一列拔剑四点,增加暴击几率效果很高也有不错的群怪属性,需要叠加出血的时候可以点第三列,第三列拔剑本身伤害是高于第一列拔剑的,卡刀情况下快剑是释放不出来的,第二列PK专用
                      建议第一列四点增加暴击几率,需要出血点第三列三点


                      IP属地:广东23楼2014-10-06 17:50
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                        IP属地:广东25楼2014-10-06 17:52
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                          IP属地:广东28楼2014-10-06 17:53
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                            一闪:2X8,爆击后可以继续施展最多三次,有两列精修,连续施展增加伤害。
                            第一列增加伤害,三点精修增加一闪连接速度,24秒CD,击杀目标后回复10内力。
                            第二列变为单体移动到敌人身后,三点精修异常状态下目标必爆,45秒CD
                            因为群体加强,伤害和CD已经完爆单体了,如果要用的话单体的实用性明显不如群体。
                            关于一闪,楼主主要有两种用法提供给大家一是走位,在夺命剑我已经有所提及了,这样用一般不点。
                            二是输出回内,点两点三点的话如果多练习效果很不错,但是大家一般都在调头方面有困难一般是两点,关于回内楼主指的并不是一闪
                            击杀的回内,而是武器在卡刀结束后释放留一到3内来放一闪,拼的就是三下出不出回内,一闪本身伤害不俗,如果触发回内的话效果更好,在拔剑姿态下连续一闪并不难实现。
                            关于一闪调头楼主有点小技巧分享给大家,就是一闪其实系统是会自动调头的(速度很慢),闪完后按住A或D等一秒按F效果非常好


                            IP属地:广东29楼2014-10-06 17:55
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                              IP属地:广东30楼2014-10-06 17:56
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