事件---任意单位被攻击
条件---这个条件可以用来锁定你需要吸血的单位,比如攻击单位类型 等于 XX
动作---设置单位变量A 等于 攻击单位
事件--任意单位收到伤害
条件---攻击单位 等于 单位A
---随机整数 小于等于 45
动作---设置单位A的当前生命值 等于 当前生命值 加 伤害数值 乘 0.35
条件---这个条件可以用来锁定你需要吸血的单位,比如攻击单位类型 等于 XX
动作---设置单位变量A 等于 攻击单位
事件--任意单位收到伤害
条件---攻击单位 等于 单位A
---随机整数 小于等于 45
动作---设置单位A的当前生命值 等于 当前生命值 加 伤害数值 乘 0.35